レムナント2 は 3 日間の早期アクセス期間を経て正式にリリースされ、PC プレーヤーはすでに強い意見を形成しています。 ゲームには何も含まれていないにもかかわらず、非常に要求が厳しいです。 レイトレーシング 設定。 その上で、開発者は次のように主張しています。 ゲームはデザインされた のようなアップスケーリングツールを使用すると、 Nvidia のディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) これは PC プレーヤーからの反発を引き起こすことを念頭に置いてください。
コンテンツ
- PC 上の Remnant 2 の最適な設定
- 対処が必要ないくつかの問題
早期アクセス期間中に、キャンペーン全体を含めて 16 時間弱プレイしました。 それでも レムナント2 フラッグシップ ハードウェアでも要求が厳しい場合でも、ゲームの外観に影響を与えることなく、ほとんどのグラフィック設定を下げることができます。 最適な設定は次のとおりです レムナント2 PC上でプレイ可能な状態にします。
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PC 上の Remnant 2 の最適な設定
レムナント2 には小さなグラフィック設定メニューがありますが、パフォーマンスに大きな違いをもたらす可能性があります。 約 15 時間のゲームプレイ後に見つけた最適な設定は次のとおりです。
- 高級業者: DLSS — バランス型
- 影の品質: 低い
- 後処理: 高い
- 葉の品質: 高い
- エフェクトの品質: 中くらい
- 表示距離: 高い
これらは私がゲームを通してプレイした正確な設定です。 RTX4090. 視覚的な品質に与える影響はごくわずかであり、ほとんどのシーンでは違いが分からないため、非常に低く設定することができます。 以下のシーンを見てください。 DLSS が簡単に実現できる最適化された設定を使用すると、鮮明さが少し低下しますが、他に何が変更されたのかを確認するのに苦労しています。 岩の上の影は少し減りましたが、シーン全体にシャープさがあり、反射さえも同じに見えます。
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このシーンだけではありません。 以下の暗いシーンでわかるように、Shadow Quality を Low まで下げても、最終的な画像には影響しません。 主な違いは後ろの塔です。 Ultra プリセットでは、Low プリセットには見られない、画像の後ろ近くの坂の上に町の影が見えます。 特にパフォーマンスの向上を考慮すると、これは簡単に妥協できます。
Ultra プリセットを使用すると、第 13 区で平均 62 フレーム/秒 (fps) を達成しました。これは、ゲーム内で最も要求の厳しいエリアからは程遠いです。 場合によっては、 RTX4090、40 fpsの領域に落ちました。 最適化された設定により、第 13 区では平均フレーム レートが 79 fps になり、基本的に画質に影響がないのにパフォーマンスが 27% 向上したことに異論の余地はありません。 また、DLSS をバランスに設定すると、平均フレーム レートが 125 fps に跳ね上がりました。
可能であれば DLSS をオンのままにすることをお勧めします。 残念ながら、Nvidia RTX でのみ利用可能です グラフィックスカードしたがって、古いものまたは AMD 製のものを使用している場合は、いずれかを使用する必要があります AMD の FidelityFX 超解像度 (FSR) またはインテルのXeSS。 上で見られるように、画質に関しては DLSS が間違いなくリードしていますが、XeSS もそれほど遅れをとっていません。 FSR は画質に大きな影響を与える唯一の設定で、シーン全体のほぼすべてが柔らかく見えます。
対処が必要ないくつかの問題
パフォーマンスを向上させることはできますが、 レムナント2 私が推奨した設定を使用すると、現時点ではゲームの PC パフォーマンスの問題を見逃すことはできません。 ハイエンドのハードウェアであっても、安定したフレーム レートを達成するにはアップスケーラーが必要であることは明らかですが、最も差し迫った問題はグラフィック メニューです。 設定は 5 つしかなく、できることはほとんどありません。
これにより、最終的な画像に大きな影響を与えることなく、多くの設定を [低] まで下げることができますが、パフォーマンスの範囲が非常に狭いことも意味します。 ゲームをより幅広いハードウェアで実行するには、より多くのグラフィックス帯域幅が切実に必要です。 明るい兆しは、ゲームがその上に構築されている Unreal Engine の欠点の多くを克服しているように見えることです。 たとえ、 コアi9-13900K シェーダーコンパイルの途切れもほとんどありません。 開発者がグラフィックス メニューをさらに具体化できれば、これは非常に堅実な PC リリースになる可能性があります。
DLSS 3の問題もあります。 RTX 40 シリーズ グラフィック カードでの DLSS フレーム生成により、次のようなゲームも作成できます。 ウォーハンマー 40K: ダークタイド プレイ可能、でもひどいです 残骸2。 DLSS フレーム生成をオンにすると、60 fps にロックされます。 DLSS フレーム生成によってこれらのフレームの半分も作成されるため、ゲームは 60 fps に見えるにもかかわらず、30 fps で実行されているように感じられることに注意してください。 これは間違いなく私がこれまで見てきた DLSS 3 の最悪のショーケースであり、ゲームに含まれないのも同然です。
開発者らは、今後数週間のうちにさらにパフォーマンスのアップデートを展開する予定で、できれば、それにはより多くのグラフィック設定が含まれることを期待していると述べている。 彼らも本当にそうすべきです。 以前にも書きましたが、 レムナント2 のいくつかを持っています これまでのシューティングゲームで最高のボスデザイン、そしてパフォーマンスが悪いためにそれが無駄になるのは残念です。
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