彼女がオフィスに入ってきた瞬間から、彼女が問題を抱えていることがわかります。 の最初の部分 BioShock Infinite の海葬 DLC は最初からジャンルの決まり文句を取り入れており、エリザベスが散歩してきたときに私立探偵のブッカー・デウィットがオフィスの机に座っています。 私たちがコロンビアで出会った少女の、目を丸くした無邪気さはもうありません。 その代わりに、氷のような、すべてがビジネスの外観が現れます。 リズがブッカーに代わって仕事をしているのは、彼女が言うように、彼が「正当な仕事を断るような人には見えない」からだという。
シーン全体はブッカーの一人称視点で展開されます。 しっかりと引かれたブラインドが落とす影がオフィス全体に広がり、ハイコントラストの白黒で表現されます。 エリザベスはある窓まで歩いて行き、そこから外を眺めます。 彼女がようやく振り向いたとき、誤った光の束が彼女の目に注目を集めます。 ブッカーが燃えるような指先でリズのタバコに火をつけたときだけ、フィルム・ノワールの幻想が中断され、私たちがまだそこにいるということを思い出させられる。 バイオショックの宇宙。
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フィルム ノワールは登場人物の中に深く埋もれた欠陥について描かれていることが多いため、良い参考資料となります。
シリーズクリエイターのケン・レヴィンはフィルム・ノワールのファンであり、フィルム・ノワールのスタイルとストーリーを伝えるためにこのジャンルから深く引き出しました。 水葬の最初の部分。 「通常、主人公には深い欠陥があり、過去に何かを抱えていて、自分のやっていることに対して非常に曖昧な感情を抱いています。 [誰か]は、多かれ少なかれ、本当にただ一人にしておきたいと思っています。 彼は自分自身への信頼を失ってしまったのです」と彼は私たちに語った。 「すべてのノワールがそれらのテーマを持っているわけではありませんが、ブッカーはそれらすべてに当てはまります[ 無限].”
水葬 それは、闇の中にさらに深く潜っていく試みです。 無限 ブッカーのために確立されたものでありながら、次のような古典的な映画ジャンルの視覚言語を捉えています。
大きな眠り そして チャイナタウン. コア ゲームはこれらの作品のファンにとって馴染みのあるテーマでプレイされていましたが、DLC はそれに敬意を表したスタイリッシュなプレゼンテーションで構築されています。 ハイコントラストの白黒のオープニングシーンがそれを物語っている。 エリザベスは、すでに問題を抱えているブッカーの人生に問題をもたらしますが、それからは何の良いこともありません。「最初のシーンはバーバラ・スタンウィックの映画かもしれません。 私たちは大量の参考資料を検討しました」と、エリザベスとブッカーのオフィスでの出会いについてレバインは語ります。 フィルム ノワールに詳しい人なら、ここで何が起こっているのかすぐにわかります。ブッカーはハードボイルドなプライベート ディックであり、エリザベスはファム ファタールです。 それは両方とも、1990年に確立された父と娘のような関係を楽しく覆すものです。 無限 そして、DLC に対するレヴァインのインスピレーションの源に対する効果的なうなずきです。
「フィルム・ノワールは、登場人物の中に深く埋もれた欠陥について描かれていることが多いため、良い参考資料になります」と彼は言います。 「一人称ゲームのキャラクターを面白くするにはどうすればよいでしょうか? 一般的に、その人の中に何かを深く埋め込むことができます。 全部見ると[バイオショック] ゲームでは、[各主人公は] ジャックやブッカー、あるいはこのバージョンのブッカーに関わらず、何かを深く埋め込んでいます。 彼らはそれについて知っていることもあれば、知らないこともあります。」
「キャラクターの中に謎を閉じ込めることは、人物が見えないため、一人称ゲームにとって非常に強力なことです。 その謎と、キャラクターとしてのその人の自分自身の感覚を融合させるのは、常に興味深いことです。」
レバイン氏もフレームを再構築する機会を歓迎した 無限メインゲームの後半の啓示の文脈における女性のリード。 ブッカーがコロンビアで初めて会ったエリザベスは、ラプチャーにある彼のオフィスに入る頃には遠い記憶になっている。 彼女は事実上去ってしまった 無限ディズニープリンセスに 水葬のファム・ファタール、そしてそれは驚くべき変身です。 ラプチャーでエリザベスに会ったとき、エリザベスはほとんど認識されません。 彼女の顔は青白く、硬直していて、引き締まっています。 彼女には温かいものや歓迎的なものは何もありません。 彼女には見覚えがあるように思えますが、これは明らかに、コロンビアを旅している間に私たちがあれだけ守ろうとした無邪気な若い女の子ではありません。
「リズの顔は現代的なイメージを参考にしましたが、メイクは当時のスタイルで行われました」とレヴァイン氏は言う。 「彼女のメイクアップ処理は非常に重要です。 彼女は真っ白なファンデーションと真っ赤な唇をしています。 (彼女とは)肌の色がかなり違います 無限. 同じ顔、同じ骨格、同じ俳優が動きをし、同じ俳優が声を演じています。」
彼はさらに、「私たちにとって、比較的短い期間でキャラクターをどこまで成長させることができるかは興味深いことです。」と付け加えました。 Irrational Games の歴史 バイオショック 確かにその指摘は承知しています。 オリジナルゲームも、 無限 最終的には短い時間で主人公たちを追いかけます。 しかし、どちらのゲームの主要キャラクターも、展開する出来事によって劇的に変化しますが、決して良い方向に変化するわけではありません。
それらはほとんどギリシャ風で、登場人物が運命に巻き込まれ、ただ排水溝をぐるぐる回っているだけの物語です。
「私は悪いところで終わるノワール映画が好きです」とレヴァインは言う。 「それらはほとんどギリシャ風で、登場人物が運命に巻き込まれ、ただ排水溝をぐるぐる回っているだけの物語です。 彼らが奮闘すればするほど事態は悪化する。 [登場人物]が自分自身について何かを学ぶこと、そして自分自身について恐ろしいことを学ぶことは、私にとって常に本当に興味深いものでした。 これは私が好きな構造であり、ゲームにもうまく反映されていることがわかります。」
パート 2 について 水葬 まだ先にあります。 次の章では、フィルム・ノワールへのスタイル上の焦点が弱まるか完全に消えるかもしれないように思えますが、シリーズの主要なテーマはどこにも行きません。 違いは主人公にあり、プレイヤーはブッカーの代わりにエリザベスの役割を果たします。 Infinite の全ストーリーをプレイした人なら誰でも、彼女に関する多くの真実と、その結末を知っています。 水葬 それらの真実を探ることに焦点を当てます。
「第 2 部は非常に暗いですが、この作品のように完全に不透明なエリザベスから、完全に透明になります」とレヴァイン氏は言います。 「次回の全体的な目標は、なぜ彼女がそのような行動をとったのかを理解することです。 水葬』をより深いレベルで。 それが彼女にとって何を意味するのか、それに対して彼女がどう反応するのか、そして最も重要なことに、エリザベスにとって世界はどのように見え、どのように感じられるのか。」
この最後の点が重要です。 エリザベスとブッカーはまったく異なる人物であり、 水葬 それを強調することを目的としています。 パート 1 で私たちが出会って演じるブッカーは、第 1 部のブッカーよりも少し暗く、もう少し絶望的です。 無限. 彼としてプレーするのはおなじみだ。 一方、エリザベスは未知数です。 私たちはたくさんのことを知っています について しかし、彼女が誰であるか、彼女の頭の中で何が起こっているのかについてはまったく何もありません。
「彼女は(ブッカーのような)暗い背景の出身ではないし、異なるスキルセットを持っている」とレヴァインは言う。 目標は、感情的にも肉体的にもエリザベスのシミュレーターを作成することです。 どのようにしてあなたを彼女の頭の中へ連れて行き、すべてのドアを見てきた人の視点と、すべてのドアの後ろに何があるのかを理解してもらうにはどうすればよいでしょうか? 誰がこの全知を持っているのでしょうか? それをどうやって人間に伝えるのでしょうか? 私たちはそれをどのように考え、どのように表現するのでしょうか?」
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