アドビが正式に発表しました Adobe Flash Player 11 および Adobe Air 3 を出荷 10月上旬に。 Adobe は、新しいバージョンを「Web 用ゲーム コンソール」として宣伝し、Flash Player 10 よりも最大 1,000 倍高速なグラフィックス パフォーマンスを備えています。 Adobe Air 2。2D および 3D グラフィックスの完全なハードウェア アクセラレーションによるレンダリングと、Windows、Mac OS X、および Linux での 64 ビット サポートのおかげで。 しかし、Adobe Flash は PC では依然として一般的ですが、Apple が iOS モバイルでは Flash を避けていることは有名です。 プラットフォームを廃止し、Mac での出荷も停止しました (ただし、Mac ユーザーは自由に自分でインストールできます)。 今週、Microsoft は、Windows 8 Metro 環境用の Internet Explorer のバージョンがブラウザ プラグインをサポートしないことを発表しました。つまり、ブラウザには Flash が含まれていません。
HTML5 や、H.264 や Google の WebM などの形式で配信されるオンライン ビデオに直面して、Adobe Flash は消えていくのでしょうか? それとも、アドビのプラットフォームへの進歩により、たとえ人々のブラウザから消え始めたとしても、アドビはインターネット開発の主要なプレーヤーであり続けるのでしょうか?
Adobe が Flash 11 と Air 3 にもたらしたもの
Flash Player 11 と Air 3 の主力開発は次のとおりです。 ステージ3D、2D および 3D レンダリング パフォーマンスのための新しいハードウェア アクセラレーション グラフィックス アーキテクチャ。 Adobe は、Stage 3D がコンソール品質のゲームを提供し、何百万もの画面上のオブジェクトを毎秒 60 フレームでスムーズにアニメーション化できると宣伝しています。 最新のビデオ ハードウェアを備えていない古いコンピューター - 「Windows XP を搭載した母の古い PC」など。 このテクノロジーはゲームだけに適用されるわけではありません。Stage 3D や Adobe の ハードウェア アクセラレーション アーキテクチャにより、ビデオ会議と高解像度ビデオ (7.1 サラウンド サウンドを完備) の再生も改善されます。 サポート)。
これらの改善はデスクトップ コンピューターだけでなく、インターネットに対応したテレビ、そしてもちろんモバイル デバイスも対象としています。 アンドロイド、BlackBerry、そして、そう、Apple の iPhone、iPad、iPod touch です。 一部の開発者が Stage 3D を使用して行っていることのビデオは、特に現在の「最先端」の Flash ゲームと比較して、このテクノロジーの可能性を示しています。
ゲーム開発者やコンテンツ制作者に対する Flash の魅力をさらに高めるために、Flash Player 11 と Air 3 は、次の経由でコンテンツのサブスクリプションとレンタルもサポートします。 Adobe Flash アクセス そして アドビパス. この機能はインターネットに接続されたテレビをよりターゲットにしているため、通信事業者やコンテンツ プロバイダー (たとえば、Netflix など) 競合他社)はペイパービューやレンタルコンテンツを提供できますが、このテクノロジーはデスクトップやモバイルにも拡張できます。 プラットフォーム。
Apple の iOS と Windows Metro についてはどうですか?
では、Apple が行っているのに対し、Adobe はどのようにして自社のテクノロジーを iOS デバイスに導入しているのでしょうか。 有名な禁止されたFlash? そこで Adobe Air が登場します。Adobe Air を使用すると、Flash 開発者は Flash ベースのプロジェクトをネイティブ アプリケーションとしてパッケージ化できます。 Windows や Mac OS X だけでなく、Android、BlackBerry (PlayBook を含む)、Apple などのさまざまなプラットフォームに対応 iOS。 大まかに言えば、Adobe Air は Flash 開発者に「アプリとして保存」コマンドを提供します。
Flash プロジェクトをアプリとしてロールアップできる機能は重要です。 Adobe Flash プラグインは、iOS の Safari Web ブラウザから禁止される可能性があります。 Windows 8 Metro の Internet Explorer から — ただし、開発者は Adobe Air を使用してプロジェクトを標準アプリとして保存することで、これらのプラットフォーム向けに構築できます。 RIM の BlackBerry PlayBook など、Air が組み込まれているプラットフォームでは、これらのアプリは比較的洗練されており、すぐにダウンロードできます。 Adobe は、Adobe Air によって開発者は次のことが可能になると期待していると述べています。 Windows 8 Metro 用の Flash ベースのアプリを構築する、現在 iOS でできるのと同じです。 Web ブラウジング プラットフォームが Adobe の Flash プラグインのサポートを終了する中、Adobe Air は、同社の Flash テクノロジーが 10 億人にリーチできるという同社の主張においてますます重要な部分を占めています。
Adobe Air を使用して構築されたアプリは、多くの場合、見た目が美しくなります。Adobe の主な顧客の多くはデザイナーやメディアです。 結局のところ、このプラットフォームは、TweetDeck のような主流アプリを含め、初期の段階でいくつかの成功を収めてきました。 (得た ツイッター社が取得した)、iTunes App Store の現在のトップ iPad ゲーム: 機械館. ただし、Adobe Air アプリは、パフォーマンスの低下とシステム リソースの浪費についても厳しく批判されています。 例えば、 機械館 はより強力な iPad 2 に限定されており、(3D ではなく) 2D グラフィックスにこだわっています。
Flash の価値提案
アドビは 客引き 「次世代の Web」としての Flash Player 11 (および Air 3)。 同社は全体の3分の2以上を主張している 現在、Web ベースのゲームは Flash を利用しており、Flash ゲームの視聴者数は Web ベースのゲームの 11 倍以上です。 任天堂のWii。 しかし、Flash が Web ブラウザーから消え始めているという事実は変わりません。iOS は Flash をサポートせず、Windows Metro もサポートせず、Mac には Flash が付属しません。 Adobe Flash は以前はほぼユビキタスなテクノロジーでしたが、Flash コンテンツを Web ユーザーに展開できる機能がますます高まっています。 Flash に関するいくつかの注目を集めたセキュリティ上の失言は、消費者の間でのこのテクノロジーの評判を助けていません。 目。 実際、Windows、Android、Mac OS X、および Linux の Flash 脆弱性に対するさらに別のセキュリティ パッチは、 今日が提出日、すでにインターネット上で悪用されています。
それにもかかわらず、Flash プロジェクトは、プラットフォームに関係なく、どこでも同じように見え、同じように動作するため、インタラクティブ コンテンツを作成する開発者にとって、Flash は大きな魅力を持っています。 HTML5、JavaScript、さらには WebGL さえもここ数年で大幅な進歩を遂げましたが、これらのテクノロジーはまだ同じ主張をすることができません。 ブラウザー、パフォーマンス、テクノロジー サポートのバリエーションにより、オープン Web テクノロジーを使用した 3D ゲームなどの開発が困難になっています。 ほぼ不可能です。 Flash 開発者は、プラットフォーム固有の多くの課題に直面しています。マウスで動作するように設計されたゲームの開発は、ゲームを作成することと同じではありません。 これはタッチスクリーンやジェスチャーで動作しますが、Flash は、今日のオープン Web よりもはるかに統一されたインタラクティブ コンテンツのプラットフォームを提供します。 テクノロジー。 Flash には可能性が漂っています — 敢えて言えばいいでしょうか? — 一度書けばどこでも実行できる、インタラクティブなコンテンツ向けのソリューション。
Flash の将来は、ビデオやオーディオの単純な配信ではなく、ゲームなどのインタラクティブ コンテンツにあることはほぼ間違いありません。 かつて Flash があった場所 デファクト ビデオをインターネット ユーザーにプッシュするプラットフォームとして、今年初めの調査では、Web ビデオの 3 分の 2 近くが、 フラッシュから離れた—これは主に Apple の iOS プラットフォームの市場圧力によるもので、おそらく現在はその数字がさらに上がっているでしょう。
Flashの価値観の矛盾
Adobe は、Flash 11 は「Web 用の次世代コンソール」であると述べていますが、単純な事実として、Flash は Web から、少なくとも Web ブラウザからは徐々に消えつつあります。 Adobe がグラフィックスのパフォーマンスを向上できるかどうかは問題ではありません。 Flash をサポートしていないブラウザで Web にアクセスするインターネット ユーザーが増えているため、Flash コンテンツが Web ブラウザ向けのコンテンツは、どこかの郡の地下室で段ボール箱の中で腐っているのと同じかもしれない 裁判所。 あるいは、さらに悪いことに、Java で書かれたほうがよかったかもしれません。
ネイティブ アプリはプラグインを必要とせず、ブラウザ内で実行されないため、Flash ブラウザ プラグインの禁止を回避します。 ただし、Web サイトに埋め込んで表示することもできないため、Adobe Air は、オーディオ、ビデオ、および (最も重要な) インタラクティブな要素を Web ページに埋め込みたいと考えている Web 発行者にとってのソリューションではありません。 Web サイトの開発とアプリの開発は、ましてや複数のモバイル プラットフォームやデスクトップ プラットフォームを対象としたアプリの開発はまったく異なります。
Adobe は Flash 11 と Air 3 で Web ベースのゲームに注力しているにもかかわらず、アプリ開発者にとっての Flash の価値は上昇傾向にあるとしても、Web パブリッシャーにとっての Flash の価値は明らかに低下しているようです。 そこで問題となるのは、Flash と Adobe Air がネイティブ アプリ開発ツールと競合できるかどうかです。 現在のところ、Flash Player 10 と Adobe Air 2 では、答えは「ノー」です。 おそらく Adobe は Flash Player 11 と Adobe Air 3 でそれを変えることができるでしょう。
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