Moonfall の VFX が実際の物理学を使用して月を落とす方法

地球を滅亡の危機に瀕させるのは毎日ではありませんが、ローランド・エメリッヒ監督が最新作でやろうとしているのはまさにそれです。 ムーンフォール.

エメリッヒが監督、共同脚本を務めたこの映画は、2 人の元宇宙飛行士と陰謀を描いています。 理論家は月への衝突を防ぐために月への危険な旅を強いられた 地球。 なぜ月が突然その軌道から外れてしまったのか、そしてどうやって月を軌道に戻すのかは、物語の登場人物たちが直面する謎である。 しかし、それらは映画の宇宙的災難を非常に現実的な要素をふんだんに盛り込むという任務を負ったチームにとって解決すべき問題でもあった 物理。

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「視覚効果スーパーバイザー」 ピーター・トラバース、以前は2019年にエメリッヒと仕事をしました ミッドウェイ そして同様の役割を果たしました 銀河系の守護者, ウォッチメン、およびその他の映画を制作するために、すぐに天体物理学と概念的数学を深く掘り下げていることに気づきました。 ムーンフォール そのタイトル通りです。 彼は、地球と地球との間の現実的かつ大変動的な出会いを生み出すプロセスについて、デジタル トレンドに語った。 月だけでなく、悲惨な出来事の原因となっている謎の存在の外観とデザインの開発も行っています。 シナリオ。

(注:以下のインタビューには映画のプロットポイントについての議論が含まれています。)

『ムーンフォール』のシーンで、月を背景にシャトルが宇宙を飛んでいます。

デジタル トレンド: 月が軌道を外れて地球に衝突する可能性をどのように表現できるかを最初に尋ねられたとき、あなたの頭の中には何が思い浮かびますか?

ピーター・トラバース: 結局のところ、これが最初の議論でもあります。なぜなら、そんなに大きなカメラをどこに置くのでしょうか? これを宇宙に出すと、包括的なものになりますが、それは私たちが慣れているカメラ(視点)ではないため、瞬間を忘れてしまう可能性があります。 だからこそ、私たちは機会あるごとにカメラを地球の目の高さに設置しようと努めました。それが最もインパクトのあるカメラだからです。

初期の段階で、私たちはいくつかのシミュレーションとセットアップを行ったところ、月が宇宙のほんの 1 ~ 2 マイル上空にあるだけで、空全体が月で満たされるということに気づきました。 したがって、それがどのように見えるか、観客にとってどれほど異質に見えるかを理解するためには、スケールと正確さも非常に重要でした。 あまりにも抽象的で奇妙に見えると、観客やそれに取り組んでいるアーティストにとって、現実の基盤を維持することが困難になるため、常にバランスを見つける必要があります。 すべてのピクセルがあなたにとって異質なものであれば、見ているものの影響を感じるのは難しくなります。

ムーンフォールの詳細

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あなたはそれを現実に据えることについて言及しましたが、映画にはそれについてのコンサルティングを行ったとして多くの科学者や宇宙飛行士が登場しました。 彼らのインプットはどのような形で行われたのでしょうか?

そうですね、私たちは実際に最初は独自のシミュレーションを行い、NASA と緊密に連絡を取り続けました。 私が使用した マヤ、これは私たちが行うほとんどのエフェクトの標準的な CG ソフトウェアです。 ほとんどの人は、Maya の本質が物理シミュレータであることを認識していません。 私はまずローランドに「映画はどれくらい長く続けたいですか?」というような質問をいくつかしました。 そして「どれくらい時間がかかりますか?」 月が落ちる?」 または「実際に地球に衝突するまでに何周するのですか?」 このようにして、いくつかの基本的なことができました 制約。 彼は、月が地球の周りを 4 周してから最終的に衝突することを望み、それが 1 か月以内に起こることを望んでいました。

そこで、Maya で、地球、月、太陽からなるミニ太陽系の正確な体積、スケール、速度のモデルを作成しました。 月には奇妙な点がたくさんあります。たとえば、その密度、公転速度、実際には 5 度傾いているなどです。 そこで私はこれらすべてを組み込んで、ニュートン物理学を使用して、地球の周りを正しい速度で回転するシミュレートされた月を作成しました。 それから私たちはそれをいじり始め、月が必要な方向に落ちるようにいろいろと試しました。

ムーンフォールのくすぶる風景を背景に、月が地球に近づきすぎて昇ります。

あなたはこれまで蓄積してきた天体物理学の知識を最大限に活用していました。

その通り! そして最終的に、その答えは、現在の質量よりもかなり大きな質量を月に注入することであることがわかりました。 私たちはシミュレーションで月の質量を増やし、月が地球に向かって落下するのを観察することから始めました。 それは反復的なプロセスでした。なぜなら、最初は月が軌道の外に打ち上げられたようなもので、その後、私たちが行ったいじくりの反対側で、わずか 1 日で地球にドスンと衝突したからです。 最終的に、月が初期軌道の設定点から約 3 週間かけて 4 回転した後に地球に衝突するのに十分な質量を月に注入しました。 最終的には、地球の質量の約 3 分の 1 に相当する追加の質量が必要になりました。

そして、絶滅イベントを作成することで得られる満足感を感じました。

右? これが本当に素晴らしかったのは、ローランドが地球上でのあらゆる重力の影響も望んでいたことです。 人々は走り回っていて、月に質量を注入することによって、実際にそれらの重力を作り出しました。 歪み。 シミュレーションのその時点、つまり月が最接近したとき、月には 3G [別名、地球の重力の 3 倍] の引力が月に向かって生じていました。 映画の最後にはカーチェイスがあり、彼らが車で運転し、月が昇るまさにその時点で、 私たちのモデルの数学では、月は実際に物語の登場人物とその周囲のすべての物体を 3G の電力で横に引っ張っていることになります。 力。

では、計算がうまくいったのは単なる幸運な偶然だったのでしょうか? それは映画の中で何が起こったのかを伝えたのでしょうか、それともそれらのシーンは常に計画の一部でしたか?

まあ、それは最初の規定であり、たまたまシミュレーションによって強化されたものだったため、彼らはそれを採用し、それに従って実行しました。 重力の方向性は興味深いものでした。月が昇るとき、重力は真上ではなく、横に引っ張られるからです。 つまり、地球上で奇妙な剪断効果が生じていたのですね。 Maya の物理要素と私たちが作成したモデルが実際に機能しました。 車が滑ったり、斜めに浮き上がったり、そんな感じでした。 当初は、このような種類の重力効果を利用できるという期待がありましたが、シミュレーションでは、さらに多くのことを伝えることができました。 私たち、「ああ、この超自然的な状況では物理学がこれらの重力効果を生み出します。」ローランドはそれを私たちが望んでいたものです。 話。

ムーンフォールのスペースシャトル内に浮かぶパトリック・ウィルソン。

これらのシミュレーションとモデルを作成する際に行った作業に対して、コンサルティング サイエンティストはどのような反応を示しましたか? 彼らの承認を得なければならないというプレッシャーはありましたか?

奇妙に聞こえるかもしれませんが、この種のニュートン物理学は、重力物体の数が少ない場合には実際には単純な計算です。 多数の重力物体に入ると、非常に複雑になります。 この用語は、扱うオブジェクトの数に基づいて、「二体問題」と「三体問題」と呼ばれます。 月と地球だけを扱う必要があったので、簡素化することができましたが、NASA はモデルを見て、「はい、その通りです!」と言いました。

そして、この映画のポイントは、「では、これらすべては実際にどのように起こるのでしょうか?」ということになります。

それで、それはどうして起こったのでしょうか? ナノスウォームとその外観はモデルに基づいて進化したのでしょうか、それともそのデザインは最初から計画されていたのでしょうか?

まあ、それはすべて一緒に起こります。 開始すると、この狂ったごちゃ混ぜ状態になります。 しかし、ナノスウォーム、または私たちがそれを「アノマリー」と呼んでいるのは、常に月の行動を引き起こすメカニズムでした。 見た目はローランドが私に見せてくれたことから始まりました。 マンデルバルブ — マンデルブロ方程式の 3D プロット。 ローランドは、それが進化し、方程式が動き続けるにつれて、それ自体が飲み込まれているように見えるものを目にしました。 それは非常に数学的で、非常にフラクタルで、繰り返しのパターンでした。 ローランドは「これが好きだ。 このようなことをどうやってやればよいでしょうか?」

そこで私たちは、この異常に協力して取り組んでいた両方の VFX ベンダーをアクティブ化したのです。 彼らは並行して作業していました。 フレームストア そして DNEG. Framestore は月の外側で異常による攻撃シーケンスをすべて処理し、DNEG はすべて月の内側にありました。 彼らは、通常そうであるように、全員が協力して、映画が公開される前にすべてを完了できることを望んで、並行してアノマリーを構築しました。

CG を作成する際には、根本的には非常に多くの数理工学が行われます。 エフェクト アニメーターは、おそらく業界で最も優秀なアーティストの 1 人です。 それは一種のブラックボックスのようなもので、基本的に「ほら、天才的なことをやって、私たちがやったものを持って戻ってきてください」と言います。 そのときはいつも苦痛に感じますが、異常が見た目に美しいだけなので、最終的には見返りがはるかに大きくなります。 奇数。 とても外国風で、まさにその通りです。

『ムーンフォール』の一場面で、宇宙飛行士のスーツを着て宇宙を漂うパトリック・ウィルソン。

スペクタクルが多い映画では、目に見えない効果を見逃しがちです。 映画の中に、人々が視覚効果だと知って驚くようなものはありますか?

映画には目に見えない効果がたくさんあります。 この映画には、何らかの視覚効果を伴うショットが約 1,700 個あります。 場合によっては、ワイヤーを外すだけで済むこともあります。 素晴らしい例の 1 つは、オープニング シーケンスの宇宙遊泳など、すべての宇宙シーケンスで、バイザーとすべてのヘルメットの大部分が CG であることです。 通常、シーンにガラスがある場合、反射をペイントするのに苦労しますが、この場合は宇宙服に酸素が入らなかったため、ヘルメットを開けておく必要がありました。 したがって、その反射の中にあるはずのものすべてをペイントする必要がありました。

冒頭のシーンで、ブライアン (パトリック・ウィルソン) を見ていると、もう一人の宇宙飛行士、マーカス (フランク・フィオラ) がヘルメットに映っているのが見えます。 それはすべて純粋なCGです。 どの反射でも宇宙飛行士が見えるように、フルデジタルで全宇宙飛行士の分身を構築する必要があります。 Framestore がその作業を行ったので、登録する必要がないほど見栄えが良くなります。 正直に言うと、時々忘れてしまうこともあります。 「ああ、そうだ、あのショットではバイザーを付けたんだ!」みたいな感じです。 見栄えがとても良いので、通り過ぎてしまうほどです。

たくさんのことが起こっている ムーンフォール 視覚効果の面では、すべてをやり遂げるのに本当に数年かかりました。 映画が公開されるのはどんな気分ですか? あなたが最も誇りに思う要素は何ですか?

全てに興奮しています。 いわば、私は自分の子供たち全員を愛しています。 そして、どんな小さなショットも重要です。 […] 私はよく練られた計画の満足感が大好きです。 常にある程度のカオスが存在します。特にこのような映画では、どこにでもカオスが存在します。 しかし、私は長期的な計画と最終的に得られる成果が大好きです。 […] 私は世界で最もクールな仕事の 1 つを持っています。

ローランド・エメリッヒの ムーンフォール は現在劇場公開中です。

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