フィンランドのデザイン会社 OptoFidelity の製品である Chrome TouchBot がテストを担当 アンドロイド Chrome OS デバイスではタッチスクリーンの遅延が発生します。 高速カメラと、ユーザーのスワイプ、タップ、プレスを模倣する器用な機械アームを使用して、入力と応答の間の遅延を測定します。 アームの導電性円筒形先端に何らかの問題 (平均よりも長い遅延時間やタップの登録の失敗など) が発生した場合、テストの対象はさらなる分析のために保留されます。
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Googleは歴史的な傾向を逆転させようとしているようだ。 2013 年、クラウド ストリーミング会社 Agawi は、iPhone 5 の応答時間が、当時の Android の主力製品である Galaxy S4 や HTC One (M7) のほぼ 2 倍であることを記録しました。 「アプリの応答性は、アプリが入力にどれだけ早く応答できるかによって判断されます」と、Agawi の共同創設者兼 CEO である Rohan Relan 氏は Venturebeat とのインタビューで述べました。 “スマートフォン [遅延が少ない] タッチスクリーンを使用すると、よりきびきびとした操作感が得られます。 多くのユーザーにとって、iPhone のキーボードの方がキーボードよりも反応が良いと感じるのはこのためです。
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しかし、タッチスクリーンの応答性が向上すると、デバイスやアプリがより速く感じられるようになる以上のメリットがあります。 Paul Dietz 氏、マイクロソフトの応用科学グループの研究者で、1 のディスプレイを試作した ミリ秒の応答時間により、画面上のボタンに対する認識が変わると言われています 操作している。 「物事が実際の物理的な物体のように感じられるようになります」と彼はビデオで語った。
10 ミリ秒未満の遅延時間を持つタッチスクリーンはまだ実現可能ではありませんが、Google は Chrome TouchBot のソース コードと遅延テストを公開することで、その取り組みを支援しています。 自分のタブレットを対象にしたい場合は、 ラップトップ、スマートフォンは厳格なテストを受けています。 クロムページ 始めるために。
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