カーネギー メロン ヒューマン コンピュータ インタラクション研究所とマイクロソフトの協力により、研究者たちは、あらゆる表面を使用可能なワークスペースに変えるウェアラブル ハードウェアを開発しました。 Xbox 360 用の Microsoft Kinect と設計が似ている OmniTouch デバイスは、感知するカメラを使用しています。 短距離深度、小型ピコプロジェクター、ユーザーの位置を把握するための 3D モデリング システム 触れている。 タッチ システムがユーザーの動作に正確に一致するようにするには、プロジェクターとカメラをユーザーに合わせて調整する必要があります。 このデバイスは、ユーザーの手が表面上にあるときを感知するだけでなく、ユーザーが主表面上のボタンをタップしたときの深さを理解することもできます。
表面は、近くのテーブルから人間の手のような単純なものまで、あらゆるものにすることができます。 現在のデバイスのサイズは Kinect とほぼ同じですが、研究者らはハードウェアの変更を続けながらデバイスを縮小することを計画しています。 ハードウェアのデモンストレーションでは、ユーザーが電話インターフェイスで番号をダイヤルする様子が示されており、これは将来スマートフォンで番号をダイヤルする機能に結びつくと考えられます。 別の例では、ユーザーに新しい電子メールを警告し、ユーザーは新しいサーフェスを選択して、電子メールが表示される領域を定義できるようにしました。 ユーザーはアプリケーション内でズームやパンを行うこともできます。
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メイン画面を机やテーブルなどの表面に投影する場合、ユーザーはフル QWERTY キーボードを表示して入力できます。 ユーザーは手を使って 2 番目のポップアップ メニューを表示し、メイン画面上のプログラムを操作することもできます。 研究チームは、ワシントン州レドモンドのマイクロソフトリサーチで働きながら、オムニタッチのプロトタイプを完成させた。 オムニタッチに関する詳細情報とメディアについては、研究者の 1 つを参照してください。 個人のウェブページ.
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