これらのセンサーの中で最も先進的なのは、「ルームスケール トラッキング」と呼ばれるものを提供するセンサーです。これは、VR システムが広い空間内でユーザーがどこにいるかを追跡する機能を意味します。 Oculus は、非常に大きな部屋を追跡できる追加のセンサー オプションを提供していますが、そのソリューションではいくつかの問題が発生しています。 VRへの道レポート.
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Oculus Rift は、主な競合相手である HTC Vive に対してすでに不利な立場にありました。 一対のセンサーを使用してすぐに使えるルームスケール追跡をサポートし、おそらくより強力なルームスケールを提供します 経験。 現在、ユーザーは Oculus 1.11 アップデートによるルームスケール追跡に関する継続的な問題について不満を抱いています。 Redditorがビデオを投稿 問題を実証しています。
1.11 アップデートは、Oculus が実験段階に留めていたルームスケールのトラッキング パフォーマンスに対処することを目的としていました。 しかし、このアップデートによりさらに多くの問題が発生したようです。 OculusはRedditでの返答で認めた: "共有していただきありがとうございます。 私たちはこれらの問題に対処できるよう、コア ソフトウェアの改善に取り組んでいます。 これは、今月リリースされる 1.12 を含む、今後 2 つのリリースの最優先事項です。 私たちは堅実で堅牢なトラッキングを提供することを決意しており、すべてのフィードバックに感謝しています。」
現在ルームスケールのトラッキング問題に直面しているユーザーにとって、これはあまり役立つ回答ではありませんが、今後のいくつかのソフトウェア リビジョンが役立つだろうという希望を与えてくれます。 その間 Oculusはルームスケールのトラッキングにそれほど興味を持っていない 一般に、ほとんどの VR ユーザーにとって、少なくとも同社は、VR 体験の重要な部分であると考えるユーザーのために VR を機能させることに引き続き取り組んでいます。
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