ジェフ・ミンターと彼のパートナー、イヴァン・ゾージン ラマソフト 過去 6 年間、iOS ゲーム開発の荒野で過ごし、次のような素晴らしい iPhone ゲームを量産してきました。 ヤギアップ そして ミノトロン 2112. ただし、ビデオ ゲームのサイケデリアのファンにとっては、二極化した Xbox 360 シューティング ゲームを制作した後、ミンターが不在となったことは大きな問題です。 スペースキリン かなり痛かったです。
ミンターはまだ家庭用ゲーム機には戻っていませんが、ゲーム専用の携帯ゲーム機の世界に戻りつつあります。 彼は今週、開発中であることを発表した PS Vita用TxK、彼の古典的なシューティングゲームの続編 テンペスト 2000. Digital Trends がミンター氏に話を聞きました。 テキサスの起源、専用ゲーム機と Apple のモバイルデバイスの間を飛び越える、そして PS Vita の未来。
「私たちはここ数年、モバイル デバイスを使った多くの仕事をしてきましたが、それらのプラットフォームでのゲームの操作性とプレイ性がとても気に入っています」と Minter 氏は言います。 スマートフォンの台頭は、確かにデザイナーにとってインスピレーションを与えました。 2009 年以来、彼は iOS と Google Android 向けに 9 本のゲームをリリースし、過去 10 年間の 2 倍以上の作品をリリースしました。 しかし、タッチ スクリーンだけでは不十分なときが来ます。
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「私たちは、Vita に特に興奮しています。なぜなら、Vita は実際のコントロールを使用でき、ゲーム用にこれまで以上のパワーを備えているからです。 私たちが取り組んできたほとんどのモバイル プラットフォームには、非常にゴージャスで大きな OLED スクリーンが搭載されており、 作る テキサス 本当に素晴らしく見えます。 このような画面では、従来のコンソールの大画面で見られるものと同等のものを提供できると感じています。 Vita はそれを実現できる唯一のハンドヘルド プラットフォームです。」
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他の多くの独立系開発者と同様に、ミンター氏は一般的な観点からソニーの将来に興奮しています。 発売初年度は完全な成功とは言えなかったが、風変わりなゲームを携帯機に導入しようとするソニーの取り組みのおかげで、彼は Vita に明るい未来があると見ている。
「ソニーがやっていることは素晴らしいことだと思いますし、Vita やその他の分野にも多くの興味深くて楽しいコンテンツをもたらすでしょう」とミンター氏は言います。 ソニーとそのプラットフォームについて多くの肯定的な話題を生み出しましたが、それが今後の彼らにとって素晴らしいことになるとしか思えません 数か月。 それはソニーにとってもインディーズ開発者にとっても良いことであり、もちろん最終的にはゲーマーにとっても良いことです。」
ミンターは発売日を明らかにしていない テキサス まだです。 計画は、ゲームを完成させ、可能な限り良いものであることを確認して、プレイヤーに提供することです。 その後? 「次に何をするにしても、おそらくその直後に別のウェブベースのシューティングゲームになることはないだろう」 テキサス. 今はただ取得することに集中するつもりです テキサス 完成して素晴らしいものになりました。」
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