『ノーモア ヒーローズ』須田51監督、グラスホッパー・マニファクチュアの売却について語る

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キラーは死んでいます

ガンホー・オンライン・エンターテイメントのJan. 30日発表 グラスホッパー・マニファクチュアを買収 これは、パブリッシャーが独立系ビデオゲームスタジオを買収するというよくある話よりも衝撃的でした。 グラスホッパー・マニファクチュアは、須田剛一「Suda 51」氏のスタジオで、主流のゲーム機とは異なるいくつかのゲームを制作しています。 ミシガン州: 地獄からのレポート, キラー7、 と ノーモアヒーローズ これらはすべて、スタジオのスローガン「パンクは死んでいない」を体現する、異常に対立的なゲームでした。 グラスホッパー・マニファクチュアは売り払ったのか、買い取ったのか? この動きにより、スタジオの特徴である創造性が失われることになるでしょうか?

須田氏自身によると、まさにその創造性を維持する方法が必要だったために、ガンホー・オンライン・エンターテイメントへの移籍が行われたという。

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「2011年頃、私は会社をどうするべきか暗中模索しながら考えていました。 そしてグラスホッパー・マニファクチュアの本当の目的、本当の価値を見つけ出してください」と須田氏は日本の雑誌に語った。 4Gamer, 「だから、次のプロジェクトを決めている間、私はビジネスの経営面に夢中になりすぎて、クリエイティブなことに集中できませんでした。 ガンホー社長の森下(一樹)さんに『それが私の仕事ではないですか?』と言われて、正しい道に戻させていただきました。」

近年、グラスホッパー・マニファクチュアの生産量が増加するにつれて、ゲームの見かけの品質は低下しています。 それでも セールスオーロリポップチェーンソー のようなゲームに比べて健全だった ノーモアヒーローズ、批判的なコンセンサスでは、次のことが判明しました。 不足している に 比較. 2011年も同様です 呪われた者の影、でも最近のタイトルは 須田51監督ではない. グラスホッパー・マニファクチュアは買収によって独立性を失うかもしれないが、経営陣の負担はその最大の創造的精神から解放されるだろう。

「これまで、私たちは幸運にも有名なクライアントと仕事をさせていただきました。彼らからすべてを学ぶことができたことにとても感謝しています。」と須田氏は語ります。 「しかし、同時に、プロジェクトのクリエイティブな統治を真に把握するのが難しいことも事実であり、それを私が試みてきた状況です」 正してください。」

買収によってもたらされた安心感が、須田氏の監督復帰に役立ったようだ。 このゲームは日本ではマーベラスAQL、米国ではXseed Gamesからパブリッシャーされますが、今夏の キラーは死んでいます 須田氏がゲームディレクターに復帰することになる。 これが彼のスタジオの調子を取り戻すことを願っています。

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