Dead Space は存続するかもしれないが、Visceral は別の「情熱」プロジェクトに取り組んでいる

Callisto プロトコルは Dead Space の精神的な後継者であり、その事実を隠していません。 不穏な美学から四肢を斬る戦闘、主人公の体に表示されるプレイヤーのHPまで、 Dead Space のクリエイターである Glen Schofield が、Striking Distance Studios のデビュー作品で、ボトルの中に雷を 2 回撮影しようとしていることが明らかになりました。 ゲーム。
最も驚くべき部分は何ですか? チームは実際にそれをやってのけたのかもしれない。
Digital Trends は PS5 で「The Callisto Protocol」を約 1 時間半プレイしましたが、すべてゲームの第 3 章「ハビタット」内で行われました。 廃墟となった浄水施設を巡る冒険では、ゲームのビジュアル、サウンド デザイン、 そして、オリジナルの『デッド』でアイザック・クラークに対して恐怖を感じたのと同じように、主人公の人生を心配させる困難さ 空間。
カリスト・プロトコル - 黒鉄の真実 予告編
全体的なプロトコル 
The Callisto Protocol では、プレイヤーは、謎のエイリアンの勢力が攻撃し、行く手を阻むあらゆるものを殺し、破壊した後、木星のカリスト衛星にある黒鉄刑務所からの脱出を試みます。 ゲームの第 3 章では、この運命の拘置所の別の場所に行くために電車に乗ろうとしたときに、私は浄水施設を通り抜けるという任務を与えられました。 このデモ中のナラティブは軽めで、主に環境に関するストーリーテリングと、黒鉄刑務所が混乱に陥ったときの時折の送信が含まれていました。
『カリスト・プロトコル』の主人公ジェイコブ・リーを演じるのはジョシュ・デュアメルです。 主人公がハリウッドスターであることは、対話が最小限だったので、私のデモではそれほど大きな違いはありませんでした(彼はほとんどうめき声をあげるか叫ぶだけでした)。 私がこれまで彼と一緒に過ごした時間から判断すると、ジェイコブがアイザック・クラークと同じくらい記憶に残る、あるいは象徴的な存在になるかどうかを判断するのは難しい。
たとえ軽い物語のフックがあったとしても、黒鉄刑務所のあまりの気持ち悪さのおかげで、私は目的を達成してこの月から降りる意欲を感じました。 本当に、それは実にひどいです。 ビジュアルからサウンドデザインに至るまで、The Callisto Protocol のすべては意図的に不快で不快なものです。 Dead Space がその世界の創造に与えた影響は、私を虐殺すること以外何も望んでいないグロテスクなエイリアンがいる、主に茶色で汚い SF 施設を歩き回ったことからも明らかです。 Black Iron Prison を説明するのに「美しい」という言葉は使いたくないですが、そのビジュアル品質を損なう言葉として使う必要はありません。 逆にそれは素晴らしいように見えます。

目的を達成するとき、私は大量の汚くてぬるぬるした水、血と内臓、そしてエイリアンの粘液の中をとぼとぼと歩かなければなりませんでした。 サウンドデザインも同様にパルプで直感的であり、ぐにゃぐにゃとしたノイズが不穏な雰囲気をさらに高めています。 PS5 の DualSense も、キャラクターの行動を反映する詳細な触覚フィードバックによって、それをさらに高めるのに役立ちます。 これは決して新しいコンセプトではありませんが、このチームは、近々リメイクされる『Dead Space』の誕生に貢献したのと同じ自信を持ってそれを実行しました。
不快に良い 
カリスト プロトコルは、戦闘での遭遇が非常に困難になる可能性があるため、ゲームプレイを通じてストレスを感じさせます。 Dead Space と同様、プレイヤーが遭遇するエイリアンはジェイコブ リーよりもはるかに強力で、注意しないとすぐに殺されてしまう可能性があります。 敵の手足を撃って無力化することは、致命的な打撃を与えることと同じくらい重要です。 限られた弾薬を使い果たした場合、または敵が近づきすぎた場合は、近接戦闘に頼らなければなりません。
プレイヤーは、近接戦闘中にコントロール スティックを正しい方向に向けることで、攻撃を回避したりブロックしたりできます。 デモではこのコツを理解できませんでしたが、明らかに未踏の深さがそこにはあります。 あるいは、プレイヤーは GRP を使用してオブジェクト (または敵) を拾い、投げることもできます。 時折、敵を投げ込む恐ろしいマシンに遭遇することもありますが、これは最も満足のいくパワートリップの瞬間の一部です。
ジェイコブ・リーが死ぬのと同じくらい簡単だ。 弾薬は不足しており、近接戦闘には正確さが要求され、カメラはジェイコブ・リーの背中に非常に近いため、背後から現れる敵に対処するのは困難です。 Dead Space シリーズの最高の遭遇は、間隔をあけて正しい手足を狙うことであり、私が戦ったカリスト プロトコルの戦いはすべて、同じ精神で作られていました。 そして、失敗して死ぬと、ジェイコブ・リーの顔が引き裂かれるような、非常に内臓的な死のシーンが待っています。

偶然なのか、開発者のテレパシーの波長のせいなのか、Dead Space ルネッサンスがここにあります。 いくつかの SF ホラー ゲームが開発中で、その中には EA の 2008 年の名作から直接インスピレーションを得たものもあります。 その突撃を主導するのは…そう、Dead Space そのものです。

開発者のEA Motiveは、1月に発売予定の最初の作品を徹底的にリメイクしてシリーズを再起動します。 スタジオは開発プロセスについて透明性を保っていましたが、私たちはまだプロジェクトの重要な情報を得ることができていませんでした。 EA は 9 月に、ジャーナリストがゲームの最初の 3 章 (約 4 時間) をプレイできるプレスイベントを開催し、その蓋をついに開けました。

私たちはついに、単に Dead Space というタイトルの、オリジナルの Dead Space の新しいリメイクで何が起こるのかを垣間見ることができました。 新しいトレーラーでは、Frostbite エンジンを使用して大幅にアップグレードされたゲーム エンジンと、まったく新しいゲームプレイの改善が紹介されています。

Dead Space 公式ゲームプレイ トレーラー