ゲームに少しでも興味があり、テレビ、コンピューター、電話、アマチュア無線機を所有している場合、または同じ興味を持つ友人が 1 人でもいる場合は、おそらく先週、影響力のある E3 が開催されたことをご存知でしょう。 私たちは、グラフィックとハードウェアの飛躍以上のものを示す 2 つの新しいゲーム コンソールを準備中です。 また、数年前には考えられなかった方向にゲームを拡張します。
ソニーとマイクロソフトの新しい跳ねる赤ちゃんシステムとその関連アイテムが目玉でしたが、それ以外にも見どころはたくさんありました。 新しいコンソールは新しいソフトウェアを生み、新しいソフトウェアは新しい周辺機器を生み、新しい周辺機器はいくつかの機能を生みます。 上司が新しいステッカーをその上に貼り付けると、他のすべての企業が争奪戦を繰り広げました。 注意。 この新しいテクノロジーの中には、ゲーム業界にすぐには影響を及ぼさないものもありますが、1 ~ 2 年はかかるかもしれません。 E3 2013 で注目の新テクノロジーのうち、詳しく見てみる価値のあるものをいくつか紹介します。
新しいコンソール: クラウド処理、SmartGlass 統合、ストリーミング ゲーム。
この道路はすでによく除雪されていますが、少なくともいくつかの新技術について触れずに、この E3 の新技術について語ることはできません。 それは、より優れたプロセッサーや のように。
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クラウド処理。 PlayStation 4 は Xbox One よりも強力なハードウェアです。 インターネット住民の皆さん、ピッチフォークはやめてください。それはまさにその通りです。 しかし、Microsoft のコンソールに回路が欠けているのは、moxy で補われています。 そしてクラウド処理。 実際には、おそらく moxy よりもクラウド処理が多いでしょう。
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クラウド処理は新しい Xbox One に不可欠な部分であり、これは Microsoft がゲームをプレイするために必要な数値の一部を、コンソール内ではなくリモートで処理できることを意味します。 潜在的に、それはマイクロソフトが米国の遠く離れた場所でハードウェアをアップグレードし、ゲーマーをアップグレードする可能性があることを意味します 自分たちで何かを変更したり、一銭も追加料金を支払ったりしなくても、どこでもパフォーマンスが向上するはずです(私たちは心から 希望)。 ゲームをより詳細にしたり、AI をスマートにしたりするあらゆる用途に使用できます。 すべてを利用するには比較的安定したインターネット接続が必要になりますが、心配する必要はありませんが、これはコンソール ゲームへの興味深い新しいアプローチです。
スマートグラス。 携帯電話やタブレットなどのモバイル デバイスをゲーム体験に組み込む SmartGlass は、新しいものではありません。 しかし、Microsoft はそれを利用する新しい方法を見つけています。 ゲームに参加してください デッド ライジング 3. あなたが家でソファでリラックスし、ゾンビ殺人のタイトルを再生し、何千人もの元人間を陽気に切断しているときに、電話が鳴ったとします。 あなたは、誰かに折り返し電話をかけなかったことや、ゲームをプレイしていた先週仕事に行かなかった言い訳をする準備をしてそれを手に取りましたが、代わりにゲーム内のキャラクターがあなたに電話をかけてきました。 ただし、今日はどうだったかなどを尋ねる必要はありません。 (ゲームのキャラクターがあなたに話しかけていると思われる場合は、専門家の助けを求めるべき時期かもしれません。) キャラクターは、スマートフォンにインストールしたアプリを通じてのみ利用できるゲーム内ミッションを提供します。 タブレット。
E3 で展示される多くのゲームは、この種のセカンド スクリーンのサポートを特徴としています。 アサシンクリードIV:ブラックフラッグ 2番目の画面で利用可能な地図があり、 バトルフィールド4 モバイル デバイスを介した空爆と、新しいトム クランシー ゲームが特徴です 分裂 人がドローンとしてゲームをプレイできるようにします。 これらはほんの一部です。 コンパニオン接続のこの新しい波は、SmartGlass 技術だけによるものではありませんが、Microsoft はこれを誰よりも強力に、そしてさらに推し進めています。
ストリーミング技術。 次世代には下位互換性がないことに腹を立てていますか? ソニーは、Gaikai ストリーミング サービスのおかげであなたをサポートします。 現行世代のゲームをプレイできるだけではありません。 理論上は、発売されたすべてのソニー製ゲームをプレイできることになります。 これまで。 これにより、何千もの選択肢が生まれ、PS4 に限定されません。 Vita はクライアントになることもできるので、高品質のゲームをハンドヘルドにストリーミングできる可能性があり、他のデバイス (スマートフォンなど) も間もなく発表される可能性があります。 OnLive のファンは、これを新しいテクノロジーとして挙げることに怒りを覚えるかもしれませんが、OnLive の数字から判断すると、それほど多くの人はいません。
オキュラスリフト
これを想像してください: 快適な椅子に座り、サウンド キャンセリング ヘッドフォンを装着し、コントローラーを手に取り、Oculus Rift VR ヘッドセットを装着します。 あなたに見えるのは宇宙戦闘機のコックピット、あなた自身のデジタルボディだけであり、唯一の音はあなたのアバターの呼吸です。 次に、船が管から小惑星地帯に向かって発砲し、360 度の完全な空中戦が始まります。 常に移動しながらあらゆる方向を見て敵を監視する必要があります。 瓦礫を避けるのは良いことですが、それを有利に利用する方が良いでしょう。 ミサイルを発射し、それが標的を見つけるかどうか首をかしげて飛び去るのを眺めます。 その後、遠くで爆発が起こり、チームが勝利します。 これは。。。でした イブVR、背後にいる人たちがでっち上げたデモ イブオンライン. それは驚くべきことであり、彼らはそれを 7 週間で成し遂げました。
Oculus Rift テクノロジーは、現在のゲームを新しい方法で見ることを可能にするだけでなく、ゲームに新しい機会を生み出します。 そしてそれはもうすぐです。 このデバイスは技術的にはまだプロトタイプにすぎませんが、開発者は、最終的な商用リリースで置き換えられ、改良されるコンポーネントを組み合わせたバージョンを購入できます。 ただし、より優れた解像度とより快適なフィット感を備えた完全な製品版の発売は、まだ 1 年以上先になる可能性が高く、開発者はすでに興奮しています。
オムニ
Virtuix の Omni は Oculus Rift の仲間であり、ゲームのやり方に新たな可能性をもたらします。 これは、摩擦のない特別な靴底を履いて足を踏み入れるスタンディングプラットフォームです。 凹型の床により、その場で自然な歩き方で走ったり歩いたりすることができ、その動きは 「W」キーやサムスティックの上などのコマンドをステップに置き換えてゲームに変換します。 フォワード。 Oculus Rift と光線銃を組み合わせると、まさにゲームの世界に入り込んだような気分になります。 機銃掃射やジャンプなど、まだ解決すべき問題はいくつかありますが、没入感は抜群です。
Omni はまだ Kickstarter キャンペーンの途中だが、このデバイスは 1 日以内に当初の目標を達成し、残り 34 日で 100 万ドルに迫っている。 ビデオゲームでの物理的なランニングは、おそらく誰にとっても適しているわけではありません。特に快適な運動能力を持つ人には適していません。 ソファに座って運動が嫌いですが、それは実現不可能だった非常に多くの可能性を生み出します 前に。
Power A の Moga コントローラー
Moga コントローラーは、Bluetooth 経由でほとんどのスマートフォンやタブレットに接続できる優れたデバイスですが、持ち運びが必要なもう 1 つのアイテムでもあります。 しかし、次世代には巧妙な新しいトリックがあります。
あなたが頻繁に外出していて、頻繁にスマートフォンを使用している場合(何百人ものゾンビのような顔を見て判断すると、 盲目的に通りを横切って歩いている人を見かけますが、あなたもたくさんいます)バッテリーに問題を抱えています。 大丈夫、それは私たち全員に起こることであり、それによってあなたのデバイスが電話と同等になるわけではありません。 バッテリーパワーパックは役に立ちますが、一般にかさばって重く、小型デバイスを充電するという唯一の目的を超えて、実際にはそれ以外にはあまり役に立ちません。 充電していないときは、ただそこに座っているだけです。 スペースを取る。 ある意味、自分がやらなくてもよかったと思うようなことを上手にこなせる居候のようなものです。 新しい Moga コントローラーはパワーパックでもあるため、煩わしいポータブル充電デバイスに実際には二次的な機能が追加され、さらに優れた機能が追加されました。
ビビタッチ
Microsoftは、内部にクアッドハプティックモーターを搭載した新しいコントローラーを大々的に宣伝した。 奇妙なゴロゴロ音をただ感じるのではなく、コントローラー全体に伝わる位置ベースのフィードバックを、ステレオ サウンドと同様に触覚レベルで感じることができるようになります。 Microsoft は今になってこの新しい触覚拡張を推進していますが、ViviTouch はそのパイオニアの 1 つです。
ViviTouch は、より高いレベルの触覚テクノロジーを提供します。 同社は現在、Unity エンジンの導入を効率化するために取り組んでおり、その結果は有望です。 1 つのスティックではキャラクターの鼓動を感じることができ、もう 1 つのスティックではブザー音を鳴らして敵が近づいていることを知らせます。 3つ目と4つ目は、近くで手榴弾の爆発があったことを示すために振動する可能性があります。 このテクノロジーは現在存在しており、ゲーマーにより多くの選択肢を提供します。 問題は、開発者、出版社、メーカーがこのテクノロジーを採用するかどうかではなく、単にいつ、どの程度採用するかということです。
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