Microsoft Research、ユーザーと対話する動くロボットタッチスクリーンを開発

マイクロソフト研究タッチスクリーンロボット

最近、Windows 8、Xbox One、Microsoft タブレット ベースのニュースがインターネット上を駆け巡っているため、次のことは簡単です。 Microsoft には、常に新しい革新的なことに取り組んでいる専用の研究部門があることを忘れてください。 テクノロジー。 今日は、 IEEEスペクトル、私たちはそのような Microsoft Research プロジェクトの 1 つである、ロボットの動くインタラクティブなタッチスクリーンを垣間見ています。

通常、この種のプロジェクトには、集中的な開発サイクルと新しいテクノロジーの導入が含まれます。 ただし、これはまれなケースであり、Microsoft Research では、ディスプレイをロボット アームにスナップするだけで望ましい効果を生み出すことができることを発見しました (まあ、それよりももう少し技術的な話になります)。

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画面はユーザーのタッチの強さを感知し、それに応じて反応します。 以下に示すデモ ビデオでは、Microsoft Research の主任研究員である Mike Sinclair が、いくつかの仮想ブロックを押すことで「本物のような」緊張感を生み出すデバイスの機能を紹介しています。 各ブロックは異なる物質から作られており、重量もすべて異なります。 この場合、「金属ブロック」を押すと、「木製ブロック」を押すよりもはるかに大きな張力が得られます。 それに応じて画面が前後に動き、戻りをシミュレートするためにシンクレアの指を押し戻します。 力。 これにより、よりインタラクティブなタッチスクリーン エクスペリエンスが実現します。

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スクリーンは、オブジェクトの形状を仮想的に模倣することもできます。 シンクレアは、ビーチボールの丸い端を押すことでこれを示しています。 タッチするたびに画面が前後に調整され、シンクレア氏によると、その効果によりビーチボールは画面を保持します。 完全に平面に触れていると認識しているにもかかわらず、実際にはボールが丸いように感じる仮想表面。 フラット。

マイクロソフトにはこの発見に関する当面の計画はありませんが、ビデオでは医師がこのテクノロジーを使用して MRI やスキャンをより深く理解できる方法を紹介しています。 これは、エンターテイメント目的でも非常にユニークなツールとなる可能性があります。 Microsoft はすでにいくつかのクリエイティブな機能を提供しています。 Xbox と Kinectしたがって、このグループが何らかの方法でこれをゲーム システムに実装できるということは、まったく突飛なことではありません (ただし、これがすぐに実現される可能性はおそらく低いでしょう)。

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