業界で 30 年を経て、次のようなタイトルでゲームのジャンル全体を開拓してきました。 マニアックマンション そして モンキーアイランド, ロン・ギルバートはこの時点で名匠の称号を獲得しているはずです。 しかし、LucasArts を辞め、Cavedog Entertainment のようなスタジオを設立して以来、ギルバートはビデオ ゲームの世界を旅し続け、職人としての仕事を続けています。 2010年に彼がダブル・ファインに参加し、昔のパートナーであるティム・シェイファーとチームを組んだときのようだった。 洞窟、彼は旅人の日々が終わったと宣言する準備ができているかもしれない。 そうではありません。 ロン・ギルバートは今週、Double Fineからの脱退を発表した。
"今 洞窟 「」は完了し、疑うことのない世界に解き放たれました(OK、私たちはたくさんのPRをしたので、まったく疑うことがなかったわけではありません)、ダブルファインから先に進み、次の動きを計画する時が来ました。」 ギルバートは月曜日にこう言った, 「デザインすべきゲームがまだたくさん残っています。」
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ギルバートは、たった1試合を終えただけでDouble Fineを離れることを決めた理由について詳しくは述べなかったが、デザイナーは別れが友好的だったことをほのめかした。
「Double Fine の素晴らしい人々全員が、 洞窟. 過去 2 年間、彼ら全員と仕事をすることができて本当にうれしかったです。 とても楽しい。 それらすべてが恋しくなるでしょう。 そしてもちろん、そこに来て作る機会を作ってくれたティムにも。 洞窟.”
Double Fine に参加する直前に、Gilbert は Hothead Games から同様の飛躍を遂げました。Hothead Games では、Gilbert はわずか 2 年間 Hothead のメンバーでした。 2008 年に入社した彼は、スタジオのクリエイティブ ディレクターに就任し、ロールプレイング コメディーを制作しました。 デススパンク それは最終的にエレクトロニック・アーツによって出版されたが、彼はそれがリリースされる前にスタジオを去った。 "として デススパンク クリエイティブ段階と制作段階が終了し、Xbox 360 バージョンと PS3 バージョンの認定とテストという長く曲がりくねった道が始まりますが、見た目は非常に素晴らしく、非常に面白いです。」
ギルバートは言った, 「それで、私の子供時代のヒーローであるジョージ W. ブッシュ:任務は達成された。」ゲームメーカーは、独立系でもゲームが完成するとスタジオから解放されることが頻繁にある時代。 パブリッシャー所有の会社なので、ギルバートが自分のゲームの制作を支援できるあらゆるチームと協力して技術を磨き続けるのを見るのは心強いです。 作りたいです。
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