競争力のあるゲームを公正にする

MLGプロサーキット前回 Digital TrendsはMajor League Gamingの共同創設者兼社長のMike Sepsoと話をし、彼はMLGが米国のトップ5スポーツの1つになることを望んでいるが、ここには矛盾が働いていると語った。 最近の別のチャットで、セプソは最終的にリーグをNFLではなくESPN寄りにしたいと述べた。 言い換えれば、彼は MLG が試合の放送、企画、主催、コメントを行う一方で、試合のプレイ方法の詳細については日常的な影響力をあまり持たないこと、つまり直接的な影響力はいずれにせよ少ないことを望んでいるのです。 プロのゲームに使用されるタイトルが競技用にバランスが取れていることをどのように保証するかという問題がまだあります。

マイク・セプソMLG現状では、リーグは Call of Duty ゲームの Treyarch や Sony Online Entertainment のような開発者と協力しています。 プラネットサイド 2、ワーナーブラザーズ。 インタラクティブオン インフィニット・クライシス それらのゲームが発売までに最高の eSports の形になるようにするためです。 しかし、それ以上見る必要はありません リーグ・オブ・レジェンド、先月のイベントでこれまでで最大の集客 MLG 2013 春季チャンピオンシップ、セプソがMLGとリーグ戦の関係を最終的にどうしたいのかを見るためだ。 笑 開発者のライアットゲームズは時折MLGのフィードバックを受け入れており、「実際のところ、そのゲームをeスポーツ対応にするために我々は何もする必要はない」とセプソ氏は語った。 「このゲームはeスポーツ向けに作られています。」

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「最も重要な高レベルの目標は、ゲームが本当に 100 パーセントのスキルで行われるように、可能な限り多くのチャンスを排除することです。」

暴動は独自性を持っています リーグ・オブ・レジェンド MLGの範囲外のトーナメントですが、 2013年春季選手権などのイベントでも取り上げられる。 MLG は試合を主催し、報道を提供するとともに、トーナメント ポイントを提供します。 MLG チャンピオンシップ中に獲得したプレイヤーは、Riot 独自のイベントにカウントされます。 その意味で、セプソ氏は、MLGはESPNに近いと語った。 リーグ・オブ・レジェンド
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「MLGは常にその両方だが、程度は異なる」とセプソは語った。 "しかし リーグ・オブ・レジェンド … その時点では、私たちはほぼ単なる ESPN です。 そして、私たちのパブリッシングパートナーは、すぐにゲームをeスポーツ向けに調整する方法を学んでいるようなので、私たちはそのモデルにどんどん移行しています。」

これはMLGにとって重要な変化だ。 これまでリーグは、さまざまなゲームでバランスの取れた競争力のあるプレイに役立たない武器、マップ、ゲームタイプを取り除くことに膨大な時間と労力を費やしていました。 たとえば、愛する人Halo: Combat Evolved 特に悪質な犯罪者でした。 「私たちはそのゲームで武器やマップを禁止することにほとんどの時間を費やしましたが、それは私たちが本当にやりたいことではありません」とセプソ氏は笑いながら振り返った。 「ご存知のとおり、私たちは箱から出してすぐにゲームをプレイしたいのです。」 さらにリーグの開発および出版パートナーとして MLG のコアな視聴者が重要であることを認識しており、これらのパートナーは競技プレイヤーが求めるものをゲームで提供していることを確認しています。 さあ出発。

MLG マルチ ヘッドセット現在、MLGは「ルールチーム」を採用しており、プロ選手のコミュニティとともにリーグ戦を企画し、競技プレイに適さないものはすべて排除している。 一部のマップは大きすぎて見るのが退屈になります。 あるチームに不当な優位性を与えるものもある。 一部の武器は単純に強力です。 すべてのリーグ ゲームのすべてのマップ、武器、ゲーム モードがリンガーを通過し、向こうから出てくるのは無駄のない eSports マシンです。 「最も重要な高レベルの目標は、ゲームを本当に100パーセントのスキルで行うために、可能な限り多くのチャンスを排除することです」と彼は説明した。 「一般的に言えば、コンセンサスを得るのは簡単です。」

「私たちがやろうとしているのは、プロとアマチュアの競争の激しい MLG コミュニティと開発パートナーの間に、より良いコミュニケーション チャネルを構築することです。」

MLG のルール チームも開発者と緊密に連携しており、Treyarch ほど開発者と緊密に連携しています。 ブラックオプス II. Sepso によると、Treyarch は「あらゆるコンソール向けの一人称シューティング ゲームの開発者よりも多くの時間を費やした」 歴史 … 私たちとプロの Call of Duty プレイヤーがゲームに求めていたものに耳を傾け、ゲームを実際にカスタマイズするために eスポーツ。」

ただし、バランスをとる必要があり、CoD がゲームのように 100% 競争指向になることはできないことを彼は認識しています。 は。 「明らかに、彼らははるかに多くの聴衆に応える必要があるため、さまざまな種類のコンテンツを用意する必要があります。 ゲームの種類や内容、MLG プロのものだけでなく、誰もがプレイしたいものすべてです」とセプソ氏 言った。 「ですから、私たちもそのバランスを理解する必要がありますよね? Activision が視聴者の 90% を締め出し、プロの仕事だけを行うことを期待することはできません。」

しかし、MLG は、プレーヤー層がプレイしたいと考えているゲームがすぐに競争できる状態にあることを確認するために全力を尽くしています。また、MLG がローンチ後にゲームを監視し続ける必要がないことを確認します。 そうすれば、彼らは将来のことに集中できるようになります。 「私たちがやろうとしているのは、プロとアマチュアの競争の激しいMLGコミュニティと開発パートナーとの間に、より良いコミュニケーションチャネルを構築することです」とセプソ氏は語った。 「そしてそのおかげで、私たちは視聴者の成長とすべてをより大きくすることにもっと集中できるようになり、ESPNらしくなり、NFLらしくなりました。」

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