2014 年にジョン カーマックがダクトのストラップでゴーグルを固定して E3 に現れて以来 テープ、仮想現実デバイスを消費者にとって現実のものにする取り組みが暴走のように始まった 電車。
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しかし、残念なことに、方程式のハードウェア側はすでに Oculus、Samsung、Valve などによって処理されていますが、最近まで これらのデバイスをバックアップするために利用可能なゲームやソフトウェアの倉庫は、目立って空いているか、せいぜい技術デモやソフトウェアで埋められています。 概念実証。
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しかし現在、ユービーアイソフトのCEOは、同社はVRを「最大限に活用する」タイトルに積極的に取り組んでいると述べた。 エクスペリエンスを提供し、めまいを感じることなくお気に入りのゲームの世界に飛び込む機会をユーザーに提供します。 プロセス。
投資家とのアナリストとの電話会議で、Ubisoft の責任者である Yves Guillemot 氏は、これらのヘッドセットがゲームにもたらす可能性について興奮しているように聞こえました。 2016 年のゲーム市場では、同社がゲーム市場を最大限に活用するために具体的に何をしているのかについてはまだ漠然と内気だったものの、 テクノロジー。
「私たちは仮想現実を大いに信じています。それは、仮想現実がゲーマーにさらに没入するチャンスを与えてくれていると考えているからです。 私たちはこの新しい可能性を活用するいくつかのゲームを開発中です。」
ここでの(正当な)懸念は、Ubisoft の歴史を見ると、ほぼ独占的に泥沼にはまった履歴書に遭遇するということです。 三人称視点のアクション タイトル。設計上、仮想現実での体験にはあまり適していません。 オファー。
同社がその焦点を振り切って、よりFPS、一人称視点中心の開発スケジュールを計画しているかどうかはまだ分からないが、 業界最大手のパブリッシャーの 1 つが、事業戦略の中核として VR を導入していることを知り、今でも興奮していると述べました フォワード。
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