これが世界のありようです。太陽が昇り、潮が満ち、木の葉が変わり、Activision Blizzard が年末に新しい Call of Duty ゲームをリリースします。 ゲームの 2013 年版はまだ正式に発表されていませんが、Treyarch は昨年のバージョンからディープ開発モードに戻っていると予想されています。 コール オブ デューティ: ブラックオプス 2、Infinity Ward (Sledgehammer Games の協力を得て) は、多くの人が想定しているものを提供する予定です。 コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 4.
シリーズの最近のタイトルにある 60fps のおかげで、シリーズのグラフィックは引き続き良好ですが、Call of Duty が依存し続けているゲーム エンジンはすでに老朽化が見られ始めています。 PlayStation 4 と Xbox 720 は 2013 年末までに発売される予定であるため、これが Infinity Ward がついにシリーズを最新化し、これまでのエンジンよりもさらに高度な新しいエンジンを作成する年になりました。 独自の IWエンジン 2005 年から変更が加えられているだけです。
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またはそうでないかもしれません。
ある求人情報によると、 シニアシステムデザイナー 2月に投稿されたInfinity Wardにて 28日、スタジオはid Techエンジン、特にレベルデザインプログラムの経験を持つプログラマーを探しています GtkRadiant. その名前は、Call of Duty の数千万のファンにはなかなか馴染みがないかもしれませんが、GtkRadiant は、Infinity Ward がすべての Call of Duty ゲームを実行する IW エンジンを構築する基礎となっています。 GtkRadiant は今でも頻繁に使用されていますが、元々は、実行するために設計された id Tech 3 エンジンの一部として作成されました。 Quake III: アリーナ、2001年にリリースされました。
Call of Duty は間もなく最新化されるかもしれませんが、それは今年ではありません。
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