Activision Blizzard、ロビイスト企業を雇用

Activision blizzard、ビデオゲーム法案の準備のために大手ロビー会社を雇う ポッドの生息地の裏道

昨年12月のサンディフック銃乱射事件を受けて、ジェイ・ロックフェラー上院議員(民主党、ウェストバージニア州)は、 早速紹介します 法案 S.134: 2013 年暴力コンテンツ調査法。 の 法案は求めています 「暴力的なビデオゲームや暴力的なビデオ番組が子供たちに与える影響を研究するよう米国科学アカデミーを手配する。」 提案されたとおり 議会が上院採決に向けて近づいている中、Activision Blizzard はワシントン D.C. で最大のロビー団体の 1 つをその代表として雇用しました。 興味、 によると ワシントンポスト。

ロビー グループである Akin Gump Strauss Hauer & Feld は、登録ロビイスト 69 名を含む 800 名を超える従業員を擁する国際企業です。 昨年だけで、さまざまな目的で議会に働きかけるために3000万ドル以上を費やし、エネルギー、不動産、テクノロジーなどの分野に関わる企業と協力した。

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この法案はすでに上院商業・科学・運輸委員会(上院議員)によって承認されている。 ロックフェラーは議長も務める)、その後7月30日に上院に提出された。 現在、全投票が行われるのを待っているが、それがいつ行われるかは不明だ。

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「2013 年暴力コンテンツ調査法」としても知られるこの法案自体は、連邦取引委員会に任務を課すものです。 通信委員会と保健福祉省は、米国科学アカデミーと協力して「 暴力的なビデオゲームと暴力的な番組の両方が子供たちに及ぼす影響、特に 潜在的な有害な影響。

特に暴力的なビデオゲームに関するセクションでは、研究では、暴力的なゲームへの曝露が子供たちの行動を引き起こすかどうかを調査します。 攻撃的になったり、他人に危害を加えたりすること、そしてそれが他の子供たちに対して「すでに攻撃的な行動をしやすい子供たちに不当に有害」であるかどうかを確認するためです。 また、暴力的なゲームが他の形式の暴力的なメディアより有害かどうかの研究も目指しています。 暴力的番組に関する規定はほぼ同じだが、この2つは法案の下で別々に検討されることになる。

この法案はまた、暴力的なゲームやプログラミングと行動との間の何気ないつながりを提供するのに役立つ可能性のある「研究の現状のギャップを特定する」ことになる。 関係団体は研究開始から遅くとも15カ月以内に報告書を提出することになった。

Activision Blizzardもロビー団体もこの法案に関してどのような立場をとっているのかを明らかにしておらず、Activision Blizzardの代表者もコメントを控えた。 しかし、S.134 はビデオ ゲームに関連する最新の法案ではありますが、それはエイキン ガンプ ストラウス ハウアー & フェルドがビデオ ゲームだけに焦点を当てるという意味ではありません。 ビデオゲームは、地方政府と連邦政府の両方にとって政治的なサッカーとなっています。 2011年、ビデオゲームの販売問題 道を進んだ 最高裁判所に提出されており、判事がビデオゲーム業界に関わる弁論を審理するのはこれが最後ではないかもしれない。 ビデオゲーム業界が成長するにつれて、それに向けられる注目も高まります。

Activision Blizzard がビデオ ゲーム関連の議会への関与を強めるのは、ここ数カ月で 2 回目となります。 7月、アクティビジョン 再結合した 5 年間の空白を経て、Electronic Software Association に加わりました。 ESA自体は部分的なロビー組織であり、2012年にはロビー活動だけで400万ドル近くを費やした。

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