ビデオゲームと映画の関係は、歴史的に見ても複雑なものでした。 20 年前、ゲームは映画をさらに宣伝できるものにすぎませんでした。 ゲームのタイアップは一般的でしたが、単なる面白いギミックにすぎず、すぐに無視されました。 もちろん、少なくともビデオゲームに関しては変わりました。
ビデオゲームと映画業界は、両者をさらに近づけるための奇妙な求愛ダンスを続けています。 かつてはタイアップのゴミ捨て場だった場所が、少なくとも同じ方法では続けられなかった物語を拡張するための実行可能な手段となっています。 エイリアン: 植民地海兵隊 これは、2 つの業界の融合が成功した完璧な例です。
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Gearbox Studios の管理のもと、次期ゲームは単なるスピンオフではなく、さらにはその作品の再現でもあります。 キャンペーンをプレイすると、あなたは単に惑星 X の Private Expendable になるだけではありません。 代わりに、あなたは、前のチームが行方不明として報告された後、惑星 LV-426 を調査するよう割り当てられた植民地海兵隊員の役割を果たします。
シリーズのファンなら、この惑星の分類は、の設定であったため、おそらく認識しているでしょう。 エイリアン 2. このゲームは、リプリーが施設の大部分を吹き飛ばし、アンドロイドのビショップ、ヒックス、ニュートとともにスラコ号で脱出した直後に行われます。 これはその映画の直接の続編であり、さらに重要なことに、20 世紀フォックスはこのゲームをエイリアン シリーズの正史とみなしていることです。
「私たちのゲームの素晴らしい点の 1 つは、それが正規版であるということです」と、Gearbox シニア プロデューサーのブライアン バーレソン氏は語ります。 「つまり、宇宙全体において、それは時間軸の一部なのです。 それは感触を捉える上で大きな違いを生みます。」
の由来 植民地海兵隊 は、Gearbox の有名なメンバーと、エイリアン シリーズに少しの歴史を持つハリウッドのエリートの非常に有名なメンバーとの出会いから始まりました。
「Gearboxのクリエイティブディレクターであるブライアン・マーテルは、リドリー・スコットといくつかのことについて話していました」とバーレソンは説明した。 「そして、彼らが楽しんで取り上げていたことの 1 つは、エイリアン、つまりエイリアンの所有物であり、本当にクールな宇宙でした。 彼らはしばらくオタク状態だった。」
スコットはマーテルにシリーズのいくつかの絵コンテを見せ、それが彼にライセンスの機会についてフォックスにアプローチするきっかけを与えた。現在はセガの管理下にある。 セガもこの物件を手放しではなく、 エイリアンの侵入 2011年にDS用に、 エイリアン vs. プレデター 2010年に提携。
それ以前から、『エイリアン』の作品はビデオ ゲーム化に馴染みがあり、何十年にもわたって数十のタイトルが作られてきました。 このシリーズを活用しようとした最初のゲームは 1982 年に Atari 2600 用にリリースされ、単純にタイトルが付けられました。 エイリアン.
「フォックスとセガにとって、これは非常に素晴らしいことだ。誰もがこのシリーズを引き継いで前に進み続けたいと考えており、それがこのシリーズに大きな勢いを与えているからだ」とバーレソン氏は語った。 「だから人々は、人々がとても楽しかったと覚えているような、本当にクールなものを作りたいと熱望しているのです。」
批判的な評価は低かったにもかかわらず、セガの エイリアン vs. プレデター よく売れた。 そのため、マーテルがセガにアプローチしたとき、パブリッシャーは引き続きブランドを活用したいと考えていたため、すべてがすぐにうまくいきました。 その後、Gearbox には Aliens ライブラリを調べ、セガにフランチャイズのビジョンを提示するという完全な権限が与えられました。
「どのような種類のエイリアン ゲームを作りたいかを話していたとき、さまざまな映画をすべて検討して、 「ご存知のように、私たちには一人称視点のシューティングゲームを作る経験がたくさんあります。一人称視点のシューティングゲームを作りましょう」とバーレソン氏 思い出した。 「そして、ここから始めるのにこれほど良い映画はないでしょう」 エイリアンおそらく史上最高のアクション映画のひとつでしょう。」
リドリー・スコットがフランチャイズに復帰したことで、この施設への関心が再び高まっています。 プロメテウス、ゲームへの期待が高まりました。 昨年 9 月の重大かつ商業的なヒットのおかげで、Gearbox の知名度が高まりました ボーダーランズ 2、およびいくつかの 好評を博したゲームのデモ ファンによって (マルチプレイヤーでの思い出に残る回も含めて)、このゲームは最近多くの注目を集めています。
良いものを作らなければというプレッシャー 植民地海兵隊 ゲームは、Gearbox の開発者が強く認識しているものであり、それは専門的な意味だけではありません。 チームはシリーズとともに成長した人々で構成されています。 彼らは良い続編を作りたいと考えています エイリアン、彼ら自身がファンだからです。 他のものはすべて二の次でした。
「私たちはただ金を儲けようとしているわけではありません」とバーレソン氏は述べた。 「私たちは単に映画に関連するものをライセンス供与しているだけではありません。 実は続編を制作中です。」
この区別は将来にとって重要です。 映画業界とゲーム業界はここ数年で緊密になってきており、このゲームが成功し、大成功すれば、同様のゲームがさらに誕生する道が開かれる可能性がある。 エイリアン: 植民地海兵隊 『クロニクルズ・オブ・リディック』のタイトルから マトリックスに入る 数え切れないほどの『スター・ウォーズ』ゲームで、これまでにも行われてきましたが、最も野心的なものの 1 つです。 これは世界の拡大ではなく直接の続編であり、2 つの業界間の差はさらに縮まります。
「10年前、映画の続編が欲しいですか? ビデオゲームを作るのではなく、映画を作るのです」とバーレソン氏は語った。 「ですから、それを実現するための実験を探ることができたのは、関係者全員にとって素晴らしい旅でした。 多くの人がこのフランチャイズをとても気にかけています。」
しかし、各業界の連携はますます緊密になってきていますが、これまでは非常に一方通行でした。 昨年ほど、ビデオゲームをベースにしたヒット映画の猛攻撃を引き起こす可能性のあるいくつかの重大な発表があったため、状況は変わりつつある可能性があります。 つい最近まで、漫画原作の映画化作品の大半がひどい、ひどいものだった時代がありました。 現在、史上最高の興行収入をあげている映画の多くにはスーパーヒーローが登場しており、マーベルはそのプロセスをほぼ完璧にしているようだ。 もちろん、コミック業界はゲーム業界よりもはるかに長く存在しています。
翻案された素材の秘訣は、映画化の担当者が実際にその性質に気を配り、原作を尊重していることを確認することと同じくらい簡単なことかもしれません。 ユービーアイソフトのようなスタジオが映画ビジネス自体に参入したり、バルブのようなスタジオがバッドロボットとの提携を発表したりするなど、状況は変わりつつあるようだ。 そしてそれが実現したら、まるでホビットのペアを探すサウロンの目のように、ハリウッドがビデオゲームに経済的な目を向けることが期待される。
「映画とビデオゲームの間の翻訳は、どちらの場合でも、異なる経験であるため困難です。 異なる経験をしたとき、人々の期待が必ずしも同じように一致するとは限りません。」バーレソン と説明した。 「どのような種類のゲームを変換するか、またはその逆によっては、まったく動作しない可能性があります。 同じ宇宙内に存在していても、実際にメカニズムをコピーしようとしていないものは、より強力なものの一部であると感じています。」
ビデオゲームにも注目する映画制作者が増えています。 Valve がその特性を大画面に適応させる手助けを Bad Robot に求めている一方で、Bad Robot は名前のないゲーム プロジェクトの支援を Valve に依存しています。 ギレルモ・デル・トロ監督は長年のゲームファンであり、次のタイトルのゲームに取り組んでいます。 非常識な それは崩壊したTHQによってキャンセルされましたが、その後非公開の出版社によって引き取られました。
この春、SyFy チャンネルと Trion Games はさらに次のような取り組みを開始します。 として知られるゲームとテレビシリーズに挑戦する 反抗 これらは並行して開発され、同じ宇宙に存在することになります。 プレイヤーは次の世界に足を踏み入れます。 反抗 ショーはセントルイスの遺跡でのイベントを中心に展開されますが、ゲームのベイエリアのロケールを体験してください。 各プロパティは、他のプロパティの内容に影響を与えます。
業界間の境界線は曖昧になり続けており、 エイリアン: 植民地海兵隊 は、ゲームと映画がそれぞれの特性を尊重しながら、どのように相互に利益をもたらすことができるかを示す最良の例の 1 つとなりつつあります。 もちろん、メディア間には常に固有の違いが存在しますが、少しの運と適切なメディアがあれば、 担当者同士がお互いを補い合い、これまで想像もできなかったエンターテイメントを切り開くことができるかもしれません。 通り。
「あなたがエージェントとして行動を起こすとき、あなたには選択肢があります」とバーレソン氏は語った。 「それはとても違います。 何かを見ることは素晴らしいメディアです。 フィルムは決してなくなることはありません。 ビデオゲームがなくなることは決してありません。それは素晴らしいことです。 人々はさまざまな経験を持ち帰ることを望んでいます。」
ゲーム業界が成熟し続けるにつれて、物語の可能性はほぼ無限にあります。 語られる物語に制限はありません。 で、もし エイリアン: 植民地海兵隊 』が成功すれば、ゲームと映画の関係はさらに狭まる可能性がある。