Oculus Rift と「EVE Online」が連携して「EVR」で衝撃を与える

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私は未来を見てきましたが、それは他人の目を通してでした。 id Software の John Carmack が Palmer Luckey の初期バージョンを初めて披露して以来、 2011 年に Oculus Rift VR ヘッドセットが登場し、インタラクティブ分野の創造的思考者は次のヘッドセットについて熟考していました。 ステップ。 最近の Rift 開発者キットの Kickstarter 後のリリースは、これらのアイデアを実現する機会を生み出します。 純粋な技術デモからヘッドセット対応の非公式パッチ、既存のゲームに至るまで、あらゆるものを見てきました。 好き 鏡の縁 と チームフォートレス2. EVR これは、ハードウェアの進歩における次の論理的なステップです。

Oculus-Rift-EVR-コントロール最初に発表されたとき、CCP Games チーム全体が Rift に非常に興奮し、Kickstarter でプロジェクトを支援するために複数のチームが名乗りを上げたほどでした。 今年の初めにキットが到着すると、少人数のグループが分かれて、空き時間にアイデアを検討し始めました。 EVR. 7 週間をかけて、大まかなコンセプトが完全にプレイ可能な技術デモに具体化しました。 そしてそれは、どう考えてもMF-ingです。 ウィングコマンダー、VRスタイル。

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CCP はファンと報道関係者に同様に、 イブオンライン 資産。 本格的なゲームとして認定するにはまだ十分ではありませんが、ゲームとしては純粋に優れています。 テクノロジーのデモンストレーション、そしてラッキーの創作物が単なる単なるものではないことを示す説得力のある証拠 ギミック。

あなたの EVR 体験は、推進する発射管と同じように発射管から始まります。 バトルスター・ギャラクティカ宇宙へのバイパー。 ヘッドセットを正しく配置すると、それは説得力のある錯覚になります。 首を伸ばして周りを見回すと、コックピットのガラスがどこで終わり、船の金属製の船体がどこから始まるかがはっきりとわかります。 純粋に表面上の制御読み出しが目の前に並べて表示されます。 最も不快なのは、自分自身のデジタル脚がパイロットの椅子から伸びていて、自分のような手がジョイスティック コントロールを握っているのが見えることです。

言っておきますが、100パーセント完璧ではありません。 指を小刻みに動かしてみても、ゲーム内では同様の反応は見られません。

EVR Xbox 360 コントローラーで制御されます。 確かに、アニメーションの体の動きを作成してコントローラーの入力に結び付けることは可能ですが、この技術デモにはそれがありません。 船のモニターをよく見るために前かがみになることも同様に錯覚を打ち破るものであり、解決可能な問題でもあります。 ここで覚えておくべき重要なことは、それは機能するということです。

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試合は、プレイヤーが制御する 12 機すべての戦闘機がそれぞれのチューブから 6 機ずつ横に向かって発進することで始まります。 加速して宇宙に飛び出す様子は、まばゆいばかりの体験です。 実際のGが体を圧迫しているのを感じないかもしれませんが、反射的に座席に押し戻されるような没入感は説得力があります。 船が空高く舞い上がる瞬間は息をのむほどです。

これは 7 週間の作業の成果であり、そのすべてが勤務時間外に費やされました。 そしてそれは衝撃的な経験です。

基本的なボタンとジョイスティックの入力はすぐに直観的に行えます。 Xbox 360 コントローラーを持つことに慣れていない場合、最初はつまずくかもしれませんが、操作スキームはシンプルかつ明確です。 左のサムスティックで船が動き、左/右のバンパーが左右にヨーイングし、A/B がそれぞれ加速してブレーキをかけ、右のトリガーでレーザーが発射されます。 次に、左側のトリガーがあります。これは、CCP が呼ぶところの「楽しいボタン」です​​。

左トリガーを押し続けると、画面の中央に灰色のレティクルが表示されます。 頭を動かしてもその位置にロックされたままになり、実質的に目をその場しのぎのターゲットコンピューターに変えることができます。 敵戦闘機を照準に合わせてしばらくすると、甲高い音が聞こえます。 ここで引き金を放し、マークされた目標に向かってミサイルのクラスターが飛んでいくのを喜んで眺めてください。

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これは単純なフレームワークです。 攻撃能力を制限するエネルギー メーターや定義されたペイロードはなく、明確なスコア表示やリスポーン キャップもありません。 長期投資を感じさせるものは何もありません。 EVR 即時です。 アーケードゲームです。 そうかもしれない 戦闘 アタリ2600で。 あなたは数分間、激しい船の戦いに巻き込まれます。 飛んで、もう動けなくなるまで戦い、その時点でゲームが勝利チームを決定します。 単純。

Oculus-Rift-EVR-クローズアップただし、ここには何かがあります。 紛れもなく強力なもの。 EVR は 4 人からなるコア チームの仕事であり、他の約 10 人がそれをサポートしています。 これは 7 週間の作業の成果であり、そのすべてが勤務時間外に費やされました。 そしてそれは衝撃的な経験です。 数分間、あなたは熱狂的な宇宙戦闘に巻き込まれますが、いくつかの小さな粗い部分を除けば、その錯覚は完璧です。 あなたも物理的にそこにいるかもしれません。

私たちは見ることができそうにありません EVR 近いうちに正式な立場で。 まず、Oculus Rift自体は消費者向けリリースから1年以上先だ。 次にゲームですが、当面は概念実証の段階に留まります。 しかし、その概念は別のものです。 そしてそれは進行中のものです。 中国共産党には誰も見解が無い EVR 「完了」として。

今週は、この野心的なプロジェクトの開発者の 1 人から、さらに現在終了した EVE FanFest 2013 についての一般的な情報をお届けします。 すべてを追い続けることができます ここにあります.

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