悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 運命の鏡
「マーキュリスチームはその能力を最大限に活用し、何か新しいことを試み、ほとんど良い結果をもたらしています。」
長所
- 素晴らしい雰囲気
- 古い悪魔城ドラキュラの世界にぴったり
- 多様で楽しいゲームプレイ
短所
- 一貫性のないデザイン
- グラフィックをドラッグすることが多い
- 深刻なペーシングの問題
ベルモント家は、ドラキュラとの戦いに関しては常にナポレオン・ボナパルトの戦闘計画を採用してきました。まず最初に現れ、その後何が起こるかを見るのです。 原本だけ見てみろよ 悪魔城ドラキュラ ファミコン用。 サイモン・ベルモントだけ ドラック城の門まで歩いて行きます そしてまるでボスのように闊歩します。 こうして、の主人公たちは、 悪魔城ドラキュラ 常にそれを実行し、現場で必要な武器を拾い、邪魔になるものはすべて撲殺します。
悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 運命の鏡 開発者のMercurysteamも同じ計画をたどったようだ。 開発者はシリーズの探求とプラットフォーム化についていくつかの素晴らしいリフを見せますが、多くの場合、うまくいかなかったように感じます まったく計画もなく、あるスタイルで 1 つのゲームを作り始めて、途中でまったく違うものを作ることになった を通して。 一秒 運命の鏡 コンソールの前任者と同様に、一種の騒々しい光景です ロード・オブ・シャドウ、不快なクイックタイムイベント中に主人公が巨大な昆虫の背中に乗っています。 次は、五十嵐孝司氏の名作をモチーフにした、静かで忍耐強い探索ゲームです。 悪魔城ドラキュラ: Order of Ecclesia. この優柔不断さが続く 運命の鏡 完璧ではありませんが、他の偉大な征服者と同じように、マーキュリースチームの生の才能と勇気がそれを貫きます。 たとえそれが時々粗く感じられるとしても、これはスタジオの最高のゲームです。
家族の価値
とは異なり ロード・オブ・シャドウ, 運命の鏡 古い学校のような、ドラキュラの要塞の家の廊下や敷地内をいくつかの馴染みのある名前とともにさまよう二次元のはしゃぎです。 問題の放浪者たちは、ベルモント家の 3 世代に及ぶ人々です。 ゲームの 3 つの行為の最初では、ガブリエルの孫であるサイモンを操作します。サイモンは、終盤に怪物ドラキュラになりました。
ロード・オブ・シャドウ. ビリー・コノリーとWWEレスラーの間の赤毛で鞭を振るうサイモンは、自分の血統をよく知っており、家族の汚名を晴らし、父親のトレバーに復讐するためにそこにいます。 サイモンを補佐するのは、ドラキュラの吸血鬼の息子であり、ファンのお気に入りであるアルカードです。 悪魔城ドラキュラ シンフォニー・オブ・ザ・ナイト (アルカードは彼の特徴的なコートを着ていますが、不思議なことにもうシャツを着ていません。) 第 2 幕では、あなたは アルカードを操作し、3 番目ではトレバーとしてプレイに戻り、長年何が起こったのかを調べます。 前。3 人のキャラクターは全員経験を共有しており、ゲームの 3 つの行為全体を通じて鞭のスキルが一貫してレベルアップします。 よだれを垂らすマーマンから羽の生えたヴァンパイア騎士まで、モンスターやボスと戦うことで、コンボクロスの新しい動きのロックが解除されます。 ただし、各ヒーローには 4 つの特別なスキルがあり、城で見つける必要があります。 サイモンは母親のサイファ・ベルナデスのような精霊に自分を守ってもらうことができ、アルカードはオオカミに変身したり、トレバーは時間を遅らせたりすることができます。 3 人のキャラクターの類似点と相違点により、戦闘は常に新鮮に保たれますが、同時に不均等でもあります。 アルカードはその力を持っていても非常に弱いため、長期にわたる戦闘は、たとえ最後に敵が攻撃を加えるのに多くの攻撃を必要とする場合でも ダウン—特に50歳を過ぎて巨大な悪魔のオオカミに泣き叫ばなければならない場合、安っぽく不公平に感じるかもしれません 死。 一方、第 3 幕で圧倒的なトレバーとしてプレイすると、サイモンとしてプレイしたときの満足のいく挑戦の一部が欠けています。
変態
ゲームの中で最も長いアルカードのセクションは、最も肉付けされていると感じます。 彼は城の探索においてより多用途であり、その能力のおかげでトレバーやサイモンよりも柔軟です 二段ジャンプして壁を登る(トレバーは両方できますが、浮くことはできません。より遠くにジャンプするだけです) 距離)。 しかし、登場人物たちは非常に似ているので、3 つの行為が区別されることを意図していたようには思えません。 それぞれの途中で、Mercrysteam が新しいアイデアを思いつき、それをそのまま投入したような感じです。 アルカードに巨大なパズルを解かせてみてはいかがでしょうか? それとも、サイモンはそのまま入り込むことができたにもかかわらず、ドラキュラの玉座の間へ入るためのアイテムを見つけるために城を後戻りしなければならないのでしょうか?
アルカードが探索できる城の部分もさらに興味深いものです。 サイモンの試合展開は非常に単調で、茶色と灰色が優勢なホールのせいでほとんど醜い。 アルカードの行為が始まると、まったく同じ場所をいくつか訪れたにもかかわらず、城はよりカラフルで変化に富んでいます。 サイモンが厄介な怪物の頭を避けながら巨大な回転木馬に引っかかってしまうと、アルカードは上の奇妙な部屋にいて、それをシャットダウンするには邪悪なパズルを解かなければなりません。 このようにゲームは矛盾することがよくあります。
カットシーンでは、ブロック状のキャラクターがセル シェーディングで表示されます。 サイモンの髪は赤く燃え、トレバーのコートは鮮やかなアクアブルーです。 ただし、プレイ中はすべてがミュートされ、むき出しになります。 運命の鏡 実際には 3D をオンにすると見た目が良くなりますが、エフェクトをアクティブにするとアクションを追うのが難しすぎる場合があります。 ゲームの流れもこの矛盾の一例です。 トレバーの行為は、サイモンやアルカードの行為よりもずっと前に行われたようです。 で開きます ゲームの初期のデモからの同じチャンク、あなたは巨大な鎧に取り憑かれて戦います。 ゲームの最後にトレバーのセクションがある予定だった場合、なぜゲームは回避方法や戦闘方法についてのチュートリアル プロンプトを再度表示し始めるのでしょうか?
運命の鏡
これらすべての問題にもかかわらず、 運命の鏡 結局夢中になってしまう。 ストーリーとしてはメロドラマ的ですが、驚くほど良いです。 さまざまなベルモントの出会いはどれも悲しくて感動的ですが、そのインパクトは簡潔さによって強調されています。 トレバーとガブリエルが最後に出会うとき、これまでのシリーズでは決して成し得なかった形で心に刺さります。
お城の散策も最高ですよ。 Mercurysteam のゲームは、かつてないほど広大でスムーズに感じられます。 夜のシンフォニー 時代のゲームですが、個性がいっぱいです。 ゲームの「Vertical Prison」セクションをスイングしながら進んでいくのは、単純に気持ちいいです。 ゲームが時々どちらの方向にジャンプしているかを誤って解釈することさえ問題ではありません。 技術的な問題、奇妙に一貫性のないフロー、醜いグラフィックスなど、これらすべての欠点は、サイモンの夜警との戦いのような感動的な瞬間で解消されます。
結論
Mercurysteam はコナミにとって最も価値のある開発者になる可能性を秘めていますが、その道のりは長いです。 運命の鏡 デザインは統合失調症的でほぼ即興的なものに感じられますが、より特徴的でエネルギッシュに感じられます。 ロード・オブ・シャドウ. この 3DS ゲームは、他のゲームやジャンルへのオマージュというよりも、開発者が自分の限界に挑戦して挑戦しているように感じられます。 それはむしろ適切であるようにさえ感じます 悪魔城ドラキュラ ゲーム。 過去の作品へのコールバックや参照がなくても、漫画の誇張と恐怖が混ざり合ったゲームの雰囲気を見事に再現しています。 不完全かもしれませんが、エキサイティングなゲーム作りです。 次回マーキュリースチームが現れるとき、何が起こるのか楽しみです。
スコア: 10 点中 7 点
(このゲームは、出版社から提供されたコピーを使用して、ニンテンドー 3DS でレビューされました)
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