「アサシン クリード IV」は一人称視点の「ミニ オープンワールド」を実現

アサシン クリード IV ブラック フラッグ (ドレッドパイレート)

プレイヤーが座って海賊暗殺者エドワード・ケンウェイの生涯を探索すると、 アサシンクリードIV:ブラックフラッグ、アブスターゴ エンターテイメントの新入社員の視点から説明します。 デズモンド・マイルズの物語は今年で終わりを迎えた アサシン クリード III、シリーズの新しい時代が始まり、ユービーアイソフトはプレイヤーが直接関与することを望んでいます。

アシュラフ・イスマイル
アシュラフ・イスマイル、『アサシン クリード IV: ブラック フラッグ』監督

最初に少し背景を説明します: アブスターゴ エンターテインメントは、アサシンの敵対的な顔であるテンプル騎士団によって運営されている現代の会社です。 クリード シリーズと、現代のキャラクターが人々の生活を直接体験するために使用するアニムス マシンの作成者 過去。 アブスターゴはこれまですべての AC ゲームに登場してきましたが、そのエンターテイメント部門は、両方のゲームの物語のラッパーとして機能します。 アサシン クリード プロジェクト レガシー フェイスブックゲームや アサシン クリード III: リベレーション、PlayStation Vita専用のスピンオフ。 デズモンドと彼のストーリーラインの両方がなくなった今、アブスターゴエンターテインメントの思い上がりはシリーズの主要な物語を前進させます。 黒旗.

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「アイデアは、[エドワード・ケンウェイの現代の人生を探索する]あなた自身だということです。」 AC4 アシュラフ・イスマイル監督がデジタルトレンドに語る。 「一人称視点でプレイされます。 アバター自体はありません。 あなたがこのオフィスを歩き回っているのは、ミニオープンワールドです。 それにはたくさんのことがあります。 メインの道では、あまり何度も行かず、数回しか行かない。 しかし、そのようなものを愛する真のファンのために、 巨大 この世界には私たちのファンに敬意を表し、伝説をさらに発展させるために存在するコンテンツがたくさんあります。」

「これはすべてオプションなので、時間を費やしたい場合は用意されていますし、特に気にしないのであれば、大丈夫です。 その必要はありません。 大量のビデオと大量の画像が見つかり、その後デズモンドがどうなったのかがわかります。 AC3. 私たちのファンのためのものがたくさんあります。 実際、私たちはそれをファンサービスだと考えていました。」

「大量のビデオと大量の画像があり、その後デズモンドに何が起こったのかがわかります。 AC3.”

シリーズのファンなら、アブスターゴに入るのは悪い知らせであることはすでにご存知でしょうが、ゲーム内のあなたは新入社員です。 目標は、アニムスを通じて調査するよう依頼された会社と男性の人生の両方についての知識を個人的にアレンジすることです。 以前の AC ゲームでは、デズモンドとして現在への旅行により、シリーズのより大きなストーリーの詳細の一部を埋める機会が生まれました。 同じことが当てはまります 黒旗、しかし、その博覧会を経験する方法は変わります。

「アニムスの技術は進化し、誰でも使えるようになりました。 もうデズモンドはいないが、誰でも彼の血統に飛び込むことができる。 それが基本的な設定のようなものです」とイスマイル氏は言います。 「なぜ彼を研究しているのかよくわかりません。 あなたはただ自分の仕事をしているだけです。 そして、最終的には物語が展開するにつれて、陰謀的な舞台裏の詳細がわかるようになります。 なぜこれがテンプル騎士団にとって目的となるのか、そしてなぜテンプル騎士団が彼の中で何をしたかを知る必要があるのか​​。 人生。 現在、そこではより大きな進歩が起こっており、エドワードはそれに大きな影響を与えています。」

アサシンクリード 4 クジラ

Abstergo の「ジョブ」のメタフレームワークに組み込まれない唯一のゲームの側面は、マルチプレイヤーです。 イスマイル氏は、当初の計画ではこうなる予定だったと認めている。 黒旗のオンライン プレイにはオフィス内のアニムスからアクセスできますが、それが機能しない理由はすぐに明らかになりました。 “私たちがすぐに見つけた問題は…マルチプレイヤーでプレイしたいのですが、シングルプレイヤーをロードする必要があり、過去にいる場合は過去から抜け出さなければなりません。それはあまりにも多くの障害を生み出してしまったのです。」

ただし、アブスターゴの複数の従業員がアニムスをいじるというアイデアは、別の方法で利用されます。 特に次世代プラットフォームでは、Microsoft と Sony が新しいハードウェアの発表以来支持してきた「常時接続」プレイのアイデアを採用しています。

「世界では本当にまれな出来事が起こり得るのです。 48 時間プレイすると、出会えるかもしれません。 例としては白鯨が挙げられます。 シロイルカを見ると、それはユニークであり、そこから得られるユニークなリソースがあります。友達がたくさんいて、みんなで遊んでいるなら、彼らは全員です アブスターゴの従業員がエドワードを調査しています...従業員の 1 人がこのイベントを見て、ボタンを 1 つ押すだけですぐに友人全員に共有できます。」 と説明します。

AC4「それが何をするかというと、実際にそのイベントをあなたの世界に落とし込み、そのイベントがあなたの世界に存在するようになります。 アイコンが表示され、約 24 時間存続します。 したがって、やりたくない場合は消えてしまい、単にそれを逃しただけです。 ただし、この種のイベントを友達と共有できるという利点があります。 これらすべてのイベントを共有している人がたくさんいるのは素晴らしいことです。 白鯨だけでなく、特別な船団や特別な宝箱もあり、それらはすべてシステムにリンクされています。 したがって、アブスターゴでは友人が同僚であると感じてほしいというのが私たちの目的です。」

「私たちの目的は、アブスターゴで友達が一緒に働く同僚のように感じてほしいということです。」

この特定の機能は未発売のコンソールに固有のものですが、 黒旗 は世代を超えたゲームであり、開発チームの目標は、プレイしているプラ​​ットフォームに関係なく、ほぼ同等のエクスペリエンスを生み出すことでした。 いくつかの機能を除き、未発表の機能も含まれますが、 改良された Kinect や DualShock 4 などの新しい周辺機器の使用 – Ismail 氏によると、違いは次のとおりです。 無視できるほど。

「コアとなる AC エクスペリエンスは、すべてのプラットフォームで同じです。 シームレスなものとそうでないものに関係するものはすべてほぼ同じです。 主要都市と巨大なジャングルである他の 2 つの場所を除いて、世界の約 95 パーセントはシームレスです」と彼は説明します。 「次世代では、[ロード時間]は重要ではありません。 それはフラッシュです。 現行世代はもう少し長いです。 確かに、私たちが世界にどれほど多くのものを配置できるかという没入感は、次世代ではもう少し強烈になります。」

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