Gears of War: ジャッジメント レビュー

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Gears of War: ジャッジメント

スコアの詳細
「Gears of War: Judgment は戦闘にいくつかの新鮮なアイデアを取り入れていますが、キャラクター描写の貧弱さと全体的な内容の欠如によって最終的には台無しになってしまいます。」

長所

  • 法廷の記録に基づいたストーリーは新鮮な変化です
  • OverRun モードは、Horde モードと Beast モードを賢く組み合わせたものです
  • オプションの目標とダイナミックな敵のスポーンにより、リプレイの価値がたくさんあります

短所

  • 不均一な脚本と貧弱な人物描写が物語を台無しにします
  • 過去の Gears ゲームと比較すると、コンテンツの量はごくわずかです

Gears of War: ジャッジメント 銃撃のようなチェーンソー銃剣アクションのゴア満載のゲームかもしれませんが、驚くべきことに、そして残念なことに、経済学の教訓でもあります。 "より大きい! より良い! もっとヤバい!」 それは、Epic Games の元社長からの提案でした。 歯車 監督クリフ・ブレジンスキー、当時 ギアーズ オブ ウォー 2 2008年に明らかになった。 2006 年のオリジナル版の続編では、そのビジョンがほぼ実現されました。 ギア3 2011年にもこれに続いた。 そこで期待されるのは、People Can Fly が新たにリリースされることです。 Gears of War: ジャッジメント これら 3 つの B をさらに強化していきます。

残念なことに、このスピンオフの前編の現実は圧倒されます。 誤解しないでください。そこには新鮮なアイデアがあります。 判定. 将来のゲームの品質を間違いなく向上させるプレイメカニクスと基礎となるシステムの微調整 歯車 これからのゲーム。 しかし、この新しいゲームには決定的に劣った点があり、ここで経済学の話に戻ります。顧客に価値を提供しなければなりません。 での 60 ドルの体験 判定 での 60 ドルの体験にはほとんど及ばない ギア3.

視点プレイ

Gears of War: ジャッジメント前編の物語は、ローカストがセラの深さから出現し、彼らの惑星から人間の存在を消し去ろうとしたシリーズの正史の瞬間である出現の日を中心に構成されています。 判定 反逆罪の容疑で裁判にかけられた賢明なデイモン・ベアードとそのキロ部隊を追ってください。 詳細と動機は、4 人の Kilo チームのそれぞれが証言することで明らかになり、1 つのアカウントで 1 章分のゲームプレイに相当します。 法廷では新キャラクターのエズラ・ルーミス大佐が裁判長を務め、外では激戦が続く中、崩れかけた廃墟の中で即席の裁判を行う。

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ルーミスは 判定本作の最も不均等に書かれたキャラクターである軍人は、有能で規律正しい将校と、奔放な復讐者の間を行ったり来たりする。 彼は原型を中心に構築されたシリーズの風刺画であり、物語をその不安定な基盤から揺るがす漫画的な過度の耽溺です。 ルーミスは、それを失うにはあまりにも冷静で、ストレスと疲労の犠牲になるにはあまりにも不安定で、特定のシーンの特定のトーンに合わせてどちらかの方向に激しく揺れています。 キャラクターアークはストーリーに奉仕するべきであり、ストーリーに奴隷化されるべきではありません。

キロの証言はより根拠があり、各隊員が何が起こったのかを独自に要約している。 これは時系列の説明なので、並行したストーリーテリングはありませんが、異なる意見や個人的な視点があることで、新しい章ごとに物事を分割するのに役立ちます。 少なくとも、断片化された配信はそれを強化します Gears of War: ジャッジメントのリプレイフレンドリーなデザイン。 もっと良く書かれなかったのは残念です。

ベアードはいつもの賢明で、危険に直面してもひと言を吐き、笑います。 Garron Paduk、元 C.O.G. ローカストと戦うために亡命してキロと合流した敵は、冷戦時代の厳しい「共産主義者」の典型的な典型的な構図の中に完璧に存在している。 彼のかつてのUIRへの忠誠を考えると、それはふさわしいことだろう。 ファクションはギアですsソビエト連邦に似た詩。 判定オーガスタス・コールに対する彼の「トレイン」は驚くほど静かで、これまでの3試合で元アスリートが騒々しく戦闘を愛するタフガイとして確固たる地位を確立していたことを考えると、奇妙な選択だった。 最後に、ソフィア・ヘンドリックは、(残念なことに)優しい心を持った厳しい戦士の役割を果たしている、形だけの女性分隊です。 Gears ゲームでは、これ以上に優しいものはありません。 彼女はキャラクターとしてはほとんど白紙であり、特定の方法でセリフを吐き出すための器にすぎません。

Gears of War ジャッジメント アフターマス_2Gears of War は、大作アクション以上のものを目指したことはありません。 一部のファンの間では次のような期待があった 判定 作家のロブ・オーテンとトム・ビッセルは、シリーズのBレベルのストーリーに新たな信頼性をもたらすだろうが、そうではありません。 これが Gears のストーリーテリングの現状です。 とはいえ、小説にさらに強力な特徴を求めるのは不合理ではありません。 1 次元のキャラクターであっても、面白い方法でレンダリングすることは完全に可能です。 そんなことは起こらない 判定、そしてそれはとても残念です。 これらのキャラクターは楽しめるほど面白くないし、嫌いになるほど迷惑でもない。 彼らはただそこにいて、セリフを吐き、銃を撃ちます。

競合するアカウント

Gears of War: ジャッジメント彼の文章は傑出したものとは程遠いかもしれませんが、このようなゲームで重要なのはアクションです。 全体的な構造は過去のゲームとは若干異なり、サブチャプターがはるかに短くなります。 – それぞれ 20 分以内、多くの場合それ以下 – 証言に基づいた各話を分割します 章。 総プレイ時間はこれまでとほぼ同じですが、プレイの各セクションを細かく分割することで、このゲームのシリーズ初の得点重視の要素が取り入れられています。

サブチャプターをプレイするとメーターがいっぱいになり、1 つ星、2 つ星、および 3 つ星の評価のマイルストーン マーカーがマークされます。 より良いプレイをして、より早くメーターを満たしましょう。 キャンペーンで十分なスターを獲得すると、マルチプレイヤー スキンやアフターマス エピローグ、イベント中に設定された 1 時間のボーナス チャプターなどのロックを解除できます。 ギアーズ オブ ウォー 3. 特定のサブチャプターの 3 つ星への最良のルートには、「機密解除」ミッションの使用が含まれます。 これらは、問題のサブチャプターの長さにわたって、ショットガンのみの使用を要求するか、体力を回復する能力を失うかに沿ったオプションの修正に相当します。 これは、修飾子が常に各登場人物の証言におけるいくつかのユニークな観察に基づいているため、「機密解除」と呼ばれます。

機密解除されたミッションはリプレイの価値をある程度高めますが、特定のサブチャプターで 3 つ星を獲得したい場合は基本的に必須です。 それは本当に 判定リピートプレイを効果的に促す新しい「S3」スポーンシステム。 それは本当に簡単です。新しい章への新たな試みやチェックポイントの再開など、プレイするたびに、スポーンする敵の数と種類が変化します。 ゲーム全体には、特定のローカスト勢力と戦うことを必須とするスクリプトの部分がありますが、その場合でも、スクリプトの敵の支援部隊は変更される可能性があります。

「残念なことに、People Can Fly はユーザー インターフェイス側で Gearsverse の基本ルールの一部を書き直す必要があると感じました。」

失敗が少ない低難易度でゲームをプレイすると、S3 をあまり感じなくなります。 ただし、ハードコアまたはインセインでは、新しいスポーン システムにより、常に移動中に考え、直面している敵ではなく環境を戦術的に評価する必要があります。 新しいプレイスルーごとに新たな戦術的な挑戦がもたらされ、失敗してリロードするとすぐに変化します。 ゲームの流れは今も同じで、過去の Gears of War ゲームの流れとほぼ一致していますが、S3 は歓迎すべき追加です。

同じことが言えます 判定新たに拡張された武器庫。 なぜこれほど便利な装備が以前のバージョンでは利用できなかったのかという継続性に関連した疑問は脇に置きます。 歯車 新しいおもちゃは、待望の方法でシリーズの火力をさらに強化します。 Markza は特に優れており、ロングショット スナイパー ライフルのパワーダウンされた代替品として機能する、標準装備の半自動スコープ付きライフルを提供します。 ブリーチショットも同様に優れており、マークザのスコープとかなり大きなクリップと引き換えに、制動力が大幅に向上します。 古い武器でも、バランスが再調整された (そして非常に強力な) ボルトク ピストルなど、新しいトリックが見られます。

残念ながら、People Can Fly は、Gearsverse の基本ルールの一部をユーザー インターフェイス側で書き直す必要があると感じました。 コントロールは Call of Duty にかなり近づき、武器の交換は Y ボタンに委譲され、手榴弾は LB を使用してチャックされるようになりました。 現在、手榴弾を投げるのは時間と労力のかかるプロセスになっています。 LB をタップしてすぐに 1 つ出すこともできますが、かなりの照準補正が必要です。 手榴弾は常にターゲットに届かないように見えます – または、LB を長押しして投擲弧を起こして狙いを定めることもできます レティクル。 後者のオプションには数秒間のアニメーションが含まれますが、これはアクションの速いペースを遅くするだけの役割を果たします。

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しかし、これまでで最大の欠点は、壮大なスケールとスペク​​タクルの感覚が欠けていることです。 いろいろな意味で、 判定のキャンペーンは本格的なものというよりも、大規模な DLC 拡張版のように感じられます。 歯車 ゲーム。 プレイの大部分はアリーナと廊下に集中しており、このシリーズの代名詞であるセットピースのような瞬間はほぼ完全に欠如しています。 アサルト デリックに乗って戦闘したり、リフトワームを内側から引き裂いたり、小さないかだの「安全」から水陸両用のローカストを撃退したりすることはありません。 ほとんどの場合、ただ走って、撃って、隠れて、さらに撃つだけです。

ランニング、シュート、カバーテイクは間違いなく充実しています。 歯車それは良いことですが、協力プレイで他のプレイヤーが 3 人いる場合はさらにそうですが、その気持ちを払拭するのは難しいです。 判定 根本的に欠けている。 確かに、あちこちで「より良くなった」ものもありますが、「より大きく」「より悪者に」ということは、このスピンオフの方程式には考慮されていません。

オーバーランとアンダーダン

Gears of War: ジャッジメント キャンペーンとは別にマルチプレイヤーと協力プレイも提供します。 Versus では、デスマッチとチーム デスマッチにドミネーションが加わりました。これは、フラッグ キャプチャ モードです。 同様の名前のコール オブ デューティの同等品と、実際に鼓動する心臓であるオーバーランの正確なクローン の 判定のマルチプレイヤー コンテンツ。 これは、シリーズ初のマルチロール プレイを中心に構築された 5 対 5 の目標ベースのゲームです。 一方にはC.O.G.のチームがいます。 戦士たちは 4 つの異なるクラスで構成されており、それぞれが独自のロードアウトと能力を持っています。 兵士が弾薬拾いを落とし、衛生兵が治癒用手榴弾を詰めに来て、工兵が砲塔を配備して要塞を修復し、偵察兵が自分たちだけがアクセスできる狙撃兵のねぐらから走査手榴弾を投げる。

COG 部隊は、他のチームのローカストの大群から一連の占領ポイントを守る任務を負っています。 C.O.G のクラスベースの設定とは異なります。 チーム、ローカストのプレイヤーは、獲得したポイントを消費して何としてプレイするかを選択します。 より危険なイナゴはより多くのポイントを消費します。 ギアーズ オブ ウォー 3ビーストモード。 Beast のときほど多くの Locust タイプにアクセスすることはできませんが、この削減は少なくとも PvP における 2 つのチームの不均等な能力のバランスをとるのに役立ちます。

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COG 軍隊はローカストが破壊する任務を負っている 3 つの場所を守ります。 すべては順番に起こるため、常に攻撃または防御する目的は 1 つだけです。 フルマッチでは、両チームに各陣営としてプレーするチャンスが与えられます。 両方がなんとかC.O.G.を圧倒できる状況では、 最後の発電機を破壊し、最も短い時間でタスクを達成したチームが勝者となります。

オーバーランは、これまでのところ、で導入された最も強力な新要素です。 Gears of War: ジャッジメント. チーム全体を協力させることができたとき、戦術的なプレーは非常にやりがいのあるものになります。 マップは、一連の平行な車線に沿って銃撃戦が激化しやすいように設計されています。 変化する脅威に合わせて部隊が移動し、調整する際には、チームメイト間の継続的なコミュニケーションが重要です。 2 つの派閥のプレイ方法も大きく異なります。 これは、Gears of War マルチプレイヤーの中で最も戦術的です。

...体験の低下は、目を引く新しいコンテンツがマイクロトランザクションの背後に壁で囲まれているのを見たときのフラストレーションに比べれば、何でもありません。

オーバーランもインスピレーションを与えます 判定唯一の非キャンペーン協力モード、サバイバル。 この 5 人のプレーヤーのバリエーションでは、プレーヤーが制御する C.O.G. が対戦します。 ますます困難を極めるローカストの 10 波に立ち向かうチーム。 タイマーが削除されていることを除けば、サバイバルは機能的にはオーバーランと同じです。 ボットは C.O.G. を増大させるために使用されます。 プレイしている人間が 5 人未満の場合はランクが上がりますが、このモードは友達全員を連れて行けるときに最高の状態になります。 ただし、サバイバルは Horde に勝るものではなく、ファンに人気の協力モードも削除されました。 ビーストも不在 – 非常に残念であり、経験の減少を直接物語っています。 判定 過去のゲームと比較して提供します。

それでも、体験の低下は、目を引く新しいコンテンツがマイクロトランザクションの背後に壁で囲まれているのを見たときのフラストレーションに比べれば、何でもありません。 Gears of War: ジャッジメント 「プライズボックス」に新機能が導入され、プレイヤーはキルを獲得し、リボンを獲得し、レベルアップすることで、それぞれノーマル、レア、エピックのバリエーションを獲得できます。 各ボックスからは XP ボーナスまたは武器/キャラクター スキンが排出されます。 攻撃的な仕上がりの素晴らしいアイデアです。 ゲームのキャラクター セットアップ メニューにはさまざまなスキンがリストされていますが、より近いものを見つけることができます。 調査の結果、それらのうちの一部だけ、実際にはかなりの少数派のみが実際に出身であることが明らかになりました。 賞品ボックス。 残り? ご想像のとおり、マイクロトランザクション、そして のみ マイクロトランザクション。 投資の感覚としてはこれくらいです。

ギアーズFFAそして最後の侮辱は、地図の提供です。 オーバーラン/サバイバルとチームデスマッチ/フリーフォーオール/ドミネーションでそれぞれ 4 つあります。 全部で 8 つのマップがあり、2 つの異なるゲーム タイプに半分に分割されます。 同梱されていた10個と比較してください ギアーズ オブ ウォー 3 または同梱されていた 10 ギアーズ オブ ウォー 2、すべてのマルチプレイヤーまたは協力モードでプレイできます。 オーバーラン/サバイバルでは非常に異なる種類のマップ構築が必要であるという議論がありますが、それは重要ではありません。 最終的には購入できる DLC パックからさらに多くの機能が提供されることになり、フラストレーションはさらに増大します。これを感じるのはそこだけではありません。 Aftermath キャンペーン中、キャラクターたちは、Judgement ミッションの緩い糸に関して、明らかな疑問をいくつか提起します。 答えは曖昧で満足のいくものではなく、今後購入する必要がある DLC のために解像度が保存される可能性があることを示唆しています。

地図やプロット解像度の削減の理由が何であれ、それはそれに伴う劣悪な感情の一因となります。 判定 あらゆる場面で。

結論

これは標準以下の Gears ゲームですが、とてもシンプルです。 これまでと同様に楽しくプレイできます (UI に関する若干の問題を除けば)。しかし、 エピックのクリフ・ブレジンスキー時代の「より大きく、より良く、よりワルに」という姿勢からの明確な後退 ゲーム。 People Can Fly がファーストクラックを実現 歯車 自慢できるゲーム 判定、間違いはありませんが、玄関で自分の期待を確認してください。

これは60ドル 歯車 60ドルとは全く等しくありません 歯車 2011 年にリリースされたもの、またはその前の 2008 年にリリースされたもの。 それは不足します。 かなり。 確かに素晴らしいアイデアや、今後数年間でシリーズを強化する可能性のある新しい要素はありますが、たとえ Gears of War: ジャッジメント それは前進するために必要な後退ステップですが、それを好きでなければならないという意味ではありません。

スコア: 10 点中 7 点

(Gears of War: Judgment は、発行元から提供されたゲームのコピーを使用して、Xbox 360 の小売コンソールでレビューされました。)

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