スタークラフト 2: 群れの中心
「堅実な拡張だが、競争力のあるセットにとっては最も傾斜している」
長所
- 競争力のあるeスポーツ向けに作られています
- 良い価格
- マルチプレイヤーに追加
短所
- キャンペーンはシンプル
- マルチプレイヤーの学習曲線は急峻です
- 新しいトレーニングモードは圧倒的だ
マウスクリックという巨大な操作 スタークラフト II ゲームの最初の拡張、Zerg に焦点を当てた形でアドレナリンを大量に受け取ったところです。 群れの中心部. ゲームの初期リリースと組み合わせて、 自由の翼 テランのストーリーラインを含め、現在完全なパッケージの 3 分の 2 が完成しており、Protoss ベースの ヴォイドの遺産 後日、完成させます。 それらは共に、完全なものを表します。 スタークラフト II このゲームは、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのファセットが非常に異なるゲームプレイを提供する奇妙な獣ではありますが、経験は豊富です。
残っているのは、どちらも期待を裏切りませんが、奇妙に融合しているように感じられるゲームです。 シングルプレイヤーキャンペーンでは、 群れの中心部 どこですぐに拾います 自由の翼 中断すると、シームレスにケリガンの世界に移行し、昆虫の世界に浸ることができます。 マルチプレイヤーは調整され、新しいユニット、マップ、モード、 もっと。 しかし、新参者は他者との戦いでフラストレーションに直面することになるため、新参者をスピードに合わせるためには改善の余地が多くあります。
ブレードの女王と遊ぶ
その間 自由の翼 提供された 楽しいシングルプレイヤーキャンペーン体験, ジム・レイナーは依然としてストイックで無愛想な主人公ですが、それほどダイナミックではありません。 彼は交互に物を撃ったり、他人にうなり声を上げたり、ケリガンを見つめたりしています。 ケリガンのキャラクターとしてのコンセプトは、彼女の絶え間ない探求によって理解するのがはるかに簡単です。 アルクトゥルス・メンスクに対する復讐と、彼女がブレード・オルターの女王と持つ愛憎の関係 自我。
まだ完了していない場合は、 自由の翼 キャンペーンはまだ予定されていますが、以下の軽いネタバレに注意してください。
結論としては、 自由の翼、テランはザーグに対して大打撃を与え、その多くを破壊し、残りを四散させました。 土壇場で暗殺計画が実行されたにもかかわらず、ケリガンはほぼ人間の(見た目の)姿に復元されました。 レイナーの時には敵、時には味方であるティカス・フィンドレーを経由してメンスクに行き、彼は彼女を破壊された夕焼けの中に連れて行きます。 世界。
いつ 群れの中心部 冒頭、ケリガンは彼女の超能力を高めるテストを受けています。 結局のところ、彼女はまだスワームの呼びかけを聞くことができ、ユニットを制御して命令を出すことができます。 アルクトゥルスの息子に忠実なヴァレリアン・メンスクの監視の下、ケリガンはいくつかの簡単なコマンドでザーグリングを走らせる訓練を開始する。
以下の内容は、シングルプレイヤー キャンペーンの大部分の舞台を設定します。 各ミッションでは、新しいタイプのユニットや新しい課題が提示され、ゲームはこれらを通じてあなたの手を握ります。 各ミッションで何をすべきかが正確に指示されるため、スキルよりも操作方法を学んだり、進化的な選択をしたりすることが重要です。 場合によっては、ユニットを配置する必要があるパスと場所が表示されることがあります。
リヴァイアサンに乗ってケリガンと彼女のザーグの環境に慣れる機会があり、特定のミッションでは他のものを制御します。 ザーグの主要ユニットを学習し、その機能について学びながら、ザーグの遺伝学者アバサーを通じてケリガンと彼女の基本ユニットを絶えず進化させ、アップグレードします。 ここでは、2 つに分かれてより速く繁殖する進化するザーグリング、または崖を登って跳躍攻撃できる翼を備えたザーグリングなどの決定を下す必要があります。 一部の選択肢はマイナーであり、自由に変更できますが、その他の選択肢は永続的に進化します。
ただし、キャンペーンは何があっても同じように展開されるため、あなたの選択はゲームのプレイ方法にのみ影響します。 これは、新しいユニットや能力を紹介するための非常に包括的で簡単な方法である一方で、難しいことはありません。 キャンペーン終盤のクライマックスの戦いでさえ、手に汗握るようなものではありません。 ストーリーとゲームプレイを十分に楽しんだので、少し頑張ってもらうのは何も悪いことではありません 少し。
恐怖で叫ぶ百万の(マルチプレイヤーの)声
マルチプレイヤー体験 スタークラフト II 非常に意見が分かれる可能性があり、おそらくあなたはそれを完全に苦手にするか、試合の半分以上に簡単に勝つのに十分なスキルを持っているかのどちらかです。 なんとか這い上がってきたスーパースター選手も何人かいますが、そこに到達するにはたくさんのプレーをしなければなりません スタークラフト II 一致します。 たくさん。 ありがたいことに、スキルを伸ばすのは少し簡単です 群れの中心部、それほどではありませんが。
先月、Blizzard は大規模な 2.0.4 パッチを公開しました。 自由の翼 到着する飛行機のために滑走路を舗装するために 群れの中心部. ユーザー インターフェイスから下に至るまで、ゲーム内のほぼすべてのシステムの調整を含む複数の変更が加えられ、ゲームをプレイするためのいくつかの新しい方法も導入されました。 Versus AI モードは Co-op Versus AI モードに代わって、プレイヤーは難易度を調整できる AI と対戦できるようになりました。 ランクなしプレイオプションも追加されたため、ラダースコアを損なうことを心配せずにプレイできます。
新しいトレーニングモードも導入されました。 スタークラフト II プレイヤーは基本を学びますが、残念なことに、できることはそれだけです。 シングルプレイヤー キャンペーンをプレイしたことがある場合は、ここでの内容をすでにすべて知っている可能性があります。 ゲームに本当に必要なのは、高度なスキルとそれに対する防御方法を教えるチュートリアルです。 プレイ人数に応じて スタークラフト IIこのゲームは、偵察の仕方、突進に対する防御や突進の仕方、さまざまな戦術の学習など、基本についての包括的なガイドを提供するものであるはずです。 チェスのように、 スタークラフト II 考慮すべき変数と序盤の動きは何百万もあるのですから、初心者も参加させてみてはいかがでしょうか?
これらの新しい動きを自分で学ぶことも経験の一部ですが、マルチプレイヤーに足を踏み入れたばかりの人にとって、その学習は非常に険しく、レンガの壁のように感じられます。 反対側に突破する前に、何度もぶつかる準備をしてください。 これは恥ずべきことにSCVの大群によって殺された人物からのものなので、信じてください。 しかし、知識や理解をすぐに得ることができないゲームを本当に責めることができるでしょうか? 上達するためにもっとゲームをプレイしたくなるはずですが、場合によっては、それとまったくの怒りやイライラの間で、コイントスに近い状態になることもあります。
eスポーツの巨大な世界は、 スタークラフト II プレイヤーの皆さん、これはおそらくすぐには変わらないでしょう。 YouTube ゲームガイドやさまざまなビデオ サイトがゲームプレイを向上させ、次のレベルを目指して競うチャンスを提供する流通市場も生まれました。
新しい部隊を紹介します
シングルプレイヤーのストーリーラインには、物事のバランスを保つためにマルチプレイヤーから取り除かれた進化的なアップグレードが含まれていますが、全体的に新しいユニットがあります。 群れの中心部.
ザーグ:
- バイパー: この新しい飛行ユニットには、ユニットの遠距離攻撃能力を停止するブラインディング クラウドなどの複数の能力があります。 敵を近づけるアブダクトと、ダメージを与えながら敵の構造物から体力を吸い上げる消費 それ。
- スポーンホスト: 基本攻撃を持たない新しい中型ユニット。 それを地面に掘ると、敵に向かってイナゴを発射します。
テラン
- ヘルバット: ヘリオンは、工場に付属する技術研究所でアップグレードを研究した後、この歩きながら火を噴く地上ユニットに変形できるようになりました。
- ウィドウ・マイン: これらの歩行地雷はスパイダー地雷から一歩進んだもので、地面に潜って無防備な地上ユニットに向かって発射することができます。 航空ユニットも攻撃可能。
プロトス
- マザーシップコア: マザーシップのこのコンポーネントには、多くの強力な能力があります: マス リコール。コアと近くのユニットをターゲットにテレポートします。 ネクサス、敵ユニットを明らかにできるエンビジョン、そしてコアを60秒間長距離武器に変えるフォトンオーバーチャージ。 マザーシップに進化することも可能です。
- 嵐: 低速で長距離を飛行する船で、地上ユニットを砲撃したり、飛行している敵も攻撃できます。 心と財布を広げる
ゲームは素晴らしいです。水の入ったバケツを近くに置いてください
スタークラフト II 素晴らしく見えます…設定を最大まで上げれば。 ゲームプレイはどちらにしても変わりませんし、ほとんどのプレイヤーはアクションからズームバックしてプレイする傾向があります。 しかし、物事をウルトラにダイヤルアップすると、ユニット、構造物、マップ自体に存在するグラフィックの詳細の量にズームインして驚かされます。 また、イースター エッグのキャンペーンにも時間をかけて探索してください。これには、単独で座っている未来的なスポーツカーも含まれます。 それを破壊すると、小さなテランが「これは私の車だ、おい!」と叫びながら駆け寄ってきた。 さっき返済したばかりだよ!」 申し訳ありませんが、駐車禁止区域に駐車するとこのようなことが起こります。
最上位の Origin ゲーミング PC でゲームをプレイすると、戦闘の熱気、つまり熱気の中で、システムが過熱してシャットダウンしてしまいます。 確かに、どのように見えるかを確認するために最大値に設定していましたが、NVIDIA GeForce Experience ツールによれば、これらが最適な設定でした。 すべてを最大限に推し進めるのは、おそらく強豪だけが持つべきだろう ゲーミングPCただし、ゲームはほぼすべての設定で問題なく表示され、プレイされます。
同様に 自由の翼、カットシーンは全体を通して素晴らしいです 群れの中心部レイナーがケリガンを「ダーリン」と何度も呼んでいるのを聞いて残念ではあるが、ブリザードがこれらすべてを本格的なアニメーション映画にパッケージ化したいという欲求が再び高まった。 おそらく、プロトスの最終章がリリースされたら、誰か (Blizzard でなくても) がゲームプレイの重要なストーリーの瞬間とともに切り取ってくれるでしょう。
コストを支払ってボスになる
特に基礎を持っている必要があるので、このゲームがあなたを後退させることになるのではないかと疑問に思っているかもしれません。 スタークラフト II: 自由の翼 ゲーム。 ブリザードを含むほとんどの小売業者は、 自由の翼 ボックス版とデジタルダウンロード版の両方で 39.99 ドルになり、ボックス版と同じ価格になります 群れの中心部 拡大。
まだ受け取っていない場合 自由の翼、プレイする前にそうしてください 群れの中心部. ストーリーは 2 つの間で非常に一貫性があるため、価格は両方とも 80 ドル近くになります。 Blizzard は現在、両方のゲームのパッケージ取引を 59.99 ドルで提供しています。 ただし、これは期間限定のオファーである可能性があります。
純粋主義者やブリザードのファンは、アートブック、サウンドトラック、舞台裏の DVD、その他の特典が追加されたコレクターズ エディションを 79.99 ドルで購入することもできます。
結論
完全に完璧な体験ではありませんが、 スタークラフト II: 群れの中心 に対するしっかりとしたフォローアップです 自由の翼、少し割高に感じますが。 29.99 ドルのダウンロード専用オプションのほうが、より的を射ているように感じられます。 自由の翼。 ここでは基本的に、新しいキャンペーン体験と、レースやマップごとにいくつかのマルチプレイヤー ユニットの料金を支払うことになるため、新機能が少し偏っているように感じられます。 もし、5月のように スタークラフト II ゲーマーの皆さん、キャンペーンよりもマルチプレイヤーに興味があるでしょう。新しいユニットは入手できるものに対して非常に高価に感じられるでしょう。そして、オンラインで競争したい場合にはそれらが必要になります。
ゴージャスでマキャベリ的なストーリー展開は受動的体験ですが、この拡張ではもっと多様で挑戦的なミッションがあればよかったのにと思います。 この時点で、Blizzard は、このゲームの最初の部分をすべてプレイする必要があることを認識しているため、最後までプレイするために不必要に手を握る必要はありません。 マルチプレイヤーで直面する困難な確率への出発点として機能する、より挑戦的なキャンペーンがあれば、ゲームのその側面は失われる可能性があります。 「プレイしてもよい」から「プレイしなければならない」へ。 いずれにせよ、現状では、ほとんどの人は依然としてマルチプレイヤーでの罰を求めて大食いになるでしょう。 コード。
もちろん、キャンペーンは最終拡張パックに直接つながるセットアップで終了します。 ヴォイドの遺産、それは 物事を結びつける。 それともそうなるのでしょうか? おそらくブリザードはこのゲームの拡張をかなり長い期間にわたって展開する可能性があります。 もう一度ブルードウォーに参加する人はいますか?
スコア: 10 点中 8.5
(このゲームは、出版社から提供されたコピーを使用して PC でレビューされました。)
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