ロン・ギルバート氏、新作ゲーム「Scurvy Scallywags」でiOSの海を航海するについて語る

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ロン ギルバートは、足元に草を生やすようなゲーム デザイナーではありません。 たった一週間 彼の退社を発表した後 カルト的に崇拝されている Double Fine スタジオのギルバートは、すでに新作ゲームと誰とのコラボレーションを発表しています。 コンソールや PC ゲームでの作業の魅力をトレードする 洞窟Double Fine と共同で開発し、Sega によって発売されたギルバート氏は、新しいゲームでモバイル ゲームの世界に目を戻しました。 壊血病のスカリワグス. タイトルが示すように、ギルバートは少なくとも彼のお気に入りの主題の 1 つである海賊に戻ります。

究極の海のシャンティを発見する航海の壊血病スカリワグス: ミュージカル マッチ 3 海賊 RPG 長いのと同じくらい徹底的なタイトルです。 デザイナーによると、ギルバートの新しいゲームは今後数か月以内に iPad と iPhone でリリースされる予定です。 Android バージョンが後に続く可能性がありますが、ギルバート氏はまだどちらかの方法を決定していません。 このゲームは実際には、彼の未完成のマッチ 3 パズル ゲームの実験を再現したものです。 黄金の王国. というよりも、 宝石をちりばめた 同じ形を3つ並べて消していき、画面上部にブロックを増やしていくタイプのゲームです。 黄金の王国 サイドとボトムからピースを入れて窮屈感を出しました。 の 壊血病のスカリワグスでは、海や島々を急襲する海賊を操作し、敵にどのように近づくかによって、マッチ 3 パズルが画面いっぱいに表示される方向が決まります。

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「自己出版が常に目標であるべきです」とギルバート氏は Digital Trends に語ります。 セガのようなパブリッシャーの支援を受けて大規模なプロジェクトを終えたばかりだと、リソース不足により開発プロセスが行き詰まってしまうのではないかと思うかもしれません。 そうではありません。 「たとえ優良な出版社であっても、出版社と協力する場合よりも、はるかに自由に(自費出版を)コントロールできるのです。」

ただし、考えられる欠点の 1 つは、次のようなゲームです。 洞窟 促進しやすくなります。 それはパブリッシャーの支援だけでなく、プラットフォームのおかげでもあります。 Steam、Xbox 360、PlayStation 3 には注目を集めるゲームがたくさんあります。

洞窟, しかし、それは iOS で毎月リリースされる何千ものゲームと比較してのことです。 面白い小さな海賊パズル RPG の視聴者をどうやって見つけますか?

「リリースされたゲームの数が多いため、多くの人がモバイル分野に否定的ですが、私はまったく異なるスタンスをとっています」とギルバート氏は言います。 コンソールでリリースされるタイトルははるかに少なく、ゲーム機メーカーによって厳しく管理されており、小規模なインディーズ開発者がそれに参加することはほぼ不可能です。 そこには。 個人的に、私はモバイル空間が大好きです。それは、真の大衆市場に届く創造性の爆発だからです。 成功するには、楽しいゲームを構築し、適切な PR を行うことが必要です。 私は、大手パブリッシャーだけが参加できる厳選されたスペースよりも、この問題を解決したいと考えています。 それは私が最近遊んでいることでもあります。 私はゲーム機や PC でさえゲームをプレイすることに多くの時間を費やしません。 すべてiPadとiPhone上にあります。 彼らが言うように、「あなたが演奏するものを作りなさい。」

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