メタルギア ライジング リベンジェンス
「よくばかばかしいゲームのばかばかしい名前」
長所
- 物事を少しずつ切り出すことは決して古くなりません
- 流れるような動きでストリングコンボを繰り出すのは最高です
- 複数の武器が事態を揺るがす
短所
- ばかげた話、良い意味ではない
- 内容はあまり多くない
- これまでに見たことのないものはありません
まず最初に知っておくべきこと メタルギアライジング: リベンジナース (名前を言うときに「リベンジナス!」と叫ぶと強調できると思います)、それはメタルギアのゲームではないということです。 この作品には、メタルギア シリーズで誰もが 4 番目か 5 番目に好きなキャラクター、雷電が登場しますが、小島秀夫の広大で複雑な思索を継続するものではありません。 戦争の性質についての深い哲学的分析はありません。 代わりに、爆発するほど人々を切り裂く剣を持ったサイボーグがいます。
これに本当に腹を立てるべきなのは、物語の中に紛れ込んでいる筋金入りのメタルギアファンだけだ。 雷電が完全なサイボーグに進化(またはおそらく退化)するのを見るという約束にもかかわらず、物語はこれについてほとんど触れていません。 これはメタルギアシリーズのスピンオフストーリーであり、メタルギアシリーズの部分的な前日譚ではありません。 メタルギアソリッド4.
言っておきますが、これは批判ではなく、単なる免責事項です。 リベンジナース メタルギアの痕跡をすべて簡単に削除し、ストーリーもアクションも何も失うことはありません。 雷電のバックストーリーが少し登場しますが、かろうじて登場し、シリーズに実質的な影響を与えることはありません。
メタルギアの名を一躍有名にしたステルス アクションの代わりに、過剰なアクションを楽しむハック アンド スラッシュ アクション ゲームが登場します。 文脈を無視して切り取られたこのゲームの断片だけを議会が見たら、混乱するだろう。 あなたは冒険を切り裂き、切り裂き、傷つけながら、かつての敵の血まみれの残骸を後に残しますが、 これは、一般的な戦闘システムとは一線を画す、記憶に残る戦闘システムを飾る装飾品にすぎません。 ゲーム。
少年と犬のような殺人機械の物語
この物語は、直接のストーリーやテーマにおいても、メタルギアの物語とは直接関連していませんが、小島のより狂った側面を少し共有しています。 その時には
リベンジナース 始まり、雷電はすでにサイボーグです - それほど偉大なものではありませんが。 任務が失敗に終わった後、彼は復讐 (アンス) するためにアップグレードを取得します。 これにより、彼は民間軍事会社が関与する、国家転覆の陰謀に巻き込まれることになります。 アメリカ、そしてロボット犬との偶然の出会い。その後、彼は親友になる 再プログラミング。ストーリーはゲームプレイにとって非常に二次的なものですが、場合によっては リベンジナース これについてはほとんど気づいていないようです。 他のメタルギアゲームで有名になった(あるいはおそらく悪名高い)とんでもなく長いカットシーンには決して及びません。 しかし、特にメロドラマにどっぷり浸かっているときは、少し長引くこともあります。
ほとんどの場合、ゲームのストーリーは真剣なものではありません。 それとは程遠い。 自身の伝統をからかい、メタルギアによくある思慮深い敵対者とは対照的な、大声で大げさなキャラクターを登場させる瞬間さえある。 – とはいえ、それらも同様に奇妙です。
リベンジナース ビデオゲームではグラインドハウス映画に相当します。 プロットは必要なことを実行し、雰囲気を設定するのに役立ちます。 信じられないほど安っぽい会話から血と流血まで、それが何であるかという点で悔い改めることはありませんが、実際によく見るとそれほど血なまぐさいものではありません。
音楽も非常に特殊なタイプのゲーマー向けに作られています。 ゲーム全体の雰囲気。 日本のビデオ ゲーム スタジオ ロックの最高峰が、困惑と伝染性を兼ね備えたオーディオの破壊を解き放ち、冒頭から J ロックに襲われます。 他の文脈でこれを聞くのはばかばかしいでしょうが、このゲームにはぴったりです。
(敵の)百万個の小さな欠片
もちろん、このゲームの最大の魅力はゲームプレイです。 あなたは剣を持ったサイボーグですが、他に何を頼ることができますか? プラチナ ゲームズは非常に特殊なタイプのゲームを作っています。 何よりもまずゲームプレイに集中します。 場合によっては、他のことを犠牲にしてしまうこともありますが、これは意図的なスタイルの選択です。 他のプラチナ ゲームをプレイしたことがある場合 ヴァンキッシュ、 あるいは バイオニックドメイン ある程度は、ゲームの種類についてよく理解できるようになります リベンジナース 入ってきます。 各ゲームは異なるスタイルを採用していますが、そのアプローチには似たような感覚があります。つまり、ある種のボールを壁に当て、リアリズムらしきものを何気なく無視しているようなものです。
雷電として、あなたは主な武器として剣を装備しています。 ゲーム全体を通じて、強力な攻撃の代わりに使用できる追加の武器を獲得します。 ロケットランチャーやスティンガーミサイル(または装備するための奇妙なボックス)などの奇妙な副武器もありますが、ゲームの大部分は信頼できる剣を手に持って費やされます。
攻撃方法は伝統的なハックアンドスラッシュで、弱攻撃と強攻撃の 2 つがあります。 決定する 1 つのこと リベンジナース ただし、「ブレードモード」は別です。 ゲージがいっぱいになったら、左トリガー/L2 ボタンを押し続けるだけで、周囲の世界が減速する中、自分はその場でフリーズします。 アナログ スティックまたはフェイス ボタンを使用すると、目の前にあるほとんどのものを、小さな断片になるまで切り始めることができます。 この攻撃は戦車などに効果的ですが、主に敵を倒し血まみれの塊にするために使用されます。 これにはグロテスクな雰囲気もありますが、血と流血はさらにひどいものになる可能性があります。 敵は通常、きちんと塊になって消えます。 時折、奇妙なことに爆発することがあります。
「ニンジャ ラン」という壁をよじ登ったり、銃撃を逸らしたりできる能力を使用することもできますが、これは実際の戦闘での使用ではなく、移動中に使用することを目的としています。 セクションをステルスで通過することを選択した場合は、この敏捷性ベースの移動が最善の策です。
斬撃として知られるこの切り裂きの方法は、既に消耗した強力な敵に対して最も効果的です。 青に変わったら、そのハイライトされたセクションを切り取ることができます。それが、機械化されたヤモリの足であっても、 MGS4、または敵対部隊。 攻撃のタイミングを正しく設定できれば、ボックスで示された弱点を見つけることもできます。そこを突破すると、相手のパワーセルを盗んでゲージを補充するよう促すことができます。
このゲームを本当に際立たせているもう 1 つの点は、ブロックとカウンターのシステムです。 専用のボタンでブロックするのではなく、前に進んで攻撃する必要があります。 前方に構えていればブロックするだけですが、タイミングを見計らって前方にプレスして適切なタイミングで攻撃すると、強力な反撃が可能になります。
このシステムに慣れることが、このゲームで楽しい時間を過ごせるかイライラするかの違いを生みます。 リズムに乗っているときは、敵のグループに対抗したり、敵の間を移動したりすることが、スムーズで流れるような暴力のバレエになります。 そうしないと、画面が混雑しすぎて攻撃がどこから来ているかが見えなくなることがよくありますが、 リベンジナース たじろぐ。
人によっては習得に時間がかかるかもしれませんが、一度慣れてしまえば、戦闘システムはダイナミックになります。 また、アップグレードを獲得してロックを解除してレパートリーを広げるのにも役立ち、獲得した追加の武器を試すことで常に新鮮さを保つことができます。 ペースも非常に良く、ゲームは物事を速いスピードで導入するので、どれだけ勉強しているかを気付かずに学ぶことができます。 改善しています – 信じられないほどイライラする最後のボスとの戦いまで、これまでのすべてを矛盾しているように見えます 学んだ。
鈍い刃
戦闘がハイライトである一方、 リベンジナース ゲームの欠点の一部を隠すことはできません。 まず、短いということですが、長さだけでなく内容も短いです。 このキャンペーンは 5 ~ 6 時間で簡単に完了できます。 オプションの VR ミッションは提供内容を補うのに役立ち、ロックを解除しようとするとリプレイの価値があります ゲームは要約すると、部屋から部屋へと走り回り、同じような見た目の敵と再び戦うことになります。 また。
これは、しばしば当たり障りのないレベル デザインと平均的なグラフィックのせいで、さらに際立っています。 下水道、軍事基地、倉庫は都市の通りによく似ています。 チャンスを逃すこともあちこちにたくさんあります。 ほとんどのものを切り裂くことができるブレードモードは印象的ですが、スライスするだけではありません 敵を攻撃し、あなたを面白がった奇妙な車を破壊します。それ以上の目的で使用されることはほとんどありません。 クリエイティブ。 空中から物事を切り取る必要があるいくつかの例では、それが決して生かしきれない可能性があることがわかります。
ゲーム全体にややありきたりで当たり障りのない雰囲気があり、それは「カットスルー」のときに顕著です。 何でも!" マントラは嘘であることが判明し、通ってはいけないガタガタの木のドアが証明する 無敵。 もちろんそれは必要ですが、このゲームが非常に安全にプレイしており、たとえいくつかのユニークなトリックがあったとしても、これまでに見たことのないものはほとんど提供されないという感覚を強化します。
結論
ハック アンド スラッシュ ゲームのファンなら、スコアを無視して飛び込んでみてください。 戦闘メカニクスは堅実で、敵を文字通り数千ではないにしても数百の小さな断片に切り分ける能力は、決して古くなることがありません。 一度カウンターシステムを習得すると、大規模なグループを戦い抜くのは非常に楽しくなります。
ただし、他のほとんどの方法では、 リベンジナース は非常に平均的なゲームで、平凡なレベルのアートと、特定のレンズを通して見る必要があるストーリーを備えています。 サイボーグになると、古い体が少しずつ切り取られていくので、ちょっと恐ろしい体験になるかもしれませんが、代わりにそう見られます。 それが「愚痴」だと思う子供の目を通して。 これを否定的なものとして捉えないでください。単にこの社会で働くメンタリティの一例として捉えてください。 話。 深みはないけど派手です。
“リベンジナース!」 それはゲーム自体がやっていることなので、怒鳴られても当然です。 あなたの感覚に叫び、テンポの速いアクション ゲームであなたを攻撃しますが、減速することはほとんどありません。
リベンジネース!
(このゲームは、出版社から提供されたコピーのおかげで、PS3 と Xbox 360 の両方でレビューされました)
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