1 年後、Oculus Rift が HD 化され、リリースの準備が整います

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Oculus Rift の使用体験をテキストで正確に伝える方法は実際には 1 つしかありません。それは周囲を見回すことです。 Oculus VR の仮想現実ヘッドセットは、id Software の John Carmack 氏が E3 2012 で密室でぎくしゃくしたつなぎ合わせたプロトタイプを披露して以来、大幅な進歩を遂げました。 この技術は Kickstarter に投稿され、群衆から資金を集めて支援者に発送され、開発界を熱狂の渦に巻き込みました。

私たちは E3 2013 で Oculus VR チームと座り、状況がどのように進んでいるのかを覗き見しました。そして、開発キットの 1080p バージョンという驚きで迎えられました。 現時点では、このモデルを消費者向けリリース前の期間に実際に販売する計画はありません。 これは純粋に、Oculus Rift が HD ビジュアルを適切に提供できることを証明するために存在します。

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Oculus VRのロゴセッションは、標準の 720p 開発キットを使用した Unreal Engine 4「Elemental」デモの確認から始まりました。 覚えておいてください: 720p は技術的には HD ですが、Rift では 2 つのレンズに分割されるため、基本的にすべてを半分の解像度で表示することになります。 すぐにわかったように、1080p への飛躍は大きな改善です。

標準開発キットでのデモが終了したので、HD モデルの「Elemental」に切り替えました。

おお。

これは大幅な改善であり、最終的には一般向けリリースの目標となります。 品質は HDTV で同じ解像度で見るものよりも低く、頭を素早く動かすと顕著なぼやけ効果がありますが、アップグレードされたキットはまだプロトタイプです。 さらに、VR ヘッドセットは、最終的に消費者向けモデルであっても、最適なパフォーマンスを得るためにユーザー固有の調整が必要ですが、Oculus ブースのデモではそのようなセットアップを行う時間はまったくありませんでした。

「Elemental」が終了した後、私たちは VR Cinema に移りました。これは、HD 開発キットでも動作する、標準の開発キットに基づいて構築されたファン作成のアプリです。 VR シネマは本質的にはビデオ プレーヤーですが、映画館に似た物理空間にあなたをドロップするだけです。 好きな席に座って、床から反射する光を眺めたり、サイズを調整したりできます。 スクリーンを自由に見ることができ、完全に向きを変えてプロジェクターの背面を確認することもできます。 壁。 このアプリのより洗練されたバージョンの目標は、接続されている友人と劇場を共有する、一種のソーシャル「マルチプレイヤー」設定を可能にすることです。

オキュラスリフトヘッダー

ヘッドセットを HD 解像度で動作させることは、Oculus VR にとって大きな前進であり、これは計画の始まりにすぎません。 ヘッドセットは内部的にはそれ自体がプラットフォームとして見なされます。 現在、プレゼンテーションはほぼ完成に近づいており、チームは VR 入力の問題を解決するために取り組んでいます。 現時点では、ほとんどのユーザーは Rift とゲームパッドやマウス/キーボードを組み合わせていますが、Razer の Hydra など、よりユニークなコントロール オプションを利用しているユーザーもいます。

これらすべては長期計画の一部です。 消費者向けの発売前に入力の問題が解決できれば素晴らしいのですが、より現実的に考えると、専用の制御スキームが Rift の v2.0、さらには v3.0 に追加されると考えられます。 その多くは、開発コミュニティからの継続的なサポートにも依存しています。 CCP Games のようにヘッドセットのみを開発するスタジオが増えれば イブVR、需要に対応するにはサプライチェーンを強化する必要があります。

事実は変わりません。Oculus Rift は、注目すべきギミックとして密かにデビューしたわずか 1 年前に比べて、かなり強力な地位にあります。 ゲーム ハードウェア分野での有力な競争相手としての存在感を確立し続けています。 来年の進歩が何をもたらすかについては推測することしかできませんが、そのことを頭の片隅に置いて、インタラクティブ エンターテイメントの未来に触れているような気分にならないわけにはいきません。

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