Remedy Entertainment は、ビデオ ゲームの物語構造の形を試すことに躊躇しませんでした。 マックス・ペイン とその続編では、タッチスクリーンのタブレットやスマートフォンがモーション コミックのアイデアを生み出す前の時代に、ミッション間のグラフィック ノベル スタイルのパネルを使用して説明が行われました。アランウェイク イントロ シーケンス、レベル間のドラマチックな休憩、「前回/次回」のティーザーを使用して、プレイヤーの関心を引きつけるなど、エピソード形式のテレビへの愛を隠しませんでした。
量子ブレーク は、フィンランドのスタジオの哲学の次の進化を表しており、ゲーム全体でプレイヤーの選択に影響される実写コンポーネントを融合した Xbox One 専用のアクション シューティング ゲームです。 現時点では細かい詳細の多くは不明瞭なままですが、私たちは密室の E3 から立ち去りました。 2013 年の任命。Microsoft のプレスで発表された広範な概要を具体化するために、もう少し詳しい情報が含まれています 会議。
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ストーリー/コンセプト
時間劇の劇場。 2人のプレイアブルキャラクターが中心に座っています。 量子ブレークのタイムシフトストーリー:ジャック・ジョイスとベス・ワイルダー。 このペアは、モナーク セキュリティの極悪なボスであるポール セリーンとともに、ゲームの開始時に失敗したタイムトラベル実験に参加しています。 この事件により、彼らは全員、さまざまな方法で時間に影響を与え、操作する能力を得ることができました。 残念ながら、この失敗により、現実の時間的バランスが流動的な状態に置かれることになりますが、それは良いことではありません。
分岐点。 量子ブレークゲームプレイ側のストーリーは、プレイヤーを複数の「ジャンクション ポイント」へと導きます。これは、プレイヤーが展開するストーリーに影響を与える能力を与える選択ベースの瞬間です。 この瞬間に行われる選択 – プレイヤーはジャック、ベス、または また ポール – 次に、ゲームの実写部分がどのように展開されるかに影響を与えます。 ここでの考え方は、あなたが行う選択はあなた自身であるということです 遊ぶ あなたが語るストーリーを効果的に執筆します 時計 レベルの間。
プログラミングの最初のシーズン。
実写部分は、 量子ブレーク シーズン全体に相当するエピソード コンテンツとして説明されています。 Remedy は特定のエピソードの長さについて具体的には語っていませんが、チームはプレーヤーに 1 つのことを明確にしてもらいたいと考えています。これらは YouTube の長さのクリップではないということです。 各エピソードの内容は、各ジャンクションポイントでの選択に応じて変化します。 博覧会をスキップしてゲームだけに集中すると罰せられるが、ストーリーはゲームと並行して織り込まれるように構築されている。 他の。ゲームプレイ
それは救済ゲームです。 E3 の非公開デモでは、アクション指向のゲームプレイがまったく欠如していました。 短い再生可能なシーケンス (Microsoft の記者会見で見られたものと同じもの) は、説明的な瞬間であってもある程度のインタラクションを提供するという事実を強調するために使用されました。 ただし、このデモは実際にはより大きなコンセプトを紹介することが目的だったので、Remedy の言葉といくつかの短いクリップのみを入手できます。
遊びの部分は、 量子ブレーク は、カバーメカニズムと時間操作能力を備えたアクション主導のシューティングゲームです。 デモの最後にある短いシズル リールでは、これらのキャラクターがどのような能力を発揮できるのかを興味深く垣間見ることができました。 車と同じくらいの大きさの、おそらくそれ以上の飛翔体が飛来しても、飛行中に停止することができます。 タイムパワーにはテレキネシスも少し含まれているようで、あるキャラクターが浮遊する瓦礫の壁を盾のように使っているのが垣間見えた。
プレゼンテーション
タイムリーなビジュアル。 のグラフィックス 量子ブレーク – 私たちが見た小さなもの – 見てください…次世代です! 驚き! Remedy の E3 デモはほぼ完全にコンセプトに焦点を当てていたため、この時点でどのように機能するかについて言うことはほとんどありません。 ゲーム 見た目。 新しく公開されたトレーラーでそれを感じることができます。 今後数か月のうちにさらに多くのことが起こるでしょう。
取り除く
現時点では、どれだけ強調してもしすぎることはありませんが、 量子ブレーク それはたくさんの約束に相当します。 Remedy は E3 で時間を割いて、ゲームのビジョンと作業中のハイレベルなコンセプトの一部を明らかにしましたが、実際にプレビューできるものはまだあまりありません。 これは疑念を晴らすに値する開発者であり、私たちはこのゲームについてさらに何が明らかになるかを楽しみにしています。 ただしお待ちください。 おそらく長いものです。
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