私たちは 3D リバイバルを経験し、今も経験しています。そのため、映画のあらゆる種類のギミックが、 50 年代と 60 年代は新しく、更新され、驚くほど効果的な方法で復活する機が熟しています。 テクノロジー。 まずは、嗅覚と視覚の復活ですが、今回は、適切な雰囲気を吸うために、体を掻いたり嗅いだりする必要はありません。
松倉遥率いる東京農工大学の科学者チームは、次のような「匂いスクリーン」を発明した。 LCD画面上の特定のオブジェクトに特定の匂いを放出させることができる あらかじめ設定された間隔で。 いや、エイプリルフールの冗談ではありません。
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の 彼の関連論文の要約、「匂いスクリーン: 仮想匂い源を提示するための嗅覚表示システムの開発と評価」、松唐氏はスクリーンを次のように説明しました。 多数のファンと臭気蒸気放出を利用して、二次元表示画面上に臭気分布を生成できる新しい嗅覚表示システム」 通気口。 システムの背後にある基本的な考え方は驚くほどシンプルです。 スクリーンの各隅には通気口があり、事前に設定した間隔で臭気を放出できます。 ファンは、あたかも画面上の特定の点から来たかのようにユーザーに向かって分布します。 画面。
ファンは、ポジションの嗅覚的錯覚、またはマツカラと彼のチームが言うように「 この仮想匂い源の位置は、4つの空気の流れのバランスを調整することで、画面上の任意の位置に移動させることができます。 ファンよ。」
現在存在するスクリーンの問題の 1 つは、一度に 1 つの臭気しか放出できないため、使用前に臭気蒸気を事前にロードする必要があることです。 マツカラ氏とチームは、スクリーンを可能にするカートリッジベースのシステムを使用して、この問題に対処することを目指しています。 必要に応じて、事前にロードされた多数の蒸気から選択でき、臭いの交換や補充も簡単に行えます。 蒸気。 複数の蒸気を追加すると、指向性ジェットが過剰に動作したり混乱したりすることを意味するかどうか それぞれの匂いの複数の「原点」による問題は、匂いが追加されると発生する複雑さの 1 つにすぎません。 現在。
このスクリーンは最近、フロリダ州オーランドで開催された 3 月の IEEE バーチャル リアリティ カンファレンスで、マツカラ氏とともに公開されました。 参加者に、博物館の展示物や広告に特別な次元を加えるためにスクリーンが使用されることを想像できると語った。 スクリーン。
運が良ければ、すでに大手映画会社が映画用システムの開発に多額の資金を提供することを検討している。 ねえ、ジェームズ・キャメロン、それは素晴らしいことじゃない? 匂い 2番目のパンドラ アバター 映画?
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