Gamescom は、Infinity Ward からのさらに別の新しいマルチプレイヤー モードのニュースで始まります。 コール オブ デューティ: ゴースト、「ブリッツ」と呼ばれます。 ブリッツでは、各チームは本拠地に一種の「ポータル」を持ち、プレイヤーはそれを守らなければなりません。 なんとか相手チームのポータルに足を踏み入れることができた場合、あなたのチームはポイントを獲得し、すぐにベーススポーンにワープして戻ります。 チームがポイントを獲得するたびに、タイマーがゼロになるまで、ターゲット ポータルは追加の得点のためにロックされます。
私たちの最近の記事を読んでいただければ、 コール オブ デューティ: ゴースト マルチプレイヤープレビュー、私たちが試してみましたが、Gamescom までは話さないように頼まれた謎の 3 番目のモードへの言及を見つけたかもしれません。 ブリッツがそのモードです。 これは、「キャプチャ ザ フラッグ」のファンにペースの速い代替コンテンツを提供することを目的としています。 Activision 副社長 プロダクションのダニエル・スアレスがチャットで、Blitz がどのように機能するかについてさらにいくつかの洞察を提供しました 彼と一緒に。
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「これは基本的に『キャプチャー・ザ・フラッグ』の翻案だ。ただし、フラッグを返還するという概念はない」とスアレスは説明した。 「したがって、各グループにはホールドポイントまたは本部があり、それを防御しようとしています。私たちはそれをポータルと呼んでいます。 あなたは他のグループの側に突入、または電撃を加えようとしています。 [ポータル] に着陸すると、次の人が入るまでに時間がかかります。 基本的には、より熱狂的なキャプチャ ザ フラッグです。
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「これには多くの戦略があります。 人々はトロフィー システムやその周囲にさまざまなものを設置して、目的地に到着する前に全員を爆破しようとしているだけです。 もっとペースが速いですよ。」
スアレスが述べた説明は、ブリッツでの私たちの実践的な時間に当てはまります。 ペースは速いですが、攻撃に突入し、タイマーがゼロになるのを待って後退して防御するため、明確な満潮と流れがあります。 リスポーンの遅延は、ブリッツの試合の流れを抑制するのにも役立ちます。 ポータルに飛び込むと、突然本拠地に戻ってきて、確実に守るものを守る準備ができていることに気づくのはスリルがあります。 相手は基地のことを心配する必要がないことを理解しているので、かなりの圧力になるだろう 防衛。
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