ホラーは、今日最も人気のあるゲーム ジャンルの 1 つです。 怖いゲームは、お気に入りのコンテンツ クリエイターがびっくりする様子を見るのが大好きなストリーミング世代に特に人気があります。 しかし、私たちには、 バイオハザード 2 リメイク版のミスター X は、何年にもわたる恐怖に満ちた試行錯誤を経ずに完成しました。 過去数十年にわたり、過去のイノベーターを基礎とするトレンドセッターが数多く存在しました。 その傾向は今でも続いており、次のようなゲームが登場します。 バイオハザード7, その明確な P.T. インスピレーション。
コンテンツ
- さあ、家に上がってください
- ホームクリープホーム
- 悪が生まれる
- 進化したテロ
- 現代の恐怖
そしてそれはすべて 1970 年代に始まりました。
さあ、家に上がってください
の ビデオゲームホラーの世界 長年にわたって誕生したさまざまなサブジャンルにまたがっています。 多くの人は1972年のタイトルを目にします お化け屋敷 最古の恐怖に満ちたゲーム体験としての Magnavox Odyssey のために — スクリーンオーバーレイさえホラーゲームだと考えるなら。 70 年代から 80 年代初頭にかけて、さまざまなテキストベースのゲーム、Atari や NES 向けのピクセル満載の映画化など、このジャンルの非常に初期の試みが他にもありました。 13日の金曜日 と ハロウィン、そしてもちろん、次のような伝説的な IP 悪魔城ドラキュラ と ゴースト&ゴブリン. しかし、ホラー映画の感覚を仮想プレイグラウンドに完璧に翻訳したゲームは、これまで存在しませんでした。 スプラッターハウス.
スプラッターハウス ロングプレイ (アーケード) [QHD]
スプラッターハウス 『』は 1988 年のアーケード ビートエム アップで、80 年代の B ホラー映画をビデオ ゲームにしたものと最もよく形容されます。 あなたは、テラーマスクと呼ばれる共生悪魔のマスクと手を組む、死の瀬戸際に立たされた男、リック・テイラーとしてプレイします。 邪悪な儀式で生贄にされることになっている誘拐されたガールフレンドを救うために、あなたは一緒に巨大な邸宅を切り裂き、叩き、残虐な行為をしながら進みます。
このゲームは多くの人がこれまで見た中で最も悲惨なゲームであり、そのゴア表現が主なセールスポイントでした。 特に Entertainment Software Rating Board (ESRB) が発足する前の時代には、これは前代未聞のことでした。 その TurboGrafx-16 ポートには、保護者への警告と、次のようなメッセージが箱に記載されていました。 「このゲームの恐ろしいテーマは、幼い子供たちや臆病者には不適切かもしれません。」
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今日、 スプラッターハウス 過去のカルトクラシックとして生き続けており、古典的なホラーゲームシリーズの始まりであり、 ホラーゲームジャンルの祖先.
ホームクリープホーム
その間 スプラッターハウス ゲーム ホラーの世界におけるゴアとモンスターの基礎を築きました。それは主にアクション ゲームであり、唯一のサバイバル要素は攻撃を受けないことです。 最も有名なホラー ジャンルであるサバイバル ホラーの起源は、80 年代初頭の NEC の PC-6001 にまで遡ることができます。 ノストロモ号、 アタリの お化け屋敷、Sinclair Research の ZX81 3D モンスター迷路. この3作は暴力では解決できない新しいタイプのゲームを世に送り出しましたが、 パッシブな進行を通じて、パズルを解き、ステルスを使用して困難を乗り越えることに重点を置きます。 襲撃者。
これらのタイトルで導入された要素は、カプコンの 1989 年のゲームで、ついに Nintendo Entertainment System 上に統合されました。スイート ホーム. 同名の日本のホラー映画を基にしたこの古典的な JRPG では、プレイヤーは 5 人の映画制作者のパーティーとして、グール、幽霊、幽霊がいっぱいの古い邸宅を探索します。 目的はただ 1 つ、命からがら逃げることです。
Sweet Home (NES) プレイスルー - NintendoComplete
これを行うために、プレイヤーは限られた在庫の中に配置するアイテムを見つけ、暗闇の生き物と戦ったり避けたりしながら、邸宅全体のパズルを解きます。 一つ間違ったプレイをすると、パーティー メンバーが永久に灰をかむ可能性があり、旅を手伝うメンバーが 1 人減ってしまう可能性があります。 このゲームは、長いホラー ストーリーを語った最初のゲームの 1 つとして挙げられており、ゲーム全体に日記ページがあり、それを実現しています。
悪が生まれる
これらの詳細の多くに見覚えがあると思われる場合、それは、 スイート ホームの機能は、後にホラー ゲームの王様となる 1996 年のゲームの直接のインスピレーションとなりました。 バイオハザード、 本来はこうなるはずだった スイート ホーム 新世代に向けたリメイク。
人々にインスピレーションを与えてくれたことに栄光あれ 画期的な バイオハザード シリーズ クレジットすることはできません スイート ホーム しかし。 EAもあります プロジェクト ファイアスタート そしてインフォグラム 暗闇の中で一人で. これらのゲームは、古典的なサバイバル ホラーの比喩をさらに具体化しました。 本格的なストーリーテリング、ダイナミックな音楽、倒すのが難しいモンスターをほとんど怯ませる限られた弾薬、事前にレンダリングされた背景、シンプルな人間の主人公などの機能がすべてここにあります。 そして誰も 1995 年のことを忘れることはできません クロックタワー、シザーマンの世界を紹介し、このジャンルにさらにステルス要素を導入し、マルチエンディングのアイデアを推進しました。 スイート ホーム そして1993年の スプラッターハウス 3.
ついに 1996 年に国王は王位に就き、 バイオハザード あちこちの棚に並び、サバイバルホラーという言葉が生まれました。 複数の経路、さまざまなエンディング、大邸宅の設定、オプションのキャラクターの死、日記など、新しいジャンルの要素がすべてまとめられました。 エントリー主導のストーリー、パズル、オプションの敵との遭遇、限られた弾薬、事前にレンダリングされた背景など、その他多くの要素がまとめられています。 素晴らしいジルサンドイッチ 1 つ.
バイオハザード 1 1996 PS1 トレーラー
他のゲームから多くのものを取り入れたので、何が起こったのでしょうか バイオハザード ジャンルに持ち込みますか? 戦車制御スキームは、その後の多くのバイオハザードのクローンで見られるホラーの定番に成長しました。 これらのゲームは世界にデジタル ホラーの新時代をもたらしました。この時代は、ホラー ジャンルの大胆なタイトルを数多く生み出し、他のゲームも巨大なタイトルに生まれ変わらせました。
進化したテロ
バイオハザードの後はスクウェア・エニックスのようなタイトルがありました パラサイト・イヴ ドリームキャスト限定のビートエムアップ/シューティングゲーム/ホラーのマッシュアップ ブルースティンガー. バイオハザードにインスピレーションを得たさまざまなタイトルの中で注目に値するのは、1996 年の コープスパーティー. このインディーズ ホラー タイトルはプレイヤーを心理的恐怖の世界に誘いました。 このゲームは、これらのゲームの多くが好んだ典型的な西洋の B 級映画のホラーから離れ、日本映画からよりインスピレーションを得たアプローチを採用しました。
このスタイルをさらに進化させたのが、 1999年 サイレントヒル、何よりも雰囲気を重視しており、画面を覆い隠す霧と暗い物語が最大の強みです。 そのジャパニーズホラーの影響により、次のようなシリーズが誕生しました。 フェイタルフレーム、これも幽霊の写真を撮るというユニークなホラー ゲームです。
欧米市場もホラージャンルに注目を集めました。 のようなゲーム 事 と ドゥーム 恐怖に対する新たな見方を与えた。 もう一度、ジャンルは何に戻りましたか スプラッターハウス サバイバルホラージャンルのアメリカの作品はアクションと敵対勢力と正面から戦えることに重点を置いていたため、この問題は議論の対象となった。 これは日本市場にも浸透しました いつ バイオハザード4アクションに重点を置くことでジャンルを変更しました。
バイオハザード 4 - トレーラー E3 2004 - ゲームキューブ
誰も見逃すことはできなかった バイオハザード4 そして、それがリリースされたときにジャンルをどのように変えたか。 突然、サバイバル ホラーは、在庫が正しい限り、生き物を銃撃できることを意味しました。 あなたはもう無力ではありませんでした。 2008 年の作品など、他のタイトルもその血なまぐさい足跡をたどりました 暗闇の中で一人で. 多くの人は、このジャンルがホラーではなくなり、アクションが増えていくと見ていました。 恐れと デッドスペース はそれぞれ 2005 年と 2008 年にリリースされ、映画のようなアクションと真のホラーが依然として連携して恐ろしい作品を生み出す可能性があることを示しました。
現代の恐怖
その後数年間、このジャンルは 2010 年代にインディー シーンがこのジャンルをそのルーツに戻し始めるまで、そのアクションの流れを続けました。 本物のサバイバル ホラー ゲームのような 健忘症, 細い、 と 日暮れ アクション満載のゴアを捨てて、ジョン・カーペンターを採用した ハロウィン 雰囲気と心の目の怖さに焦点を当ててアプローチします。 これは2014年にも見られました ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ、インディーホラーフランチャイズの現在の支配者。
同年は、コナミの中止されたサイレントヒルプロジェクトのリリースにより、このジャンルにさらなる大きな革新が見られた年でもあります。これは、将来のタイトルのプレイアブルトレーラーです。 ファンが吹き替えた PT. このデモは、古典的な日本のホラーの要素を取り込み、次のようなゲームの一人称視点の性質と組み合わせた、ジャンルの別の進化を世界に紹介しました。 細い、そしてハリウッドスターのノーマン・リーダスが主演を務め、AAA西部劇タイトルの制作価値を与えています。 体験版リリース後すぐにタイトルがキャンセルされたにもかかわらず、 PT ホラーゲームの世界をすぐに変えてしまうほど記憶に残るものでした。 その公式は、 バイオハザード7、シリーズをそのルーツとその王座に戻したタイトル。 ビデオ ゲーム ホラーの創始者でさえ、今でも同業者の影響を受けています。
P.T. vs バイオハザード 7 恐怖レベルの比較
今、私たちは最初の場所に戻りました バイオハザードシリーズが主役 ホラーイノベーションと他の人たちが後を追います。 他のサブジャンルも長年にわたって台頭してきました。たとえば、次のようなマルチプレイヤー ホラー ジャンルです。 エルム街の悪夢, レフト フォー デッド、 と バック 4 ブラッド.
どのジャンルでもそうですが、 ホラーは常に進化しているそして、開発者が私たちを悲鳴を上げる次の方法をどのように見つけるかを見るのが待ちきれません。
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