あなたがゲーマーなら、Meta Quest Pro は向きません

先週のメタコネクト ゲーム面では有望なスタートを切った。 視聴者がリリース日を取得したのは、 アイアンマンVR、以前は PS VR 独占だった今後の Quest ゲーム、および アモンアスVR. Facebook を所有する Meta も、大手 VR ゲーム スタジオ 3 社を買収すると発表しました。 Armature Studio、Camouflaj Team、Twisted Pixel — ただし、彼らが何を取り組んでいるのかはわかりません まだです。

コンテンツ

  • メタコネクトには何が欠けていましたか?
  • ゲーム vs. メタバース
  • メタとゲームの未来は明るいとは言えない

残念ながら、メタコネクトのゲームセクションはこれでほぼ終了しました。 フィットネスに関するちょっとした情報や調査のほかに、ビデオ ゲームは番組の焦点では​​ありませんでした。 代わりに、CEO のマーク・ザッカーバーグは、自分の会社のものと思われるものに焦点を当てたいと考えました。 本物 VR の未来のビジョンには、1,500 ドルという途方もない価格の複合現実ヘッドセットである Quest Pro を使用する多くの労力と多大な労力が必要です。

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これはこのテクノロジーにとって注目に値する物語の変化であり、ビデオ ゲーム プレーヤーは VR がもう自分に向いているのかどうか混乱するかもしれません。 Oculus が 2010 年代に初めてヘッドセットのプロトタイプで話題を呼び始めたとき、そして最終的には Oculus Rift システムを導入したことで、ビデオ ゲームの VR の夢がついに実現する時が来たのではないかと多くの人が疑問に思いました。 実際、物事は遅く、欠陥のあるペースで進んでいるように見えました。 しかし、Meta は 2014 年に Oculus を買収して以来、Oculus をゆっくりと自社の製品に統合してきました。 単なるソーシャルネットワークを超えて、人々が交流できる場所になるという大きな目標 ただ存在するだけ。 そしてそれは、どうやら、テクノロジーの中核目標としてのビデオゲームを重視しないことを意味しているようだ…少なくともメタの世界においては、その象徴としてクエストプロが存在する。

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メタコネクトには何が欠けていましたか?

メタが深いところに潜り込んでいることはすでにわかっていました。 メタバース (結局のところ、それは名前にあります)。 ホライゾンワールド、同社のメタバース アプリは、厳密に言えばビデオ ゲームです。 そのウェブサイトでは、漫画風の社交場、ポスト マローンなどとのコンサート、独自の世界を構築するチャンスを宣伝しています。 もっとよく知らなかったら、それはまっすぐに見えるでしょう フォートナイト 競合他社選手。

しかし、幹部のメッセージによれば、それはソフトウェアの本当の可能性ではありません。 2021 年にメタが導入されました ホライズン ワークルーム — ヘッドセットを装着してアバターを作成し、仮想会議室で同僚と会うだけです。 もちろん、Google Meet や Zoom などのビデオ会議ソフトウェアを使用してこれらすべてを行うことはできますが、それを仮想現実で行うことができたらどうでしょうか? それは未来ではないでしょうか?

マーク・ザッカーバーグのアバターを示す Meta Connect 2022 のスクリーンショット。

コネクトはこのアイデアを中心に、新しい機能を備えています。 クエストプロ プレゼンテーションの大部分を占めます。 このヘッドセットには、ユーザーが VR 内で現実世界の要素と対話できるようにする優れたテクノロジーが搭載されています。 ただし、価格は 1,500 ドルで、今月リリースされる予定です。 ザッカーバーグさえも認めたことを考えると、これは信じられない行動だ。 ザ・ヴァージ このテクノロジーが「完全に成熟」するにはまだ何年もかかるということです。

Meta Connect とその後の小規模な発表に基づくと、Quest Pro の改良されたパススルー テクノロジーを示す体験はほとんどありません。 あなたが死ぬことを期待しています、VR協力ゲームは、と呼ばれる拡張を取得します ホームスイートホーム. これは、プレーヤーがヘッドセットを使用しながら現実世界のオブジェクトと対話する「複合現実ミニミッション」として説明されています。 簡単なデモも披露されました ビートセイバー 複合現実でプレイされていましたが、Quest Pro に特有の目新しいものは何もありませんでした。

ビデオ ゲーム、あるいはビデオ ゲーム エクスペリエンスは、メタの壮大な計画において後付けで考えられたもののように感じられました。 下 アモンアスVR 発売日とその発表を得る アイアンマンVR 初めてOculusを触ったとき、 その他のニュース メタバースのような機能を強調しました。 人口: 1 人VR バトル ロイヤルである、サンドボックス モードが追加され、プレイヤーが独自のマップやゲーム モードを作成できるようになります。

放送時間を獲得した他のインタラクティブなクエスト エクスペリエンスは、フィットネスに関連したものでした。 ヘッドセットを使用すると、ユーザーが通常自宅でトレーニングする場合とは異なる種類の動きが可能になるため、エクササイズは VR に最適です。 また、ユーザーが豪華な風景の中を浮遊したり、より現実的な対戦相手とボクシングをしたりできるようにすることで、エクササイズをより視覚的に魅力的なものにすることもできます。 Meta はまた、VR でのワークアウトに特化したアクセサリーを人々に提供する Quest Active Pack が今年リリースされることも発表しました。

メタ クエスト Xbox クラウド ゲーミング

最後にマイクロソフトです. CEO のサティア ナデラ氏がコネクト中に現れ、リリース日はまだ決まっていませんが、Xbox クラウド ゲーミングがまもなくクエストに登場することを明らかにしました。 ただし、これは、Teams、Office、およびその他の Windows アプリケーションを Quest に導入することに関する Microsoft の残りのニュースの脚注でした。

Oculus (現在は Meta) ブランドはゲーム開発者向けに作られたハードウェアから始まり、Oculus Store には一般のプレイヤーがヘッドセットで使用できるゲームやアプリが満載です。 Meta のブランド変更と今後の Quest Pro のエンタープライズへの注力により、いくつかのスタジオ買収が行われているにもかかわらず、ゲームへの注目が薄れてきているように感じられます。

ゲーム vs. メタバース

フェイスブック は常にソーシャル プラットフォームであり、ザッカーバーグによれば、それが同社がメタバースの構築にこれほど熱心に方向転換した理由だという。 彼は、これがインターネットの未来、ブラウザ ウィンドウや 2D スクリーンからの次のステップになると感じています。

「メタバースの特徴は、まるで別の人と一緒にいるか、別の場所にいるかのような臨場感です。」 ザッカーバーグ氏は投稿でこう書いた Meta のブランド変更直後。 「他の人と一緒にいると本当に感じることは、ソーシャル テクノロジーの究極の夢です。」

そもそも Facebook が Oculus を買収した大きな理由は、VR を利用してオンラインでのソーシャル接続を拡大することでした。 しかし、それでもゲームが大きな役割を果たしました。 「Oculus の使命は、不可能を体験できるようにすることです。 彼らのテクノロジーは、まったく新しい種類の体験の可能性を切り開きます。 イマーシブ ゲームがその最初のものになりますが、Oculus はすでに大きな計画を持っており、それは今後も変更されることはなく、今後も加速していきたいと考えています。」 ザッカーバーグ氏は声明でこう述べた MetaによるOculusの買収後。

「しかし、これはほんの始まりにすぎません。 ゲームの後は、Oculus を他の多くの体験のためのプラットフォームにするつもりです。」

カラフルな背景の上で、Meta Quest Pro を持ってポーズをとるモデル。

もちろん、ゲームは依然としてメタの構造の一部です。 ビデオ ゲームやその他の Quest Store アプリも依然として収益を上げており、現在までに 15 億ドル、タイトルの 3 分の 1 が 100 万ドル以上の売上を上げています (経由) テッククランチ). しかし、同社のメッセージでは、未来は次の 2 つの要素によって定義されると述べられています。 ホライゾンワールド そしてクエストプロ。 そしてどちらも、メタバースがゴールデンタイムに向けて準備ができていないことを示しています。

メタは使用すると言いますが、 ホライゾンワールド 同僚と会うことが仕事の未来になる、とのレポート ザ・ヴァージ このアプリは非常にバグが多いため、上層部から指示されたにもかかわらず、メタ社の従業員が使用を拒否していると述べています。 Quest Pro も同社の奇妙な動きです。 ヘッドセットの価格は 1,500 ドル (すでに述べましたか?) で、はるかに安価な Quest 2 とは別の機能はあまりありません。 に基づく 第一印象、重量のバランスがより良くなり、ディスプレイとコントローラーが改良され、Oculus ゲームでも引き続き動作します。 もちろん、大きなショーケースはパススルーであり、ユーザーが VR 内で孤立感を軽減するのに大いに役立ちますが、そして いくつかのユニークなゲーム体験に使用できます。VR をもっと使用する場合、メタが請求している高額な値札の価値はありません 何気なく。 すでにコンソールやゲームに何百ドルも費やしているプレイヤーにとって、Quest Pro の存在は不必要であるだけでなく、排除的なものでもあります。

VR には、医療や自動車分野など、ゲーム以外にも応用できることに異論はありません。 VR と AR が役立つ専門分野があります。 しかし、VR ゲームは成長するばかりです。 透明性市場調査 2031 年までに 32.3% 成長すると予想していますが、 ジッピアの推定値 市場は 2027 年までに 77 億ドルから 269 億ドルに増加すると予想されます。 Meta は、コードレスで手頃な価格の Quest 2 により、消費者向け VR 市場を追い詰めることに成功しました。 Quest Pro によって消費者向けのビデオ ゲームから積極的に脱却したことにより、今後の予定が残されています。 プレイステーションVR2、高価な Valve Index、およびその他のあまり知られていないヘッドセットが隙間を埋めます。

メタとゲームの未来は明るいとは言えない

仮想ワークスペースへの長期的な方向転換に対する批判に応えて、ザッカーバーグ氏らは 幹部らは、これは、組織を作り直すための複数年にわたる長期計画の第一段階にすぎないと述べた。 インターネット。 ザッカーバーグ自身は、メタバースはインターネットの「次の章」であると述べた。

しかし、同社のメッセージは、特にビデオゲームがその未来にどのように適合するかについて、いたるところで発信されています。 もちろん、仕事に関してメタバースがどのように議論されているかについても、多くのことが言えます。 しかし、仮想現実を考慮すると、ゲームでは多くの用途が見られ、 PS VR2、驚くべきことではありませんが、Meta が年次プレゼンテーションで最低限の注目を集めるのは奇妙に思えます。 人々を結び付けたいと考えている会社として、Meta は仕事に重点を置き、デジタルの服や脚を購入しています (私たちが調べたところ、これらは実際にはそうではありません) プレゼンテーションでは準備ができているように見えましたが)、Microsoft Office も利用できましたが、21 世紀に人々が交流する最大の方法の 1 つを逃してしまいました。 世紀。 実用的なアプリケーションや優れた技術デモさえも含まない 1,500 ドルのヘッドセットをリリースする代わりに、Meta は次のことを行うべきです。 そもそも何がテクノロジーをそれほど素晴らしいものにしたのかを考え、そのテクノロジーの大部分を疎外しないでください。 観客。

VR をビデオ ゲームの次のフロンティアだと考えていた VR ユーザーの夢にもかかわらず、現実は現在、そうではないと言っています。

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