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カプコンの『バイオハザード 4』リメイク版の発売が数日後に迫っており、期待はこれ以上にありません。 熱烈なレビューが相次ぎ、ゲームキューブ クラシックのファンは再びチェーンソーで頭をもぎ取られる準備ができています。 その待ち時間は 3 月 24 日金曜日に終了しますが、せっかちなプレイヤーはそれまで時間を潰す方法を探しているかもしれません。

本気で取り組んでいる方、または単にリメイクに向けて適切な準備を整えたい方は、私たちがお手伝いいたします。 『バイオハザード 4』リメイク版の魅力の一部は、オリジナルのゲームやシリーズの過去だけでなく、その後の 20 年に及ぶゲームの歴史と関わっている点にあります。 『バイオハザード 4』と同じくらい重要で影響力のあるゲームなので、それがアクション アドベンチャー ジャンルにどのような影響を与えたかを知るために遠くに行く必要はありません。 リメイク版が光るのは、オリジナルを現代のレンズを通して検証し、そのアイデアを意識しているように見えるからだ。

『ゼルダの伝説 涙の王国』は、価格が70ドルとなる任天堂初のSwitchゲームとなる。 システム上でベストセラーで最も高く評価されたタイトルの 1 つである Tears of the Kingdom の続編であるというニュース 発売から3年半を経て、前モデルと比べて価格が値上がりするのは驚きだった。 発表。 また、特にソニー、マイクロソフト、サードパーティのパブリッシャーが近年新作ゲームの価格を値上げしていることから、任天堂のゲームの価格設定が今後どうなるのかという疑問も生じた。
任天堂は『Tears of Kingdom』を70ドルでリリースする予定だが、同社の広報担当者はDigital Trendsに対し、今後も自社のファーストパーティゲームが必ずしもそうとは限らないと語った。
Digital Trendsがこれが新しい標準なのかと尋ねると、広報担当者は「いいえ」と答えた。 「任天堂製品の希望小売価格はケースバイケースで決定します。」 
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム – 公式トレーラー #2
価格変動についてさらに洞察を得るために、私は Omdia の主席アナリストである George Jijiashvili に話を聞き、ゲームの価格が下落した原因について説明しました。 近年の業績と、『ティアーズ オブ ザ キングダム』が任天堂が「ファーストパーティ タイトルの価格設定については柔軟であり続ける」ことをどのように示しているかについて説明します。 結局のところ任天堂は たとえそれが「ケースバイケース」にすぎないとしても、ファンはついにゲーム業界全体に蔓延しているインフレの影響を感じ始めています。 今。


価格は適正です
任天堂は、重要な自社ゲームのすべてが 70 ドルになるわけではないと主張しており、実際にそれが実際に行われているのがすでに確認できています。 『ピクミン 4』の予約注文は、ティアーズ オブ ザ キングダムの後の 7 月 21 日に発売され、価格はわずか 60 ドルです。 それでも、ゼルダの価格は、任天堂が今後、最も期待されているゲームの価格を少なくとも70ドルに引き上げることを検討していることを示している。 しかし、なぜティアーズ・オブ・ザ・キングダムから始めるのでしょうか?
最初の70ドルのNintendo Switchゲームとして『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』を選んだ理由を尋ねると、任天堂の広報担当者は「希望小売価格は当社が決定する」とだけ繰り返した。 それでも、スイッチの発売からほぼ6年が経った今、たった1つの独占ゲームに対してその価格変更を行うというのは、任天堂にとって驚くべき選択だ。 スパン。 Jijiashvili 氏は、Tears of the Kingdom でこれを行うという選択は任天堂にとって非常に明白なものだったと考えていますが、それが今後すべてに当てはまるわけではありません。
「ゲームを 70 ドルで作るとしたら、これまでで最も高く評価されベストセラーになったゲームの 1 つの続編になるでしょう」と Jijiashvili 氏は Digital Trends に語ります。 「これは、任天堂のすべての主要なリリースの標準価格が 70 ドルになるという意味ではないと思います。 Metroid Prime Remasteredの価格が40ドルであることは注目に値します。 任天堂がファーストパーティタイトルの価格設定に関して今後も柔軟であり続けることは明らかです。」

任天堂にとって、2023年最大のリリースの1つになるとわかっているゲームにもう少し多くの金額を要求するのは基本的に経済的に理にかなっています。 しかし、ゲーム業界と世界経済全体のどのような要因が任天堂にこの決定を下させたのでしょうか?
値下げしました
10 年以上にわたり、人々は AAA ビデオ ゲームの価格が 60 ドルであることに慣れていました。 もちろん、このルールには例外もありましたが、PlayStation 5 や Xbox Series X の夜明けまでは業界標準とみなされていました。 パブリッシャー 2K は最初に値上げを発表した企業の 1 社であり、EA、ソニー、マイクロソフトなどの企業も一斉にこれに追随しました。 Jijiashvili 氏は、これはゲーム パブリッシャーに対するインフレ関連の圧力によるものだと主張しています。
「ゲーム業界はすでに大きなインフレ圧力にさらされています」と彼は説明する。 「AAA ゲームの制作費は以前に比べてはるかに高くなっていますが、実際には価格は大幅に下がっています。 インフレ調整後は下落 -- 1990 年以降、インフレに伴って価格が上昇していれば、現在は 90ドル以上。 それに加えて、一般的なインフレが急激に起こっています。これは、パブリッシャーが給与からツールに至るまで、あらゆるものの大幅な増加を検討していることを意味します。 ほとんどのパブリッシャーにとって、ある時点でこれらの追加コストをすべて転嫁することを避けるのは非常に困難になるでしょう。」
Jijiashvili 氏は、Omdia が作成した「インフレを調整した場合の各世代の典型的な価格帯がどのようになるかを示す」グラフィックを提供してくれました。 ご覧のとおり、 インフレ調整後の価格は指数関数的に増加するばかりで、グラフで強調されている大物ゲームの価格変動はすべて、技術的にはインフレに追いつくのに十分ではありませんでした。 起こりました。

ビデオゲーム業界はリメイク熱に沸いています。 古典的なゲームをやり直すというアイデアは新しいものではありませんが (1993 年のスーパー マリオ オールスターと同じくらい古いものを参照してください)、 現在、開発者が 2000 年代の最高のゲームのいくつかを再考し、リメイクの波にさらされています。 下。 昨年は『The Last of Us Part I』と『クライシ コア: ファイナルファンタジー リユニオン』が発売されましたが、2023 年には『Dead Space』に続いて『バイオハザード 4』のようなゲームが完全にやり直すことになるでしょう。 Like a Dragon: Ishin、Advance Wars 1+2: Re-boot Camp、Silent Hill 2、System Shock … リストは月を追うごとに増えていくようです。

2023 年のゲーム リリース カレンダーは非常に多くのリメイクで埋め尽くされているため、私は単純な疑問を抱いていることに気づきました。「なぜ?」 これはリメイクの全体的なコンセプトに向けられた皮肉な質問ではなく、むしろ個々のプロジェクト レベルで尋ねる価値のある質問です。 なぜ 2023 年がシリーズをリブートするのに最適な時期なのでしょうか? このリメイクは、オリジナルのゲームへの理解をさらに深めるのにどのような効果をもたらしますか? より現代的なグラフィックスは、今日の基準でまだ十分にプレイできる 15 年前のゲームを再構築することを正当化するのに十分なのでしょうか? それとも、その時間と費用を今後に費やす方が良かったのでしょうか?