IntelはArc AlchemistでNvidiaに勝つ計画を立てている

Intel は、次期新製品で Nvidia GeForce RTX 3060 に対抗し、それに勝つ計画を明らかにしました。 アークアルケミスト グラフィックスカード。 しかし、パフォーマンスの点で期待できる最善のことは、一部の試合で打撃を交換することであることを同社は知っています。

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  • Arc Alchemist は Nvidia と打撃を交換しますが、常にそうとは限りません
  • インテルの計画は遠い将来にまで及ぶ

Nvidia や AMD に対抗するために、Intel は別のアプローチを準備しており、ディスクリート化に全力で取り組んでいるようです。 グラフィックスカード ライン。 GPU を浮かせておくには十分でしょうか?

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Arc Alchemist は Nvidia と打撃を交換しますが、常にそうとは限りません

Intel Arc Alchemist リファレンス デザインのレンダリング。

Intel の Arc 専門家である Ryan Shrout 氏と Tom Petersen 氏は、ここしばらくグラフィック カードを率直に宣伝してきました。 GPU について話しているビデオがいくつかあり、Shrout と Petersen さえも Linus Tech Tips と会う カードについて話すために。 今回お二人がお話ししたのは、 PCゲーマーのジェイコブ・リドリー そして、主力製品である Arc A770 とそれに近い 2 番目の Arc A750 に対するインテルの意図を共有しました。

Arc A770 と Arc A750 はどちらも同じ A-G10 GPU ダイを使用しますが、A770 には 32 個の Xe コアのフルセットが付属し、A750 には 28 個のカットダウン バージョンが付属します。 それにもかかわらず、パフォーマンスはわずかに強力な兄弟に近いはずであり、インテルはこれら 2 つの GPU で Nvidia の RTX 3060 に勝つ、またはそれに匹敵することを目指し続けています。

そのために、Tom Petersen 氏は、Intel Arc で実行するように最適化されたゲームでは、パフォーマンスが 「[RTX] 3060 を大幅に上回っています。」 これは Arc A750 に関して言われたもので、A770 がさらに優れたものを提供することを意味します。 パフォーマンス。

もちろん、これは DirectX 12 タイトルにのみ適用されます。 Petersen と Shrout は、グラフィックス カードが DX12 と Vulkan で良好に機能することを明らかにしましたが、

DX11 や DX9 などの古い API に関しては、苦戦する可能性があります. Petersen 氏はこれを次のように認めています。「DX11 を追加すると、パフォーマンスが少し低下することがわかります。」 トレーディングは打撃を受けており、我々はある場合には遅れているし、ある場合には進んでいるが、DX11では勝ちよりも負けのほうが多い。」

DirectX 9 のサポートは次のとおりです。 すべてを Microsoft にアウトソーシングする. DX11 に関して、インテルはタイトルの最適化を継続し、問題を徐々に解決していく予定ですが、 当初は実際に実現できるよりも高いパフォーマンスのセグメントをターゲットにしたいと考えていたことを隠していない 成し遂げる。

「もう少し高いパフォーマンスで臨めると期待していましたが、実際のところ、これが今日の状況です」とピーターセン氏は PC Gamer に語った。 「消費者にとって良いニュースは、私たちがこの製品の競争力を確実に高めるつもりだということです。」

ピーターセンが競争力があると言うとき、彼は必ずしもパフォーマンスを意味しているわけではありません。 RTX 3060 と引き換えにできるもの - 代わりに、彼は 1 ドルあたりのパフォーマンスについて言及しています。 要素。 言い換えれば、Intel は純粋な数字という点ではなく、比較して自社のカードがどれだけ安いかという点で Nvidia に勝つことを計画しているということだ。

これは以前にも聞いたことがありますが、繰り返し言われるのはいつも良いことです。 そうは言っても、Intel は GPU の価格やいつ発売されるかについてはまだ明らかにしていません。 ただし、この現在の Intel Arc Alchemist バージョンをはるかに超えるテクノロジーへの取り組みを強調しています。

インテルの計画は遠い将来にまで及ぶ

2 つの Intel Arc GPU が並列して実行されます。
ライナス技術のヒント

があった インテルが放棄を選択する可能性があるという噂 しかし、Petersen 氏は PC Gamer に対して、そうではないと断言しました。

「はっきりさせておきたいのですが、私たちはどこへも行くつもりはありません」 ピーターセンは言った. 「グラフィックスはクライアントにとって重要なテクノロジーであり、データセンターにとっても重要なテクノロジーであり、私たちは競合他社が巨額の利益を上げている主流の分野で競争を始めたいと考えています。 したがって、これら 3 つはすべてインテルにとって非常に重要です。」

Intel Arc Alchemist が誕生して消滅すると、同社はすでに後継製品の全ラインを計画しており、Intel は現在、 エンジニアの大部分はすでに Battlemage に取り組んでいます。Arc Alchemist の直後のフォローアップであり、2023 年から 2024 年にかけて曖昧な予定です。 リリース。 Battlemage の後には、さらに遠い将来に Celestial と Druid も登場します。

Arc Alchemist の問題に対するインテルの率直なアプローチを評価せずにはいられません。 しかし、この巨人が現在の Nvidia と AMD の顧客の心を掴むのは簡単ではないだろう - そして実際にそうなるだろう 遅かれ早かれ早ければ良いのですが、Nvidia GeForce RTX 4000 と AMD RDNA 3 が目前に迫っている場合はどうでしょうか。 地平線。

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