Microsoft DirectStorage とは何ですか? なぜ重要ですか?

ゲームは確かに恩恵を受けていますが、 SSDなどの高速ストレージデバイス、収益逓減はすぐに始まります。 違いを見分けるのは難しい 古い SATA SSD と最先端の PCIe Gen 4 SSD ほとんどのゲームで。 これまでにないほど高速化する SSD を活用するために、Microsoft は Xbox Series X 向けに DirectStorage を発売し、現在では DirectStorage が PC にも導入されています。

コンテンツ

  • ダイレクトストレージとは何ですか?
  • DirectStorage の要件
  • DirectStorageは良いのでしょうか?

DirectStorage はゲーム開発者にとって確かにエキサイティングなものですが、ゲーマーにとってそれが何を意味するかは、少なくとも現時点ではそれほどエキサイティングではありません。

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ダイレクトストレージとは何ですか?

WD Black SN770 ゲーミング SSD を持っている人。

DirectStorage は基本的に、ゲームで高速 NVMe SSD を利用できるようにする新しいソフトウェアです。 ただし、これはロード時間を短縮するためだけではありません。 ゲームがますます複雑になるにつれて、ゲームを実行するにはより優れたハードウェアが必要になります。これは CPU や GPU に限定されるものではありません。優れたゲーム パフォーマンスのためには、高速 SSD の重要性がますます高まっています。

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最新のゲーム エンジンは、大量のデータを一度に読み込むように設計された古いテクノロジーから開発されています。 ハードドライブの強みを生かした. しかし最近では、ゲーム開発者は、多数の小さなデータを長期間にわたってロードしたいと考えています。 たとえば、多くのゲームでは、ゲームの動作を向上させるために、遠くにあるオブジェクトは詳細には読み込まれません。 SSD は、IO リクエストとも呼ばれる多くのデータ リクエストの処理に非常に優れており、開発者は SSD 向けに最適化を始めています。

DirectStorage の以前のバージョンの主な弱点は、ゲームがストレージに対して IO リクエストを実行できる回数に制限があることです。 HDD は大量の IO リクエストの処理が苦手であったため、開発者がこの制限を利用するまでは重要ではありませんでした。 最新の NVMe SSD の能力は、1 秒あたり数千、さらには数万の IO リクエストの処理に非常に優れています。 DirectStorage は、少なくとも当面の間、この制限を修正します。

どうやって? DirectStorage の大部分は GPU ファイルの圧縮です。 ほとんどのゲーム ファイルはインストール サイズを減らすために圧縮されており、通常は CPU が解凍作業を処理します。 GPU は 本当 小さなファイルの解凍が得意であり、DirectStorage はそれを利用します。 Microsoft によれば、ロード時間が短縮されます。 CPU オーバーヘッドを大幅に削減.

DirectStorage の要件

Sabrent Rocket 4 Plus NVMe SSDの写真。

何よりもまず、DirectStorage の利点を最大限に活用するには、NVMe SSD が必要です。 ただし、DirectStorage を使用するゲームはこれらの種類の SSD を念頭に置いて開発されているため、おそらく PCIe 4.0 または 5.0 NVMe SSD が必要になるでしょう。

次に、DirectStorage は、次のような API レベルのテクノロジです。 ダイレクトX12これは、DX12 ゲーム専用であることを意味します。 ありがたいことに、古いゲームでもアップデートを通じて DirectStorage を入手できる可能性があります。 例えば、 ウィッチャー3: ワイルドハント 今年後半にアップデートを受け取る予定です DX12の導入により、 レイトレーシング、およびダイレクトストレージ。

過去 10 年以内に製造されたほとんどの CPU と GPU は、DirectStorage の最小要件 (DX12 互換性のみ) を満たすことができるはずです。 となると、 グラフィックスカード, 900 シリーズ以降の Nvidia GPU と 200 シリーズ以降の AMD GPU はすべて DX12 をサポートしています。 今後のインテル GPU DX12もサポートします。

第 3 世代以降のすべての Intel CPU と Ryzen 1000 以降のすべての AMD CPU は、NVMe SSD の最小要件である PCIe 3.0 をサポートしています。 Intel 第 11 世代、第 12 世代、および Ryzen 3000 ~ 6000 (一部の 例外)、現在利用可能な SSD の中で最速の速度である PCIe 4.0 をサポートします。 最後に、今後の PCIe 5.0 SSD は、Intel の第 12 世代 CPU と AMD の今後の Ryzen 7000 によってサポートされる予定です。 CPU。

DirectStorageは良いのでしょうか?

さまざまなスクリーンショットで Forspoken のロード時間を比較しています。

現在利用可能なゲームでこのテクノロジが使用されていないため、DirectStorage がどれほど優れているかを明確に言うのは時期尚早です。 しかし、今後のゲームの開発者は、 忘れ去られた 最近デモされました DirectStorage による読み込み時間の改善方法. NVME SSD では、DirectStorage によってロード時間が最大 0.5 秒短縮され、SATA SSD では、ロード時間が 1 秒弱短縮されました。 読み込み時間は確かに短くなりましたが、DirectStorage による改善の少なさに圧倒されてしまいがちです。

ただし、DirectStorage はまったく新しいものであることに留意することが重要です。 忘れ去られた はこれを使用する最初のゲームの 1 つとなるため、おそらく最適化の余地があるでしょう。 さらに重要なのは、DirectStorage は画面の読み込みだけではなく、次の目的で使用されることです。 パフォーマンスを損なうことなくゲームの見栄えが向上し、より高速なストレージがより有意義になります。 ゲーム。 開発者は、より自由かつ創造的にテクスチャやオブジェクトを読み込むことができるようになります。 これは、頻繁な読み込み画面や読み込み画面を偽装する長い廊下を必要とせずに、高解像度のテクスチャや人物や風景などのより複雑で詳細な 3D を意味する可能性があります。

新しい API レベルのテクノロジーの恩恵を享受するには、通常、しばらく時間がかかります。 DX12 は 2015 年に登場しましたが、それはすべてのゲーマーにとってすぐには重要ではありませんでしたが、DX12 の登場から 7 年間で、 重要なアップデートだったと間違いなく言えます レイトレーシングのようなものが可能になるからです。 DX12 は、非常に決定的に 1 つのことを証明しています。それは、それを構築すれば、彼らはやってくるということです。 ゲーム開発者が新しいテクノロジーを活用できるのであれば、そうするでしょう。

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