ティアーズ オブ ザ キングダムには伝統的なゼルダのダンジョンがありますか?

ゼルダの伝説 涙の王国の打ち上げ、ファンが尋ね続けた質問が1つありました:続編では伝統的なゼルダのダンジョンが復活しますか? それは私たちに決定的に欠けていたものでした ブレス オブ ザ ワイルド、それらを神獣に置き換えました。 これらは厳密にはダンジョンですが、範囲ははるかに小さく、特定の謎を中心に展開していました。

コンテンツ

  • 従来のゼルダのダンジョンとは何ですか?
  • ティアーズ オブ ザ キングダムのダンジョンとは何ですか?

任天堂はそうするだろう いくつかの恐怖を和らげる 発売の数日前に、よりおなじみのダンジョンが続編に戻ってくることを確認しましたが、それが何を伴うのかについては完全なアイデアは与えられていませんでした。 私たちが知っていたのは、それらがより大きくなり、テーマが設定されるということだけでした。 それで、そうなります 王国の涙 本当に古典的なゼルダのダンジョンの復活の到来を告げますか? それは複雑です。 あなたの「伝統的」の定義に応じて、答えはイエスとノーの間にはっきりとあります。

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従来のゼルダのダンジョンとは何ですか?

まず、難しい質問に答えてみましょう。「伝統的なゼルダのダンジョン」とは一体何を意味するのでしょうか。 この質問は、誰に尋ねるかによって大きく異なる答えが得られます。 このテーマについてソーシャル メディアで非公式のアンケートを実施したところ、まったく同じ回答は 2 つとして存在しませんでした。 一部の人にとって、それは規模とテーマだけでした。 特定のアイテムを使用して徐々にスペースを空けていくという人もいます。

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ダンジョン | ゼルダの伝説 リンクの目覚め レビュー

必ず知っておくべきことは次のとおりです。 古典的なゼルダのダンジョン 通常、相互に接続された部屋と部屋で構成されます。 最初にルートを入力したときは、すべてのルートにアクセスできるわけではありません。 一部のドアはロックされている可能性があり、エリアの途中で見つけたキーアイテムを使用してさらに移動できるようにする必要がある場合があります。 以前は、リンクはパズルを解いたり敵と戦ったりしながら、地図、コンパス、キーアイテム、小さな鍵、ボスの鍵を見つけていました。 それはすべて、彼の最新アイテムを究極のテストにかける最後のボスとの戦いで最高潮に達します。

以前のゼルダのダンジョンはテーマが濃い傾向があることに注意することが重要です。 時のオカリナたとえば、水、火、草などをテーマにした寺院が登場しました。 他のゲームでは、崩壊する塔など、より具体的なギミックを使用しています。リンクの覚醒.

したがって、私がここで「伝統的なダンジョン」と言うときは、多少のバリエーションはありますが、主にそれを指します。 とった? それでは話しましょう 王国の涙.

ティアーズ オブ ザ キングダムのダンジョンとは何ですか?

その間 王国の涙 古典的なゼルダのデザインを呼び戻すダンジョンが含まれていますが、その形式に完全に戻ったわけではありません。 地図やコンパスは見つからず、その中に重要なアイテムも見つかりません。 また、以前のゲームのようにルートのロックを解除することもできません。 ここのダンジョン (寺院と呼ばれる) はよりオープンエンドで、リンクが 4 つまたは 5 つのオブジェクトと対話して何らかの形式の錠を開けることを中心に完全に展開します。

たとえば、ウォーター テンプルは、ジャンプから任意の順序で完全に探索できる小さな島々に囲まれた大きな陸地に設定されています。 リンクは、そのエリア内とその周囲で 5 つのパズルを解いてヘドロの流れを止めなければなりません。 そういう意味では、彼らは今でも『神獣』のような役割を果たしています。 ブレス オブ ザ ワイルド. 失望することを楽しむのでなければ、調子が戻ることを期待しないでください。

ただし、古典的なゼルダのダンジョンに沿って神殿をより近づける要素があります。 たとえば、それらはすべて次のようなある種の統一テーマを持っています。 時のオカリナ、水から火へ。 また、神獣よりも範囲がはるかに広く、ダンジョンを回転させるのにリンクを必要としません。

『ゼルダの伝説 涙の王国』では、リンクが大きな石造りの建造物の前に立っています。

中には重要なアイテムは見つかりませんが、それでも何らかの形で入手できます。 各ダンジョンでは、リンクは特定の力を持つ仲間とペアになります。 たとえば、ゴロンの仲間は、リンクが発射して岩を砕き、敵を傷つけることができるボールに変わることができます。 これらの能力は各ダンジョンで大きな役割を果たしているため、各ダンジョンで新しいアイテムを 1 つ入手しているような気分になります。

これらの仲間の能力は、ダンジョンで最も伝統的なボス戦でも重要です。 ボスが戦う 王国の涙 リンクは特定の能力でモンスターのガードを破り、露出した弱点を斬ることができるようにする方法を見つけなければならないため、これは真の先祖返りです。 どの試合も、これまでのどの試合よりもはるかに古いタイトルに近いように感じられます。 ブレス オブ ザ ワイルド した。

では、従来のダンジョンは復活するのでしょうか? 私はノーと言うでしょう。 彼らはまだ不完全なままだ ブレス オブ ザ ワイルドの神獣ですが、それは議論の余地があるでしょう。 範囲とテーマによってのみダンジョンを定義する場合は、これで十分です。 そうでないと、将来的にはもっと昔ながらのゼルダ ゲームが欲しくなるかもしれません。

ゼルダの伝説 涙の王国 がNintendo Switchで発売されました。

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