Tiny Tina's Wonderlands クラスガイド: ステータス、特技、スキルなど

D&D キャンペーン (または RPG 全般) をプレイしたことがあるなら、適切なクラスを選択することの重要性をご存知でしょう。 それぞれに長所と短所があるため、好みのプレイスタイルに合わせて選択してください。 のクラス 小さなティナのワンダーランド2 つの異なる方法でゲル化します。 ただし、キャラクター作成時の選択は、ゲーム全体に永続的な影響を与える可能性があります。

コンテンツ

  • タイニー ティナのワンダーランドのクラス
  • Tiny Tina’s Wonderlands では統計はどのように機能しますか?
  • あなたが始める前に
  • スタボマンサー
  • クローブリンガー
  • スペルショット
  • 墓生まれ
  • スポア・ウォーデン
  • ブル・ゼルカー

まず、クラスと運命のツイスト (キャラクターのバックストーリー) を選択します。 その後、適切と思われる方法で 10 の無料ステータス ポイントを割り当てます。 それで、さまざまなクラスは何ですか 小さなティナのワンダーランド、どの運命のツイストを選択するべきですか、そして初期ステータスをどのように割り当てるべきですか?

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タイニー ティナのワンダーランドのクラス

タイニー・ティナのワンダーランドの村のバカの運命のねじれ。

6つのユニークなクラスがあります 小さなティナのワンダーランド、それぞれにパッシブクラス特技と2つのアクションスキルがあります。 最初から最初のアクション スキルにアクセスできますが、レベルアップするまで 2 番目のアクション スキルのロックは解除されません。

クラス特技はあなたのクラス固有の能力です。 ただし、特定のボタン入力でクラス特技をトリガーすることはできません。 これらは常にアクティブになるか、別のアクションによってトリガーされる受動的な能力です。 各クラスには、これまでプレイしたことのある他の RPG に似たシンプルなレベリング ツリーも付属しています。

レベルが上がると、ステータス ポイントとスキル ポイントを獲得し、それに応じて割り当てることができます。 ステータス ポイントは強さ、器用さ、知性などに割り当てられ、スキル ポイントはスキル ツリーに沿って割り当てられます。

クラスを選択したら、基本的にキャラクターのバックストーリーである運命のツイストを選択します。 Twists of Fate は、特定の能力にボーナスのステータス ポイントを与え、他の能力を低下させます。 たとえば、The Village Idiot (上記参照) は、力が +8 ですが、知力が -3 になります。

Tiny Tina’s Wonderlands では統計はどのように機能しますか?

強さや器用さなどの統計は、ゲームのさまざまな能力を決定します。 小さなティナのワンダーランド. 最初のキャラクターを構築するときは、それらがどのように機能し、何をバフするかを理解することが重要です。

  • Strength: クリティカルヒットのダメージが増加します。
  • 器用さ: クリティカルヒットの確率が増加します。
  • インテリジェンス: スペルのクールダウン速度を増加させます。
  • 知恵:ステータス(または属性)効果のダメージを増加させます
  • 体質:最大HPとワード(オーバーシールド)を増加させます
  • アチューンメント:アクションスキルのクールダウン率を増加させます(アチューンメントが高いとより頻繁に使用できます)

体質と同調はすべてのクラスで機能する 2 つのステータスであり、それに応じてレベルアップする必要があります。 よりクリティカルなダメージを与えるために、HP とアクション スキルのクールダウンを無視しないでください。

あなたが始める前に

旅を始める前に、10 ステータス ポイントを割り当てることができます。 ゲームでは、どのステータスがどのクラスで最も効果的かを示すため、画面の右側に注目してください。 たとえば、スタボマンサー、クローブリンガー、Brr-Zerker は強度の向上による恩恵を受けます。 一方、スペルショットとグレイブボーンは知性の向上によって恩恵を受けます。 最初に選択したものが提案と一致しない場合は、運命のツイストを再度選択できます。 たとえば、スペルショットが村の馬鹿者であってはなりません。

Twist of Fate 画面をスキップし、統計情報を試してから、最良の結果を得るために戻ってください。 ありがたいことに、戻ってもこれらの統計を再割り当てする必要はなく、Twist によって状況がどのように変化するかを確認できます。 私たちにとって、これらの画面は反転する必要があるように感じます。

覚えておいてください。 小さなティナのワンダーランド 実証済みの真の RPG クラスのようには機能しません。 たとえば、古典的なヒーラー、タンク、アサシンは存在しません。 スタボマンサーを「暗殺者」と呼ぶこともできますが、完全に当てはまるわけではありません。

そうは言っても、次のさまざまなクラスを見てみましょう。 小さなティナのワンダーランド、彼らのスキルを分析し、どのステータスと運命のツイストが最適かを判断します。

スタボマンサー

Tiny Tina's Wonderlands のスタボマンサー クラス。

Stabbomancer は近接/ステルス クラスのように機能し、クリティカル ヒットのチャンスが増加します。

  • クラスの特技: クリティカルヒット率の増加
  • アクション スキル 1: Ghost Blade — 装備している武器に応じて近くの敵に近接ダメージを与える回転ブレードを投げます。
  • アクション スキル 2: From the Shadows — 透明になり、自動的にクリティカル ヒットを与えます。 ただし、クリティカルダメージは減少する。

スタボマンサーは、強さ、器用さ、知恵の向上の恩恵を受けます。 Stabbomancer は、呪文を唱えることよりも、クリティカルおよびエレメンタル武器のダメージの増加に重点を置いています。 そのため、村の愚か者はスタボマンサーにとって最高の運命のツイストです。 そこから、10 ステータス ポイントを器用さと知恵に割り当てることができます。

クローブリンガー

Tiny Tina's Wonderlands の Clawbringer クラス。

トールとしても知られるクローブリンガーは、ステータス効果による近接/銃によるダメージに重点を置いています。

  • クラス特技: ワイバーン コンパニオン — 飛び回って敵に火のダメージを与えるワイバーン (小さなドラゴン) を伴います。
  • アクション スキル 1: クレンジング フレイム — ハンマーを召喚して地面に叩きつけ、近くの敵に近接ダメージを与える火の新星を生成します。
  • アクション スキル 2: ストーム ドラゴンの裁き — ハンマー (ソーと同様) を投げ、触れた敵に雷撃ダメージ (これもソーと同様) を与えます。 ハンマーは着地した場所に刺さり、近くの敵に毎秒範囲雷ダメージを与えます。 R1(または割り当てられたアクションスキルボタン)をもう一度押してハンマーを呼び出します。

ゲームによると、クローブリンガーは強さと体質の向上から恩恵を受けています。 しかし、彼らは何よりも知恵から恩恵を受けていると私たちは主張します。 クロウブリンガーは基本的なダメージがすべてです。 ここから 2 つの方向のいずれかに進むことができます。呪文を唱えるクローブリンガーになりたいですか、それとも銃撃/近接攻撃に重点を置いたクローブリンガーになりたいですか?

呪文を唱えるクローブリンガーは、失敗したモンク ツイスト オブ フェイトを選択し、失われた強度ステータスを補うことができます。 一方、近接攻撃に特化したクローブリンガーは、ローグアルケミストを選択し、10 ステータスポイントをロストコンスティテューションに投資できます。 実際のところ、クロウブリンガーは、「エルフに育てられし者」と「在庫の回収者」を除いて、すべてのツイストから恩恵を受けることができますが、いずれにしてもあまり得られません。

スペルショット

Tiny Tina's Wonderlands の Spellshot クラス。

スペルショットは、古典的な魔術師のクラスに最も近いです。 小さなティナのワンダーランド.

  • クラスの特技: スペル ウィービング — 呪文をキャストするかリロードする (頻繁に行うことになります) と、キャストとリロードのたびにスタックされる呪文ダメージが増加します。 これらのスタックは時間の経過とともに減衰します。
  • アクション スキル 1: ポリモーフ — 数秒間、敵を無害なスキープに変えます。
  • アクション スキル 2: Ambi-Hextrous — 2 番目の呪文を装備します (アクション スキル ボタンのホットキー)。

アンビヘクストラスのロックを解除するには、スペルショット クラスでレベルを磨く必要があります。 ただし、一度使用すると、ワンダーランドの真の魔術師のように呪文を二刀流で使いこなすことができるようになります。

統計的には、スペルショットは知性と器用性の向上によって恩恵を受けます。 ただし、ほとんどの呪文は属性ダメージを与えるため、知恵も考慮する必要があります。 したがって、Failed Monk Twist of Fate がスペルショットの最良の選択肢です。 残りのステータス ポイントを器用さと調整に投資して、(文字通り) 左右に呪文を唱えることができます。

墓生まれ

Tiny Tina's Wonderlands の Graveborn クラス。

グレイブボーンは、タイニー ティナのワンダーランドに登場する黒魔術のクラスです。

  • クラス特技: デミリッチ・コンパニオン — あなたには、遠距離の闇魔法ダメージを与える浮遊デミリッチ (頭蓋骨の鳥のもの) が同行します。
  • アクション スキル 1: Dire Sacrifice — HP の一部を犠牲にして、近くの敵に闇の魔法ダメージを与えます。 また、近くの敵に闇魔法のステータス効果を適用します。
  • アクション スキル 2: Reaper of Bones — 自分自身を完全に回復し、リーチの効果 (HP 吸収) と闇の魔法のダメージを増加させます。 ただし、徐々にHPが減っていき、最終的には死んでしまいます。 ただし、通常であれば死亡する場合、一時的に無敵になり、少量の HP が回復します。 これは間違いなく、より複雑なアクション スキルの 1 つです。 小さなティナのワンダーランド そして慣れる必要があります。

スペルショットと同様に、グレイブボーンは知性と知恵の向上の恩恵を受け、ステータス効果によるダメージを強化します。 健康状態が増えると、Reaper of Bones の時間が延長されるため、体質にも投資する価値があります。 したがって、墓生まれの運命の最高のねじれは失敗した僧侶です。 そこからは、ステータス ポイントを体力と知恵に投資します。これにより、直接的なクリティカル ダメージよりも広範囲ステータス ダメージを与えることができます。

スポア・ウォーデン

Tiny Tina's Wonderlands の Spore Warden クラス。

Spore Warden はグループの長距離専門家として働いています。

  • クラス特技: キノコの仲間 — 敵を攻撃して毒ダメージを与える、愛らしくも恐ろしいキノコの仲間を召喚します。
  • アクション スキル 1: 弾幕 — 7 本のスペクトルの矢を同時に発射し、近くの敵の間で 2 回跳ね返ります。
  • アクション スキル 2: ブリザード — 近くの敵を探し出して霜ダメージを与える 3 つのフロスト サイクロンをキャストします。

Spore Warden は、器用さと同調性の向上によって恩恵を受けます。 ただし、ブリザードの能力を使用する場合、プレイヤーは知恵を注ぐ必要もあります。 ただし、弾幕スキルに興味がある場合は、代わりに強さに投資してください。 村の愚か者かならず者の錬金術師のどちらか、好みのアクション スキルに基づいて、Spore Warden でいくつかの異なる方向に進むことができます。 次に、どちらの場合でも器用さを強化するためにステータスを割り当てます。

ブル・ゼルカー

Tiny Tina's Wonderlands の Brr-Zerker クラス。

名前が示すように、Brr-Zerker は冷気状態のダメージを与えます。

  • クラス特技: 古代人の怒り — アクション スキルをアクティブにすると、あなたは激怒し、すべての攻撃にボーナスの冷気ダメージを与えます。
  • アクション スキル 1: ドレッドウィンド — 回転して、近接武器で近くのものを切り裂きます。
  • アクション スキル 2: フェラル サージ — 前方に飛び上がり、近くの敵すべてに冷気ダメージを与えます。

Brr-Zerker として、このゲームは強さ、体力、調和に投資するように指示します。 ただし、凍害を強化するための知恵も検討する必要があります。 したがって、Rogue Alchemist または Village Idiot Twists of Fate を選択し、どれがツイストの影響を受けなかった (またはデバフされていた) かに基づいてステータスを割り当てます。

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