史上最高の SNES ゲーム

Super Nintendo Entertainment System (SNES) が発売されると、伝説的な Nintendo Entertainment System (NES) に続いてすぐに成功を収めました。 任天堂は、初回出荷分の 300,000 台のシステムを数時間以内に完売し、 史上最も成功したコンソールの発売の 1 つ. システムの発売時期を考えると、SNES は私たちに比較的安価に自宅でビデオ ゲームをプレイできる画期的な機会を与えてくれました。

このシステムは、今や古典的なゲームといくつかのゲームのフォローアップを提供しました。 最高のNESゲームモータルコンバット、ゼルダの伝説、悪魔城ドラキュラ、そしてもちろん、そのうちのいくつかは 一番 マリオ ゲーム.このシステムは多くのプレイヤーに懐かしい思い出をもたらしますが、あまりにも昔のことなので、私たちのお気に入りのいくつかは時間の経過とともに失われてしまいました。 これらの失われた古典のいくつかを強調するために、私たちは SNES が提供しなければならなかった最高のゲームのいくつかのリストをまとめました。

任天堂の歴史を詳しく知りたい場合は、次のような最高のゲームのまとめもチェックしてください。 ゲームボーイカラー, ニンテンドー64, ゲームボーイアドバンス, ゲームキューブ, Wii スイッチ. 任天堂の名作も多数収録されています Digital Trends による史上最高のビデオ ゲーム トップ 50 のランキング.

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モータルコンバット II

76 %

M

プラットフォーム PlayStation、PlayStation 3、PC DOS、Amiga、Super Nintendo Entertainment System (SNES)、Sega Mega Drive/Genesis、Sega 32X、Sega Saturn、Game Boy、Arcade、Sega Master System

ジャンル ファインティング

デベロッパー ミッドウェイ

出版社 ミッドウェイ、アクレイムエンターテインメント

リリース 1993 年 4 月 3 日

オリジナル モータルコンバット 』は、その陰惨でこれまで見たことのないレベルの暴力で話題を呼びましたが、第2弾は非常に優れた格闘ゲームだったために話題になりました。 確かに、初期の『モータル コンバット』ゲームはゲームプレイの点ではるか昔に上回っていましたが、当時は特別なものでした。 非常に暴力的なゴア表現は斬新でしたが、同時に「大人の」体験のように感じられる最初のゲームの 1 つでもありました。 今にして思えば、彼らは確かに「成熟した」というよりも子供っぽかったが、次のようなゲームも一緒だった。 ドゥーム、 モータル コンバット シリーズは、適切なコンテンツの限界を押し広げ、ビデオ ゲームを年配の視聴者にとって魅力的なものにしました。 シリーズの文脈で言えば、 モータルコンバット II は、その後のゲーム シリーズのプレイ方法を定義することになる、より迅速なゲームプレイと新しいコンボをもたらした重要なゲームでした。 もちろん、 モータルコンバット III 新しいキャラクターを導入し、シリーズのフィクションを拡張しましたが、ゲームプレイの観点からは、 モータルコンバット II は、今日の格闘ゲーム ジャンルの柱となったシリーズの祖先でした。

ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ: タートルズ・イン・タイム

87 %

RP

プラットフォーム スーパーファミコン (SNES)、アーケード、スーパーファミコン

ジャンル ハック アンド スラッシュ/Beat 'em up、アーケード

デベロッパー コナミ

出版社 コナミ

リリース 1991 年 3 月 1 日

80 年代後半から 90 年代前半を象徴するジャンルとしては、このリストにビート エム アップが 1 つだけ含まれているのは驚くべきことかもしれません。 悲しいことに、古典的なゲーム ジャンルの中でも、ビートエム アップは他のジャンルほど古くなっていません。 アーケード ゲームが難しく、ゲーマーから小銭を搾り取られ続けていた時代の産物であるビートゲームは、今日の基準からすると、繰り返し的で単調に感じられることがよくあります。 90 年代後半までに、ビデオ ゲームの大部分は、「全員を打ち負かして右に進む」という設計哲学を超えて進化していました。 とはいえ、ジャンルの罠を乗り越えて価値あるものとして生き続けているゲームもいくつかあります。 タートルズ・イン・タイム 間違いなく、SNES で最高の格闘ゲームであり、このジャンルがこれまでに生み出した最高のゲームになる可能性があります。 友人と一緒にレオナルド、ドナテロ、ミケランジェロ、ラファエロのバンダナを手に取り、自分の能力をテストしてみましょう。 シュレッダーや歴史のさまざまな時代から選ばれた多数の敵に対する気概は、90 年代の子供たち全員のものでした 夢。 SNES バージョンはアーケード バージョンよりグラフィックがわずかに低下しましたが、それ以外はほぼ完璧な移植でした。 コントロールはスムーズで反応が良く、アーケード版のスピードと流動性を維持しています。 これは、 タートルズ・イン・タイム とても素晴らしく、プレイすることが依然として楽しい理由です。 を取得したくない場合を除き、 ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ Arcade1Up システムは、自宅でプレイするのに最適な方法です。

カービィの夢コース

79 %

E

プラットフォーム Wii、スーパーファミコン (SNES)、ニンテンドー3DS、Wii U、スーパーファミコン

ジャンル パズル、スポーツ

デベロッパー 任天堂 HAL研究所

出版社 任天堂、任天堂

リリース 1994 年 9 月 21 日

カービィは古典的な横スクロール アドベンチャーでよく知られていますが、SNES でのカービィの最高のゲームは、驚くべきことにゴルフのタイトルでした。 何がそうさせるのか カービィの夢コース プレイするのが夢のようなことは、ゲームが一貫して動作することですが、これはシステム上の他のゴルフ ゲームについては言えません。 物理学は決して現実的ではありませんでしたが、論理的に動作するため、ゲームの 6 つの複雑なコースで上達するのが楽しい練習になりました。 各ステージに散りばめられた古典的なカービィの敵とパワーアップは、ゲームを単純なゴルフ ゲームの枠を超えて押し上げ、巧みに作られたステージは、 カービィの夢コース どちらも SNES で最高のゴルフ ゲームです 最高のカービィゲーム。

スターフォックス

82 %

プラットフォーム スーパーファミコン (SNES)、スーパーファミコン

ジャンル シューター

デベロッパー 任天堂EAD

出版社 任天堂

リリース 1993 年 2 月 21 日

SNES は、2D グラフィックスを推進したことで最もよく記憶されており、特にこれまでに行われた最も美しいスプライト作品のいくつかが任天堂の 16 ビット ハードウェアに登場したことを考えると、そうです。 しかし、多くの人はモード 7 チップの搭載を見逃しがちです。これは 3D レンダリングを可能にする小さな追加です。 一般に、モード 7 チップが大量に生み出す効果は最小限で、おそらく 2D スプライト上の派手な 3D アニメーションだけでした。 スターフォックス それをひっくり返し、3D ポリゴン グラフィックスに焦点を当て、スプライトを使用してさらなるセンスを加えました。 スターフォックスのグラフィックは当時としては印象的だったかもしれませんが、初期の 3D グラフィックを使用したほとんどのゲームの場合と同様、あまり古くなっていませんが、このリストにこれが含まれている理由は、プレイするのに急いでいたからです。 アクションは多数のステージにわたって展開され、それぞれがライラット太陽系の異なる惑星またはセクターで行われます。 各ステージの難易度も分岐しており、リプレイ性も高い。 象徴的な ArWing を操縦しながら各ステージをハイライトするゲームプレイは、2D シューティングゲームの横スクロールゲームを彷彿とさせますが、 コンソールゲーマーが体験したことのない、実際にスターファイターを操縦しているかのような視点 前。 批評的かつ商業的な成功のおかげで、 スターフォックス その後、任天堂の長期シリーズとなったが、オリジナルのゲームは今でも最高のゲームの 1 つとして評価されており、その中にはキャンセルされていないものも含まれています。 スターフォックス2.

F-ゼロ

80 %

E

プラットフォーム Wii、スーパーファミコン(SNES)、Wii U、スーパーファミコン、Newニンテンドー3DS、サテラビュー

ジャンル レーシング

デベロッパー 任天堂EAD

出版社 セントギガ、任天堂

リリース 1990 年 11 月 21 日

F-ゼロ 1991 年に SNES と一緒に発売されたとき、印象的な偉業でした。 このペースの速いレーサーは、これまでに登場したどのレーシング ゲームにも似ていませんでした。 何が作ったのか F-ゼロ SNES の馬力の素晴らしいショーケースは、ゲームが伝えるスピード感でした。 線路や車両が画面上を疾走し、船や環境の未来的な SF の美学が、システムの強力な新しく開発されたハードウェアのおかげで浮かび上がりました。 F-ゼロのレーサーのキャストとその象徴的な SF 車両は、このゲームをシステム上の他のレーシング ゲームとはさらに区別し、ファンの心の中で愛されています。 そうは言っても、ファンが新しいものを熱望するのも不思議ではありません F-ゼロ 任天堂がシリーズでリリースしたゲームがいかに少ないかを考えると、

スーパーマリオRPG セブンスターの伝説

88 %

E

プラットフォーム Wii、スーパーファミコン (SNES)、Wii U、スーパーファミコン

ジャンル プラットフォーム, ロールプレイング (RPG), アドベンチャー

デベロッパー スクウェア・エニックス、スクウェア

出版社 任天堂

リリース 1996 年 3 月 9 日

スーパーマリオRPG 偉大な SNES RPG の殿堂の中でのけ者のようなものです。 このジャンルの特徴であるストーリーやキャラクター構築の要素が切り詰められているという点で、どちらかというと RPG ライトです。 スーパーマリオRPG 代わりに、時には伝統的なスーパー マリオ ゲームのようにプレイできるため、ロールプレイング ジャンルがより軽快でアクション指向になっています。 ただし、このゲームは任天堂の最近の RPG の基礎も築きました。 マリオ&ルイージペーパーマリオ. どちらも多額の借金をしている スーパーマリオRPG』のゲームプレイでは、時限攻撃や不可欠なプロットのひねりなどの側面が考慮されており、後者ではマリオの宿敵であるクッパとチームを組むことになります。 特に難しいゲームではありませんが、 スーパーマリオRPG は楽しくて魅力的で、スーパーマリオフランチャイズの重要なタイトルです。

シャドウラン

84 %

プラットフォーム スーパーファミコン (SNES)、スーパーファミコン

ジャンル ロールプレイング (RPG)

デベロッパー ビームソフトウェア

出版社 データイースト

リリース 1993 年 5 月 1 日

SNES は日本のロールプレイング ゲームの砦の 1 つとして懐かしく思い出されていますが、このシステムの最高の RPG の 1 つは、クリスタル、中世の城、古代の魔法とはまったく関係がありませんでした。 アメリカでも開発されました。 シャドウランは、同名のテーブルトーク ロールプレイング ゲームをベースにしており、そのユニークな設定とリアルタイム アクション ゲームプレイのおかげで、同時代のゲームから際立っています。 このゲームは 2050 年のサイバーパンク大都市を舞台とし、小説を大まかにベースにしたクライム ノワールのプロットに従いました。 決して取引しないでくださいドラゴン、ゲームクリエーターのロバート N. によって書かれました。 シャレット。 プレイヤーはエルフ、オーク、サムライ、魔法使いなどに遭遇しますが、これらのファンタジーの比喩は独特の未来的なセンスで表現されています。 シャドウラン また、当時の他のほとんどのコンソール RPG とはプレイ方法が異なり、当時の PC RPG によく似ていました。 アクションはリアルタイムで展開され、プレイヤーは主人公のジェイク アーミテージを直接制御できます。 このタイトルのユニークな設定とゲームプレイは非常に大きな成功を収めましたが、残念なことに、それでも多くの本を売ることができませんでした。 このシリーズは何年にもわたって無名に埋もれており、同じ世界を舞台にした Xbox 360 と PC の FPS が失敗したためにさらに悪化しました。 ありがたいことに、何年にもわたってリメイクや続編を求める声があった後、Kickstarter キャンペーンが成功し、このシリーズが復活しました。 シャドウラン リターンズ シャドウラン・ドラゴンフォール.

アクトレイザー

79 %

E10

プラットフォーム Wii、スーパーファミコン (SNES)、Wii U、スーパーファミコン、サテラビュー

ジャンル 格闘, シミュレーター, ストラテジー

デベロッパー クインテット

出版社 スクウェア・エニックス、エニックス・アメリカ・コーポレーション、マクロスペース、エニックス・コーポレーション、セントGIGA

リリース 1990 年 12 月 16 日

アクトレイザー は当時としてはユニークなゲームであり、今日でもそれは変わりません。 このゲームは、アクション プラットフォーマーと都市ビルダーの 2 つのゲームを同時に成功させることに成功しています。 プレイヤーは、戦士の像を操り、プレイアブル キャラクターでもある「ザ マスター」、つまりアクトレイザーの世界の神を体現します。 プラットフォームレベルでは、シティシム中にプレイアブルキャラクターとして機能する天使のような天使にコマンドを発行します。 シーケンス。 ただし、2 つのスタイルの融合は、いわゆるスムーズなものではありませんでした。 都市の構築とプラットフォームは、どちらもゲームの全体的なメタ目標に同等に貢献しているにもかかわらず、見た目もプレイも著しく異なっていました。 奇妙なことに、2 つのスタイル間の不快な違いがゲームの魅力をさらに高めました。 さらに、どちらのモードもよくできていて、全体的なパッケージはプレイするのが非常に楽しかったです。 残念なことに、シティシム要素は放棄されました。 アクトレイザーズ 続編とシリーズはやや停滞した。 そういうわけではありません アクトレイザー2 それ自体は悪いゲームであり、オリジナルを際立たせていたものの多くが欠けているだけです。 それでも、続編はそれほど評価されていないかもしれませんが、 アクトレイザー これまでに作られた最もユニークなゲームの 1 つです。 と呼ばれる精神的後継者 ソルセラフ は 2019 年にも同じ魔法を捉えようとしましたが、見事に失敗しました。

魂斗羅III: エイリアン・ウォーズ

81 %

E10

プラットフォーム Wii、スーパーファミコン(SNES)、Wii U、スーパーファミコン、Newニンテンドー3DS

ジャンル シューター、アドベンチャー

デベロッパー コナミ

出版社 コナミ

リリース 1992 年 2 月 28 日

コントラⅢ おそらくこのリストの中で最もエキサイティングなゲームでしょう。 最初のレベルの最初のフレームから、アクションは容赦なく行われます。 巨大なレーザーが都市の上空の黒い雲を突き抜け、大都市が廃墟と化すオープニングムービーの後、 コントラⅢ は弾丸と敵のノンストップの弾幕で、すべてが SNES の堅牢な 16 ビット ハードウェアで美しくレンダリングされます。 コナミのアクション シリーズの 3 番目の作品では、より多くの武器の選択肢や新しい二刀流の組み合わせなど、古典的なコントラのゲームプレイに大きな変更が加えられました。 好評を博した追加要素はシリーズに新たな深みと戦略をもたらしましたが、それらはシリーズの 2 番目の役割を果たしただけでした。 本物 理由 コントラⅢ リストに挙げたのは生協です。 現世代のコンソールまでは、ソファでの協力プレイはゲームの最も楽しい側面の 1 つでした。 魂斗羅シリーズや、 コントラⅢ、 特に、 は最良の例の 1 つです。 友達の家に行ったり、兄弟と協力してエイリアンのクズを倒したりすることは、多くの人にとって大切な子供時代の思い出です。 コントラⅢ 『魂斗羅』シリーズの最高の作品であることを考えれば、どう考えてもこのリストに入るだろうが、このゲームを特別なものにしているのは、深夜の 2 人用マラソンの思い出だ。

スーパーグールとゴースト

78 %

E

プラットフォーム Wii、スーパーファミコン (SNES)、ゲームボーイアドバンス、Wii U、Nintendo Switch、New ニンテンドー3DS

ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー

デベロッパー カプコン

出版社 カプコンUSA、任天堂、カプコン

リリース 1991 年 10 月 4 日

表面で、 スーパーグールとゴースト 他の横スクロール プラットフォーマーのように見えますが、ゲームの課題である挑戦と挑戦に取り組んでいます。 他のスーパー マリオのようなプラットフォーマーと同様の容赦ないレベルは、壊れた状態への片道切符です。 コントローラー。 スーパーグールとゴースト は難しいゲームです。 プレイヤーが操作するキャラクターはゆっくりと動き、簡単に殺されます。敵はあらゆる角度から襲いかかり、致命的な障害物がどこからともなく現れて苦痛とフラストレーションを与えます。 しかし、 スーパーグールとゴースト ほとんどの場合、公平なゲームです。 敵のパターンからジャンプのタイミングまですべてを記憶して完璧にできます。 マスタリング スーパーグールとゴースト 比類のない達成感を与えました。 完璧なジャンプのタイミングを計るという単純なことで、プレーヤーの喜びの安堵のため息がもたらされるかもしれません。 罰に耐える価値があると感じたのは、その瞬間だった。 スーパーグールとゴースト「困難により、このゲームは当時の他のゲームが持っていたかもしれない売上と視聴者に到達することができませんでしたが、その挑戦的な設計哲学は、次のような現代の古典的なゲームへの道を開きました」 暗い魂ブラッドボーン.
ロックマンX2

83 %

E

プラットフォーム Wii、スーパーファミコン(SNES)、Wii U、スーパーファミコン、Newニンテンドー3DS

ジャンル シューター, プラットフォーム, アドベンチャー

デベロッパー カプコン、カプコン

出版社 カプコン

リリース 1994 年 12 月 16 日

ロックマン シリーズが 8 ビット時代から 16 ビット時代に移行したとき、悪名高い挑戦的な横スクロール シリーズは新しい形をとりました。 任天堂の新しいハードウェアの機能のおかげで、より暗いストーリーを受け入れ、ゲームプレイを拡張し、カプコンの人気の青いロボットは、新しいアイデンティティを獲得しました。 ロックマンX. 以前のロックマンのタイトルは、任意の順序でアクセスできる簡単なレベルに焦点を当てていました。 ロックマン X ゲームでは自由形式のレベル選択が維持されていましたが、カプコンはレベルを具体化しました。 代替パスや隠しエリアを含めるように設計することで、探索や複数の探索を促進します。 プレイスルー。 ロックマンX コアのロックマンフランチャイズとその続編と並行して、独自の別のシリーズとして継続され、 ロックマンX2、ロックマン X が行ったすべての変更を取り入れ、より良い武器、ボス、レベルでそれらを磨き上げました。 「ロックマン」シリーズのどちらが優れているかについて、インターネットの片隅でまだ議論が起こっていますが、私たちは皆、次のことに同意できます。 ロックマンX2 SNESの最高のゲームの1つです。

スーパーマリオオールスターズ

87 %

E

プラットフォーム スーパーファミコン (SNES)、スーパーファミコン

ジャンル プラットホーム

デベロッパー 任天堂EAD

出版社 任天堂

リリース 1993 年 7 月 14 日

下位互換性の時代、または古いゲームを再リリースするという最近の傾向が登場する前は、唯一の本物の 古いゲームを再プレイする方法は、古いゲーム機をテレビに接続し、古いゲームのスタックを掘り出すことでした。 ゲーム。 当時としてはかなり素晴らしい動きとして、任天堂は最も人気のある NES ゲームをバンドルしました。 スーパーマリオブラザーズ 1-3 そして日本限定の 失われたレベル — タイトルの単一の SNES カートリッジに スーパーマリオオールスターズ. これらのバージョンは 16 ビットのグラフィカルな改造でアップグレードされ、オリジナルにはまったく欠けていた複数の保存ファイルが可能になりました。 このコレクションでは、初めて日本語版が出版されました。 スーパーマリオブラザーズ。 2 (として知られている 失われたレベル 米国)は州内に到達しました。 アメリカ版とは異なり、 スーパーマリオブラザーズ2、実際にはマリオではないゲームでした ドキドキパニック 皮を張り直した、 失われたレベル オリジナルと同じスタイルの信じられないほど挑戦的なレベルのコレクションでした スーパーマリオブラザーズ. 組み込まれたインクルージョン スーパーマリオオールスターズ これは必須のタイトルですが、他の 3 つのタイトルにより、このカートリッジはコレクター アイテムとなり、現在でもかなりの値段で販売されています。

スーパードンキーコングカントリー

85 %

E

プラットフォーム Wii、スーパーファミコン(SNES)、Wii U、スーパーファミコン、Newニンテンドー3DS

ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー

デベロッパー 珍しい、任天堂

出版社 任天堂

リリース 1994 年 11 月 18 日

『ドンキーコング』のゲームは、SNES の驚異的なグラフィックでした。 タイル化されたスプライトに依存する代わりに、 スーパードンキーコングカントリー 2D アセットにデジタル化された 3D モデルを使用しました。 この前例のないテクニックにより、SNES のゲームの中で最もユニークで視覚的に印象的なスタイルが生まれました。 ユニークなビジュアルスタイルに加えて、サウンドトラックは、 スーパードンキーコングカントリー 『スーパーマリオ』や『ゼルダの伝説』に匹敵する、簡単に認識できるメインテーマを備えたこの世代の象徴的な作品であり続けています。 しかし、それだけでなく、 スーパードンキーコングカントリー ゲームは見た目もサウンドも素晴らしいですが、プレイも素晴らしかったです。 スーパードンキーコングカントリー、スーパーマリオブラザーズとのつながりにもかかわらず、 シリーズでは、より複雑なタイミングとまったく異なる制御スキームを使用して、まったく異なるプレイが可能です。 これにより、ドンキーコングとディディーコングには、他のプラットフォーマーキャラクターに欠けていた重みが与えられました。 時間。 レベルデザイン的には、 スーパードンキーコングカントリー やや難しいことで有名です。 実際、開発中に任天堂はレベルの配置を再調整し、難しすぎると感じた特定の部分をトーンダウンするようレアに依頼しました。 これらの提案の多くは、マリオシリーズとゼルダの伝説シリーズの生みの親である宮本茂氏からのものです。 ゲームの方向性を巡る内部摩擦に関する噂は数多くあるが、その多くは無視されたり否定されたりしている。 開発が信じられないほど論争を巻き起こしたものであったにせよ、それは SNES で最高の 2D プラットフォーム アドベンチャーの 1 つにつながりました。

超悪魔城ドラキュラIV

77 %

E10

プラットフォーム Wii、スーパーファミコン (SNES)、ニンテンドー3DS、Wii U、Newニンテンドー3DS

ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー

デベロッパー コナミ

出版社 コナミ

リリース 1991 年 10 月 31 日

『悪魔城ドラキュラ』が広大なレベル デザインと奥深い RPG 要素で知られるようになる前は、 夜のシンフォニー 悪魔城ドラキュラとその続編は、最高のアクション指向のスクロール シリーズの 1 つでした。 第4弾は、 超悪魔城ドラキュラIV、 また、あらゆるジャンルの中で最高にランクされます。 『悪魔城ドラキュラ』シリーズは常に古典的なホラー設定に大きく依存してきました。 超悪魔城ドラキュラIV 違いはありません。 ゲームは、単一のショットに焦点を当てた、適切に不気味なイントロ映画で始まります。 厳粛な野原にある墓石。オレンジ色の空が紫色に暗くなり、稲妻がその中で光る。 距離。 突然、凶悪なボルトが墓石に当たり、墓石を破壊し、中から光るコウモリを放出します。ドラキュラが復活しました! 素晴らしい 悪魔城ドラキュラIV イントロは、このゲームの細部への見事なこだわりの一例にすぎません。 SNES 時代であろうと今日であろうと、これと同じ不気味な感覚を捉えているゲームは他にはほとんどありません。 素晴らしい 悪魔城ドラキュラIV した。 超悪魔城ドラキュラIV また、他のゲームとは異なり、他の多くのゲームでは必要とされなかったある程度の忍耐力と正確性が求められます。 アクションとレベル デザインは、アクション ゲームに期待されるとおりに動作しますが、進行するためにプレイヤーが周囲の状況を考慮する必要がある瞬間があります。 これらの瞬間が役に立ちました 素晴らしい 悪魔城ドラキュラIVの象徴的な雰囲気が浸透しており、SNES で最も記憶に残るゲームの 1 つとなっています。

マナの秘密

87 %

E10

プラットフォーム Wii、スーパーファミコン (SNES)、Android、iOS、Wii U

ジャンル ロールプレイング (RPG)

デベロッパー 四角

出版社 四角

リリース 1993 年 8 月 6 日

マナの秘密 これはSquareにとっては少し異常です。 このリストにある他の Squaresoft タイトルとは異なり、 マナの秘密 これは伝統的な JRPG ではなく、ゼルダの伝説シリーズの流れを汲む探索重視のアドベンチャー タイトルです。 確かにストーリーは薄っぺらいし、登場人物もあまり面白くありませんが、これはスクウェアソフトのゲームとしては珍しいことですが、一体どういうことなのでしょうか? マナの秘密 物語の深みに欠けていましたが、ゲームプレイとゴージャスなピクセルアートスタイルでそれを補ってくれました。 PS4世代の間にリリースされたPlayStationシステム用のリメイク版も同じようにはできませんでした。 マナの秘密 この作品は、ゆっくりと、しかし確実に自分たちが不運な世界の最後の希望であることに気づくトリオの若い冒険者の物語を語ります。 最もクールな機能の 1 つは、 マナの秘密 これは、Multitap 周辺機器を使用して 3 人のプレーヤーで同時にプレイできる機能で、これにより 1 つのコントローラー ポートを介して 4 つのコントローラーを SNES に接続できるようになりました。 友達と一緒にプレイする機能はエキサイティングでしたが、シングルプレイヤー体験としても、 マナの秘密 素晴らしい試合だった。 広大な世界は何時間もの探索につながりましたが、ゲーム内のプレイ可能なエリアのオープンエンドの性質により、 ストーリーラインはゲームの最後の数時間まで大幅に切り詰められましたが、そこに至るまでのことはまだ思い出に残るものでした 冒険。

スーパーマリオワールド2 ヨッシーアイランド

89 %

E

プラットフォーム スーパーファミコン (SNES)、スーパーファミコン、サテラビュー

ジャンル プラットホーム

デベロッパー 任天堂EAD

出版社 セントギガ、任天堂

リリース 1995 年 8 月 5 日

任天堂は大成功を収めたゲームを継続するという課題に直面した スーパーマリオワールド、 史上最も売れている SNES ゲームであり、非常に愛されているタイトルです。 単に別のバージョンを量産するのではなく、 スーパーマリオワールド、 同社はシリーズの常識を覆し、テーマ的にも美的にも異なるゲームをリリースし、誰もが驚きました。 スーパーマリオワールド2 ヨッシーアイランド。 プレイヤーは、名ばかりの配管工の代わりに、マリオの信頼できるさまざまな色のヨッシーを操作します。 恐竜の輸送 — おむつをかぶったベビーマリオを、危険がいっぱいの野生の中を移動させます。 小島。 グラフィック的には、 ヨッシーアイランド スーパーマリオシリーズの明るく原色中心の外観から脱却した、パステル調の絵本のような美学を取り入れました。 ヨッシーアイランド ゲームプレイの点でも以前のマリオゲームとは異なり、ベビーマリオを保護することが主な目標となっており、 ヨッシーに、敵を飲み込んで卵に変えて発射できるなど、独自のユニークな能力を与えました。 発射物。 また、この能力はレベル デザインに多くの新しい道を切り開き、その結果、次のようなゲームが生まれました。 ゲーマーが期待するようになったスーパー マリオの洗練された要素を維持しながら、独自のアイデンティティを持っています。 シリーズ。

スーパーマリオカート

82 %

E

プラットフォーム Wii、スーパーファミコン(SNES)、Wii U、スーパーファミコン、Newニンテンドー3DS

ジャンル レーシング、アーケード

デベロッパー 任天堂EAD

出版社 任天堂

リリース 1992 年 8 月 27 日

インターネットの一部のサークルには、最初にプレイするマリオカートが常にお気に入りになるという理論があります。 もちろん、常にそうとは限りませんが、 マリオカート8 デラックス Nintendo Switch のゲームとしては非常に優れていますが、 スーパーマリオカート 90 年代初頭のことを覚えている多くのゲーマーにとって、これは初めてのことでした。 任天堂のトレードマークである洗練された雰囲気は今も残っていますが、このリストにあるグラフィックスが時の試練に耐えられない数少ないゲームの 1 つではないと言ったら嘘になります。 そうした事実にもかかわらず、 スーパーマリオカート マルチプレイヤー タイトルとして輝きを放ち、現在のシリーズ最大のセールス ポイントへの道を切り開きました。 つまり、寮の部屋で自慢のためにマリオカートをプレイして何時間も過ごしたことがない人はいないでしょうか? マリオカートは任天堂のこれまでで最も売れたビデオゲームシリーズとなり、 スーパーマリオカート この現象を引き起こしたゲームです。
スーパーストリートファイターII ターボ

83 %

T

プラットフォーム PC DOS、Amiga、ドリームキャスト、ゲームボーイアドバンス、3DO インタラクティブ マルチプレイヤー、アーケード

ジャンル ファインティング

出版社 カプコン、GameTek, Inc.、ユービーアイソフト

リリース 1994 年 2 月 23 日

ストリートファイターII アーケードのセンセーションでした。 そうだった 格闘ゲームを制度として確立し、このジャンルを取り巻くコミュニティ全体を生み出したゲームです。 90年代初頭、 ストリートファイターII それは、確執を形成し、賭けを解決するための頼りになる方法を含め、すべてでした。 世界中のゲームセンターのブラウン管の光の中で友情が試され、チャンピオンが栄冠を勝ち取りました。 このゲームがついに家庭用ゲーム機に登場すると、快適な自宅で直接対決の競技やトーナメントを続けられると多くの人が喜びました。 ただし、アーケード版、コンソール版と比較すると、 ストリートファイターII 何か欲しいものを残しました。 カプコンはこの格差を是正することを目指し、ゲームの新しいバージョンをリリースしました。その頂点は ストリートファイター2 ターボ. このバージョンのゲームでは、キャラクターのムーブセットやコンボに多数の変更が加えられ、多数の新しいファイターが戦いに追加されました。 最も重要なこと、 ストリートファイターII ターボ オリジナルのコンソールへの移植よりも高速だったので、タイトルに「ターボ」が含まれており、これがファンにとって大きな問題でした。 さて、SNES ストリートファイターが最高かどうかについては、いくつかの意見の相違があります。 ストリートファイターII ターボ、またはその前身、 スーパーストリートファイターII。 しかし、私たちにとって、そのスピードは、 ストリートファイターII ターボ これは、米国でリリースされた最高の SNES 格闘ゲームとなっています。 スーパーストリートファイターII ターボ 日本国外には決して出ませんでした。

ファイナルファンタジーIV

83 %

プラットフォーム Wii、プレイステーション、Wii U、スーパーファミコン、ワンダースワンカラー

ジャンル ロールプレイング (RPG)

デベロッパー 四角

出版社 四角

リリース 1991 年 7 月 19 日

ファイナルファンタジーIV 長期にわたる事業にとって大きな転換点となる JRPGシリーズ. これは、米国で発売されたシリーズの 2 番目のゲームにすぎず、当時は次のようにリリースされました。 ファイナルファンタジーⅡ、 そしてそれはゲームプレイに大きな変化をもたらし、それは何十年にもわたって続くことになりました。 アクティブ タイム バトル システムと、多数のプレイアブル キャラクターに焦点を当てたゲームの焦点から、奥深く複雑な物語に至るまで、すべてがこのゲームの特徴となりました。 最高のファイナルファンタジーゲーム. ファイナルファンタジーIV ダークナイト、セシルと彼の友人、竜騎士カイン(またはドラゴンナイト)を中心にしています。 2人を引き離す出来事が起こり、最終的に友達同士が対立することになります。 プレイヤーはセシルと、ローザ、リディア、魔道士の双子パロムとポロムなどの仲間の冒険者たちを追いかけました。 — 彼らは、謎の敵対者の手による差し迫った大惨事から世界を救おうと努めたとき ゴルベーザ。 その間 ファイナルファンタジーIV』このプロットは現在では一般的な RPG の比喩に準拠していますが、当時はビデオ ゲームのストーリーテリングにとって大きな前進でした。 とはいえ、登場人物たちは時の試練に耐え、24 年以上経った今でもシリーズ全体の中で最も記憶に残るよく書かれたキャラクターであり続けています。
アースバウンド

90 %

T

プラットフォーム スーパーファミコン (SNES)、Wii U、New ニンテンドー 3DS

ジャンル ロールプレイング (RPG)、ターン制ストラテジー (TBS)、アドベンチャー

デベロッパー 株式会社クリーチャーズ、HAL研究所

出版社 任天堂

リリース 1994 年 8 月 27 日

地球に縛られた これまでに作られたゲームの中で最も奇妙で最も魅力的なゲームの 1 つです。 この古典的なロールプレイング作品は、アメリカ文化への風刺と熱烈なラブレターを等分したものであり、明らかに日本のフィルターを通して表現されました。 地球に縛られた 当時のロールプレイング ゲームの通常のファンタジー設定とはまったく対照的な、そのユニークな設定で愛されています。 現代の生活に対する明るく風変わりな解釈と、徐々にゲームに導入される不気味な SF 要素は当時としては斬新で、今でもゲームの最もユニークな設定の 1 つです。 地球に縛られた テーマとストーリーでも注目に値しました。 表面的には、カラフルで風変わりな世界は、世界を救う冒険をする 4 人の子供の楽しい物語を表しているように見えます。 しかし、もう少し深く掘り下げてみると、見捨てられ、純真さの喪失、成長の葛藤についての複雑で、時には暗い物語が見つかるでしょう。 これらのテーマは微妙で、ほとんどが心地よく軽快な方法で伝えられますが、ストーリーや会話にそれらが組み込まれているのは注目に値します。 この製 地球に縛られた これまでほとんどゲームが扱ってこなかった領域に進出した、真にユニークな RPG です。 SNES Classic に収録される前に法外な価格で販売されていたため、そのユニークさも相対的な希少性の一因となっている可能性があります。

ファイナルファンタジーVI

90 %

T

プラットフォーム Wii、プレイステーション、スーパーファミコン

ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー

デベロッパー スクエアソフト

出版社 スクウェア・エニックス、スクウェア・ソフト、ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパ

リリース 1994 年 4 月 2 日

ファイナルファンタジーVI — 当初は米国で次のようにリリースされました ファイナルファンタジーIII — 『JRPG』シリーズの中で最も成熟した思慮深い物語は、今も昔も変わりません。 これは、SNES で語られた最も思い出深い物語の 1 つでもあります。 プレイ可能なキャラクターは 14 人で、これはこれまでのファイナルファンタジー ゲームの中で最多であり、それぞれに独自のバックストーリーと相互に絡み合う動機があります。 また、有名なオペラのシーンなど、シリーズを特徴づける多くのシーンで重要な役割を果たし、物語の中で重要な役割を果たす脇役も数多くいます。 そしてケフカという悪役は、容赦ない残虐行為に対してサディスティックな喜びを示す、ある種のスチームパンク・ファンタジー版ジョーカーのようなものですが…さらに悪いことに。 物語の中でのケフカの行動は破滅的な結果をもたらし、英雄たちは真に乗り越えられない困難に直面することになります。 ファイナルファンタジーVI また、このシリーズは純粋なファンタジーから SF の領域への進出を開始しました。 の世界 ファイナルファンタジーVI 封建時代の村での剣術などの一般的なファンタジーの比喩と、SF に近いスチームパンクの設定が混合されることがよくあります。 これにより、SF 設定への道が開かれました。 ファイナルファンタジーVII、 このゲームは米国でロールプレイング ゲームを主流にするのに大きく貢献し、大成功を収めました。 ファイナルファンタジーVII より多くの支持者がいるかもしれないが、それに比べれば見劣りする ファイナルファンタジーVI 範囲とストーリーテリングの点で。 ファイナルファンタジーVI 間違いなく、SNES やその他のシステムで最高のファイナルファンタジーです。

スーパーマリオワールド

93 %

E

プラットフォーム Wii、スーパーファミコン(SNES)、Wii U、スーパーファミコン、Newニンテンドー3DS

ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー

デベロッパー 任天堂EAD

出版社 任天堂

リリース 1990 年 11 月 21 日

スーパーマリオワールド SNES でリリースされた最初のゲームであり、最高のゲームの 1 つでした。 これは間違いなく、このシステム上で最高のプラットフォーマーです。 スーパーマリオワールド 96 のユニークなレベルが特徴で、これはシステム上のどのプラットフォーマーよりも大差で最多です。 マリオの 8 ビットから 16 ビットへの飛躍は、より美しく、よりカラフルなグラフィック、より優れたコントロール、より実験的なレベル デザインを意味しました。 過去のマリオゲームはかなり直線的なゲームでしたが、 スーパーマリオワールド それを変えた。 ステージには秘密とショートカットが含まれており、その中にはレベルの大部分だけでなく、ゲーム全体を回避できるものもあります。 その一方で、ゲームの各レベルに存在する多数のアイテムを収集するには、鋭い目とコントローラーの巧みな操作が必要です。 これにより、このゲームはスピードランナーとコンプリート主義者の間で同様に人気となり、任天堂の地位を固めるのに役立ちました。 同社がビデオゲーム事業に参入して以来、自社のファーストパーティゲームに注力してきた品質 ’83. さらに、 スーパーマリオワールド これは、ほぼ完璧なスーパーマリオシリーズの最高点の 1 つです。

クロノトリガー

94 %

E10

プラットフォーム Wii、PC (Microsoft Windows)、PlayStation、PlayStation 3、Super Nintendo Entertainment System (SNES)、Nintendo DS、Android、スーパーファミコン

ジャンル ロールプレイング (RPG)

デベロッパー 四角

出版社 四角

リリース 1995 年 3 月 11 日

それほど驚くべきことではないかもしれませんが、Squaresoft がこのリストの上位を占めています。 80 年代と 90 年代に遡ると、このスタジオはこれまでに制作した中で最高のゲームをいくつか制作していました。 それは JRPG の時代であり、Squaresoft はこのジャンルの紛れもない王者でした。 そうは言っても、 クロノトリガー は最高の宝石でした。 クロノトリガー JRPG ジャンルの最高峰であり、非の打ち所のない音楽、素晴らしいペースのストーリー、バランスの取れたゲームプレイがプレイヤーを圧倒することはなく、魅力的で適切な挑戦を提供します。 SNES で最初にリリースされたとき、このゲームは批評家やファンから同様に賞賛されましたが、この古典的なゲームの誇大宣伝の原動力となっているのは単にノスタルジーだけではありません。 理由 クロノトリガー これほど高く評価され続けているのは、時の試練に耐えてきたということです。 グラフィックスとゲームプレイにおける現代の進歩にもかかわらず、 クロノトリガー はその品質を維持しており、20 年前に最初にリリースされたときと同じように今プレイしても楽しいです。 これはある種の RPG の傑作であり、スクウェアがかつてのような高みに到達できるかどうか疑問に思っている人はたくさんいますが、 ファイナルファンタジーVII、 私たちの多くは、Square がかつてと同じ高みに達することはあるのだろうかとずっと前から疑問に思っていました。 クロノトリガー。

スーパーメトロイド

93 %

E

プラットフォーム Wii、スーパーファミコン (SNES)、ニンテンドー3DS、Wii U、Nintendo Switch、Newニンテンドー3DS

ジャンル シューター, プラットフォーム, アドベンチャー

デベロッパー 任天堂 R&D1、任天堂

出版社 任天堂

リリース 1994 年 3 月 19 日

素晴らしいメトロイド これは史上最高のゲームの 1 つです。 この予告されたタイトルを特別なものにしているのは、シームレスな世界、正確なコントロール、または複雑なパズルではなく、ゲームがストーリーとゲームプレイを非常に簡単かつ巧みに融合させる方法です。 当時のほとんどのゲームは、ストーリーを伝えるために書かれた会話や説明に大きく依存していましたが、 スーパーメトロイド プレイヤーのアクションと環境デザインを使用してストーリーを伝えます。 他のほとんどのビデオ ゲームでは、戦闘とパズル解決 (ほとんどのビデオ ゲームの「ゲーム」部分) が、ストーリーを結び付ける緊張のように感じられることがよくあります。 の スーパーメトロイドしかし、ゲームのあらゆる側面は意図的に行われているように感じられました。 隠された道やアイテムの発見は実験の一環として自然に起こりました スーパーメトロイドのレベル デザインは奨励されており、敵は一般的な大砲の餌というよりも、生きているエイリアンの生き物のように見えました。 これほど細心の注意を払って制作され、洗練されたゲームはほとんどありません。 廃墟となった研究ステーションに乗った冒頭の瞬間から、 スーパーメトロイド 印象的な雰囲気を作り出しました。 不気味なサウンドトラックや地表の微妙な雷雨から、難破船のような孤立したエリアの感覚まで 船を呼び起こすことができ、ゼーベスは、ハードウェアのギャップにもかかわらず、今日のほとんどのゲームの設定よりもはるかに明白な場所の感覚を持っていました 力。 ゲームの雰囲気と繊細なストーリーテリングは印象的ですが、ゲームプレイも同様に永続的です。 発売から 20 年近く経っても、これほど楽しくプレイし続けられるゲームは他にありません。 まったく、最近では 2 回目のプレイスルーを維持できるゲームはほとんどありません。 まだ、 スーパーメトロイド ゲームの健全で継続的なスピードランニング コミュニティによって明らかなように、その設計とハードウェアの制限により、ほぼ無限にリプレイ可能です。 完走タイムの記録を追いかけているときも、世界の隅々まで探検しているときも、 スーパーメトロイド 経験する喜びです。 ゲームはこれ以上に優れたものはありません。

ゼルダの伝説: 過去へのリンク

92 %

E

プラットフォーム Wii、スーパーファミコン(SNES)、Wii U、スーパーファミコン、Newニンテンドー3DS、サテラビュー

ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー

デベロッパー 任天堂、任天堂EAD

出版社 セントギガ、任天堂

リリース 1991 年 11 月 21 日

ビデオ ゲーム業界がこれほどの敬意を抱いているビデオ ゲーム シリーズはほとんどありません。 ゼルダの伝説のゲーム. このシリーズは 30 年近く続いており、何世代ものゲーマーに素晴らしいゲームを紹介してきました。 スーパーマリオなどと並ぶ、最も影響力のあるシリーズの一つです。 どのゼルダ ゲームが今日最高であるかについては、指摘すべき点があります。多くの人は、より最近の作品を主張するでしょう。 ブレス オブ ザ ワイルド — しかし、長い間、 ゼルダの伝説: 過去へのリンク シリーズの頂点であり、SNES の素晴らしいライブラリの中で最高のゲームでした。 この記事では、 ゼルダの伝説 このフランチャイズは、優れたゲームプレイにより古典的です。 過去へのリンク は信じられないほどエキサイティングな冒険であり、暗黒の世界や賢者など、他のゼルダ ゲームでおなじみの概念も導入されています。 の物語 過去へのリンク フランチャイズのその後のゲームに影響を与えました。 ハイラルとダークワールドの広大な土地には、解明すべき秘密が詰まっており、スリリングなプレイ体験をもたらします。 ゲームの秘密と探索の仕組みは記憶に残るものです。 洞窟の入り口を見つけるのは非常にエキサイティングな冒険であり、あらゆる困難や隠された宝があなたを待っていることを想像することができます。 のダンジョン 過去へのリンク これらは、すべてのゼルダの伝説ゲームで有名なものの完璧な例です。 過去へのリンク ダンジョンは簡単ではありませんが、公平です。 その奥深くにある独占的な宝物と武器を獲得すると、リンクは緑の服を着た探検家から恐るべき戦士に変わります。 他のビデオ ゲームでは、プレイヤーが敵を粉砕することを奨励していますが、 過去へのリンク 不必要な暴力を助長することなく、エンターテイメントと挑戦を提供することに成功しています。 ゲームに勝つには、ガノンと他のすべての悪役を倒す必要がありますが、ゲームの大部分はパズルを解き、冒険を解明することに費やすことになります。 過去へのリンク 単に狩猟や殺害ではなく、独立した探索に焦点を当てることで、ユニークな体験を提供します。 他のゼルダの伝説シリーズ同様、 過去へのリンク 子供のような驚きと好奇心を植え付けながら、プロットとキャラクターの力に対する深い認識を養います。

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