トム・ブレイディやアーロン・ロジャースのようにプレーしたいなら、カバレッジを読んで勝つ方法を学ばなければなりません。 マッデン23. 長年プレーしているプレイヤーは、すでに守備陣形をしっかりと理解しているはずです。 それでも、今年のゲームでは、特に新しいパスの仕組みに関して、いくつかの微妙な違いがあるため、再確認する必要があります。
コンテンツ
- カバー2ゾーン
- カバー 3 ゾーン
- カバー 4 ゾーン
- シングルハイマン
- カバー2マン
- カバー0
- 表紙6
- Madden 23 でカバレッジを読む練習方法
カバー 2 とカバー 3 の違いは何ですか? 相手がマンディフェンスまたはゾーンディフェンスをしていることをどうやって判断できますか? 劇を偽装すると何が起こるのでしょうか? また、スナップ後の読み取りをどのようにして素早く行うことができるのでしょうか? マッデンの選手やポップワーナーの QB たちは何年もこうした質問をしてきたので、ニュースの報道の読み方を詳しく見てみましょう。 マッデン23 そしてそれぞれを倒す方法。
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記録のために言っておきますが、以下の画像とヒントはすべて、オンライン プレイの標準である難易度オールプロでタンパベイ バッカニアーズ対バッファロー ビルズとしてプレイ中に開発されたものです。 トム ブレイディのホット ルート マスター能力により、ゲーム内のあらゆるカバレッジを突破することが大幅に容易になります。 一方、ビルズには最高のセカンダリの1人がいます。 マッデン23.
私たちはほとんどの攻撃的なプレイを、ほとんどのプレイブックで見られる人気のあるフォーメーションである Gun Tight Y Off Weak から実行しました。 守備では、ニッケル 3-3 ウィルですべてを使い果たしました。
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カバー2ゾーン
カバー2ゾーンとは
タンパ 2、カバー 2 シンク、およびカバー 2 ハード フラットはすべて、標準的なカバー 2 ディフェンスの例です。 カバー 2 (ほとんどの場合) には、2 つの深いセーフティ (濃い青色のゾーン)、3 つのミッドフィールド ディフェンダー (黄色/緑色のゾーン)、および 2 つのフラット ディフェンダー (水色のゾーン) が含まれます。
カバー 2 はディフェンス コーナーをスクリメージ ライン (LOS) の近くに保ち、ラインバッカーが中央上をホバリングし、あらゆるラン プレーに飛びつく準備を整えます。 カバー2はフィールドの中央を奪い、シャロークロッサー、インブレイクルート、スラントを打つのが難しくなります。
カバー 2 はまた、フラット (フィールドの両側の LOS から 5 ヤード) 内のルートを奪います。 水色のゾーンが雲に設定されているか、ハードフラットに設定されているかによって異なります。
クラウドフラットのディフェンダーはバックペダルを踏み、スクリメージラインから5〜10ヤードをカバーします。 ハードフラットはライン上でプレーし、RB または WR のスモーク スクリーンからスイング ルートを奪います (レシーバーがラインから動かずにボールを待っているとき)。
Madden 23 のカバー 2 の読み方
カバー 2 ゾーンには明らかな情報があります マッデン23. セーフティとコーナーの 2 つの点に注目する必要があります。
フィールドの中央深くに 2 人のセーフティーがいる場合は、カバー 2 ディフェンスを見ている可能性があることがわかります。 次に、CB が LOS に対してどの位置にあるかを確認します。 相手がラインから約 5 ヤード離れていれば、カバー 2 ゾーンがあることが分かります。 スナップ前にわからない唯一のことは、相手がハード フラットをプレイしているのか、それともクラウド フラットをプレイしているのかということです。
ボールをスナップして、フラットディフェンダーが何をするかを見てください。 彼らがバックペダルをしている場合、彼らはクラウド フラットをプレイしていることがわかります。 彼らが自分の立場を堅持すれば、彼らがハード フラッツでプレーしていることが分かります。 ディープなセーフティやMLBにも注目です。 3 人全員が直線上でバックペダルを踏み出すと、カバー 2 ゾーンのディフェンスに入っていることがわかります。 Cover 3 と Single-High Man について説明すると、さらに意味がわかるでしょう。
Madden 23 でカバー 2 を倒す方法
カバー 2 ディフェンス (さらに言えばあらゆるディフェンス) を破るには、カバレッジの穴がどこにあるのかを知る必要があります。 カバー 2 を使用すると、ラインの後ろに浅いドラッグが開き、サイドラインにコーナールートがあり、中央に深いポストができます。 ただし、これらのスローをヒットするには、スナップ後の正しい読み取りを行う必要があります。
カバー 2 ディフェンスに対抗するのに最適なプレーは、フィールドの片側へのストリーク、コーナー、フラット ルートを含むフラッド コンセプト プレーです。 できればフィールドの広い側 - より多くのスペースを確保するため(つまり、ボールが左のハッシュマーク上にあるときに右に投げ、その逆) その逆も同様)。
いくつかの劇は文字通り「洪水」と呼ばれます。 それ以外の場合は、Z スポットなどのプレイから (束のフォーメーションから) フラッド コンセプトにホット ルートする必要があるかもしれません。
スナップ後、CB がコーナールートに向かってバックペダルを踏み出すと、フラットディフェンダーが大きく開くことになります。 逆に平坦ルートで駆け上がるとコーナールートが大きく開けます。
また、フェードまたはウィールルートで十分に外側にいる場合、サイドラインを駆け上がるWRを攻撃して、チョークに近づけることもできます。 ただし、浅いコーナーと深いセーフティの間で打たなければならず、これはCBがハードフラットをプレイする場合にのみ機能します。
カバレッジに関わらず、相手のスペースを空けるのに十分な時間ディフェンダーを占領または保持する方法を常に考えてください。 たとえば、2 つのディープ ルートを各サイドラインに送信すると、カバー 2 の各セーフティが占有されます。 そうすれば、真ん中を越える深いポストにヒットして、30 ヤード以上のゲインを得ることができます。
カバー 3 ゾーン
カバー3ゾーンとは
カバー 3 スカイ、カバー 3 シーム、およびほとんどのゾーン ブリッツなどのプレーがカバー 3 ゾーンの例です。 これはオンライン プレイで最も一般的な防御スキームであり、隠すのが最も簡単です。 カバー 3 ゾーンでは、3 人のディフェンダー (通常はセーフティと 2 人の CB) が深いゾーンに配置されます。 2人のLBがフィールドの中央を分割し、CBとセーフティがコーナー、クロッサー、アウトルートなどの中間のサイドラインルートをガードします。
カバー 3 ゾーンは、チャンク プレイを停止し、追加のディフェンダーを電撃攻撃するときに安全弁を提供することを目的としています。 理想的には、カバー 3 ですべてをディフェンスの前に保つことができます。これは、深い脅威から守るためにショートヤードを放棄することを意味します。 もちろん、相手がフィールド上に上がっていくのを許すことはできないので、最終的には立ち上がる必要があります。
Madden 23 の表紙 3 の読み方
スクリメージラインに深いセーフティが 1 つある場合は、カバー 3 ゾーンがある可能性があります。 ただし、表紙 3 はシングルハイマンのように見えるため、次の記事はスナップ後に読むことになります。 このスナップ前の読み取りにより、カバー 2 のビーター プレイが、少なくとも意図したとおりに機能しない可能性があることがすぐに分かります。
バンチフォーメーションには注意してください。 カバー 3 をプレイしている場合でも、2 つの深いセーフティが表示されます。 ただし、グループ内の誰かをフィールドの反対側に移動すると、セーフティの 1 つが落ちてカバー 3 が現れるはずです。
スナップの後は、フィールドの両側にいるディフェンダーに注目してください。 彼らがバックペダルを踏むと、彼らがゾーンの範囲内にいることがわかります。 彼らがジャムをして受信機を追いかけている場合、彼らはマンカバレッジに入っていることがわかります(シングルハイマン)。 基本的に、QB に背中や横顔を向けているディフェンダーはマン、QB を見ているディフェンダーはゾーンです。
対戦相手が守備をベースアライメントしている場合、スナップ前に相手がどのようなカバレッジをしているかはわかりません。 ボールをスナップするときは常にセーフティーに注意してください。 誰かがフィールドの中央に向かって落ちてきたら、彼らがカバー 3 ゾーンまたはシングルハイマンと強盗を実行していることがわかります。
Madden 23 でカバー 3 を倒す方法
Cover 3 を倒す方法はいくつかあります。 マッデン23. まず、TE または WR をホット ルーティングして、LOS の背後でドラッグを実行できます。 他のレシーバーが他のディフェンダーを占領できるほど深く走るようにしてください。 RB をスイング ルートに送ることも、WR の 1 人を煙幕に置くこともできます。 どちらを選択しても、短いヤードのプレーはカバー 3 に対して有効です。
シングルハイマンの場合に備えてルートを混合してください。 シングルハイに勝るものについては後ほど説明します。
次に、Flat-Go-Wheel と呼ばれるコンセプトを実行できます。 この概念は、RB、TE、WR がフィールドの右側に並ぶときに機能します。 TEをゴールートに、WRをフラットルートに、RBをホイールルートに配置して、ボールをスナップします。 適切なセーフティはディープゾーンに戻り、CBは平らなルートを追いかけ、LBはTEと一緒にいて、RBの数を大きくオープンにしたままにする必要があります。
Flat-Go-Wheel を実行するとき、最初に読み取るのは CB です。 フラットに向かってコミットしたらすぐにボールを投げます。 彼らがコミットしない場合は、平坦なルートを選択してください。 彼らがシングルハイマンの場合は、ボールを捨てるか、フィールドの反対側のジグルートに誰かがいることを確認してください。
フラットゴーホイールを集団フォーメーションから実行し、中央の WR を反対側に動かします。 誰かが彼らをフォローする場合、ディフェンスがプレーマンであることがわかり、それに応じてプレーを変更できます。
カバー 4 ゾーン
カバー4とは
カバー 4 パーム、ドロップ、クォーター、プレスはすべてカバー 4 ゾーン ディフェンスの例です。 これらのコンセプトは、4 つの深いセーフティ、中央を守る MLB、サイドラインを守る 2 人の CB を特徴としています。 以前のゲームでは、Cover 4 コンセプトはゾーン/マン ハイブリッドのようなマッチをプレイしていました。 の マッデン23では、コーチングの調整を通じて、ディフェンスごとにマッチ プリンシパルのオンとオフを切り替えることができます。
カバー 4 は、深いダウンフィールドを最大限にカバーしますが、その下のルートはかなりオープンなままになります。 また、ボールをスナップし、QB がパスしているように見えると、ディフェンダー 4 人がバックペダリングするため、ランプレー、特にドローに対して脆弱になります。
Madden 23 のカバー 4 の読み方
カバー 4 はフィールド中央に 2 つの深いセーフティを備えているため、カバー 2 に似ていますが、左右の CB に注目してください。 彼らが LOS から 8 ~ 10 ヤード離れたところでプレーしている場合 (カバー 3 をプレーしている場合など)、カバー 4 のコンセプトを見ていることがわかります。
スナップの後、ほとんどのディフェンダーはバックペダルで自分のゾーンに戻ります。 ただし、対戦相手がマッチディフェンスをプレイしている場合、レシーバーがゾーンに入るとすぐに追いかけます。 これが、カバー 4 が時々トリッキーになる理由です。そのため、チェックできる素早いスローを用意するのが最善です。 フットボールを運営することも恥ずかしいことではありません。
Madden 23 でカバー 4 を倒す方法
カバー 3 と同じように、ドラッグや RB アウト ルートなどのアンダー ルートでカバー 4 をクリアします。 ただし、カバー 4 はそれらの縫い目のルートを取り除きます。 フィールドの両側を監視するディフェンダーは 2 人だけなので、カバー 4 に対してフラッド コンセプトを実行することもできます。 必ずWRを連続で送って右深いゾーンをクリアし、誰かがフラットにミドルディフェンダーを占めるようにしてください。 しばらくボールを保持して、コーナールートが空くのを待ちます。
モーションを使って 2 人のレシーバーが中央を通過するルートを実行することもできます。 ミドルディフェンダーは1人しかいないので、彼に1人のレシーバーをジャンプさせると、もう1人のレシーバーが大きく空いた状態になります。 たとえば、深いポストと中間のインルート (左から右に走る) では、中間のインルートが開くはずです。 他のルートがサイドラインのディフェンダーを占領していることを確認してください。 何があっても、チェックダウンスローとして常にフラットに RB を配置する必要があります。
シングルハイマン
シングルハイマンとは
シングルハイは、1 つのディープ セーフティとミドル リード LB またはブリッツ LB を備えたマン カバレッジ コンセプトです。 Cover 1 Robber、Cover 1 Contain、Cover 1 Press はすべて、シングルハイマンの防御スキームの例です。 マンカバレッジでは、CB と LB は LOS を越えてレシーバーとマッチアップし、フィールド上のどこにでも彼らを追っていきます。
マンカバレッジはスピードに大きく依存するため、相手のレシーバーがディフェンダーよりも速い場合は、ゾーンでプレーする方が良いでしょう。 守備的なバックフィールドに十分なスピードがある場合は、ゲームプランにマンカバレッジを組み込む価値があります。
ディフェンダーは常に自分の任務に急行するため、マンカバレッジはランゲームにも役立ちます。 したがって、RBの責任者が誰であろうと、何があっても彼を電撃攻撃するでしょう。
マッデン23のシングルハイマンを読む方法
シングルハイマンはCover3にそっくりです。 深い中央にセーフティが 1 つあり、CB は LOS から約 8 ~ 10 ヤード離れたところでプレーします。 プレスナップを判断する唯一の方法は、フィールド上で 1 人のレシーバーを動かすことです。 彼らのディフェンダーが彼らをフォローしている場合、あなたはマンカバレッジを見ていることがわかります。 ディフェンスがそのレシーバーを別のディフェンダーに渡す可能性があるため、これは常に機能するとは限りません。
シングルハイは、深いセーフティの 1 つが下がって黄色のフック ゾーンをプレイする、カバー 4 のように見えることもあります。 自分が何を見ているのかよくわからない場合は、TE をドラッグに置き、RB をアウト ルートに置くのが最も安全です。 どちらもMan CoverageとCover 3/Cover 4を上回るはずです。
LOS で不一致がないか常に探してください。 Travis Kelce のようなスピードのある TE の上を LB がホバリングしているのを見つけたら、TE をコーナーまたはアウトルートに配置して分離を作り出します。
Madden 23 でシングルハイマンを倒す方法
頻繁に交差するドラッグ ルートを特徴とするメッシュ コンセプト プレイでシングルハイマンを打ち負かします。 理想的には、これによりディフェンダーがお互いの邪魔になり、フラットでレシーバーがオープンになります。
シングルハイマンも角ルートで倒せます。 ストリークまたはポストで深いセーフティを確実に占領するようにしてください。 アウトサイドのスピードが合わない場合(タイリーク ヒルの遅い CB)、その WR を連続で送り、その上にパスをロブします。
カバー2マン
カバー2マンとは?
カバー 2 マンは守備的なバックフィールドに 2 人のセーフティーを配置し、その下の CB の後ろに何かが入るのを防ぎます。 これにより、CB はレシーバーの下でプレーし、コーナー、インルート、アウトルート、カールでブレイクすることができます。 日曜日には、アナウンサーが「安全対策の徹底」について話しているのをよく耳にします。 それが彼らの意味するところです。
カバー 2 マンはミドルゾーンのディフェンダーまたは電撃的な LB を奪うため、より多くのフィールドをカバーするために少しパスラッシュを犠牲にすることになります。
Madden 23 のカバー 2 マンの読み方
Cover 2 Man は非常に簡単に答えます。 守備的なバックフィールドに 2 つの深いセーフティが表示されます (カバー 2 またはカバー 4 と同様)。 ただし、CB はレシーバーにプレスアップし、通常はインサイドでプレーします。 場合によっては、これが当てはまらない場合があります。特に集団フォーメーションを実行している場合や、レシーバー同士が緊密に連携している場合はそうです。 集団の中から誰かを動揺させて、ディフェンスが何をするか見てもらいます。 彼らが押し下げて追従すれば、Cover 2 Man を見ていることがわかります。
スナップの後は、シングルハイマンのようなカバー 2 マンを読むことになります。 ディフェンダーがジャムをしてレシーバーを追いかけてきたら、彼らがマンカバレッジに入っていることがわかります。
Madden 23 でカバー 2 マンを倒す方法
Cover 2 Man をドラッグ、スラント、イン、アウト、ジグでビートします。 クイックカットを特徴とするものはすべて、分離のウィンドウを作成する必要があります。 タイミングとレバレッジがすべてです。 ディフェンダーがインルートまたはアウトブレイクルートの下でプレーしているのを見つけたら、ボールを投げないでください。 彼らが外側にいてトップを超えている場合は、レシーバーがカットしたらすぐにボールを投げます。
メッシュのコンセプトは Cover 2 Man に対しても有効です。 RB をルート上に置くようにしてください。 RB をブロックに残す場合は、フィールドの中央に LB を置き、レシーバーの 1 人をダブルにします。 RB をホイールまたはアウトルートに置くと、LB が彼をカバーするよりもはるかに速くなるため、彼はオープンになるはずです。
カバー0
カバー0とは
Cover 0 はマンブリッツのコンセプトで、守備側のバックフィールドにセーフティーがありません。 サンダー スモーク、DBL セーフティ ブリッツ、フリー ファイア 0 などのプレイはすべてカバー 0 の例です。 これらのプレーは、ランを止めてQBを解雇することを目的としています。 理想的には、レシーバーがルート上でオープンになる前にプレッシャーがかかるようになります。
カバー 0 は、パス ラッシュが時間内に戻らなかった場合にビッグ プレーにつながる可能性があるため、大きなリスクと報酬を伴うプレーです。 また、第 2 レベルを誰もカバーしていないため、ディフェンダーが LOS で詰まった場合、ランゲームで火傷を負う可能性があります。
Madden 23 の Cover 0 の読み方
Cover 0 は、まあ、奇妙に見えるでしょう。 守備的なバックフィールドにはセーフティが配置されますが、彼らはLOSに近くなります。 LOS に数人の LB が群がっているのを見れば、それが簡単に分かります。
時々ディフェンスがブリッツを隠して、カバー 2 ゾーン/マンのように見せます。 モーションを使用して、内側の受信機 (LOS の TE など) を外側に移動します。 セーフティが追いかけて落ちたら、電撃が近づいていることが分かります。
数人のLBまたはCBがQBに向かって突進しているのを見ると、スナップ後のブリッツは非常に明白です。 特にスクランブルQBがいない場合は、パニックになってロールアウトしないでください。 電撃が来ると思ったら、 可聴 プレイ アクション パスから外されると、フィールドを確認する前に解雇されてしまいます。
Madden 23 で Cover 0 を倒す方法
素早いスローとスクリーンパスはブリッツ戦に最適です。 オフェンスのオーディブルを設定するときは、常に RB スクリーン パスを準備しておいてください。 レシーバーの近くにCBがいるからWRスクリーンはうまく機能しない。
ダウンフィールドでプレーが展開されるのを待つことはできませんが、トップからは助けがないと想定できるため、CBは自分の割り当ての下でプレーすることはありません。 つまり、スラント、ドラッグ、アウト、インのルートは、カットするときにすぐにオープンになる必要があります。
表紙6
カバー6とは何ですか?
Cover 6 は、Cover 2 Zone と Cover 4 Zone を組み合わせたものです。 フィールドの一方の側はカバー 2 (フラット、フック、ディープ ハーフ) でプレーし、もう一方の側はカバー 4 (パープル、フック、および 2 つのディープ クォーター) でプレーします。 Cover 4 と同様に、Cover 6 のデフォルトは一致原則ですが、これらをオンまたはオフにできるようになりました。
Madden 23 の表紙 6 の読み方
表紙 6 を読むときは、フィールドの両側に注目する必要があります。 何があっても、常に 2 つの深い安全性が確保されます。 フィールドの一方の側はカバー 2 (浅い CB) を読み取り、もう一方の側はカバー 4 (CB は LOS から 8 ~ 10 ヤード離れています) を読み取ります。
同じスナップ後の読み取りが適用されます。 Cover 2 側の CB に注目してください。 彼らがフラットを取ったら、コーナーを投げます。
Madden 23 でカバー 6 を倒す方法
Cover 6 を倒すのは非常に簡単です。 カバー 2 ビーター (フラッド) をカバー 2 側に、カバー 3 ビーター (フラット、RB アウト、スモーク) をカバー 4 側に動かします。 カバー6もディフェンスを広げるので、躊躇せずに中央までボールを走らせましょう。 T への遅延フェードを実行することもできます。 他のレシーバーがカールのフラットとミッドリードのディフェンダーを占領している場合、TE はシームまで大きく開くはずです。
Madden 23 でカバレッジを読む練習方法
カバレッジを読む練習をする最良の方法は、練習モードに切り替えることです。 お気に入りのチームを選択し、致命的なセカンダリ (バッファローなど) と対戦して最高の結果を手に入れましょう。 次に、すべてのカバレッジにビーターが搭載されるようにオーディブルを設定します。
ディフェンスにランダムなニッケルプレーを実行させ、実際の試合でのパスの状況をシミュレートします。 LOS では、読みを見直し、見たものに基づいてプレーを変更します。 残念ながら、ゲームでは (実際の試合のように) ディフェンスがどのようなプレーをしたのかはわかりません。
2 番目のコントローラーを使用してこの問題を回避できます。 ディフェンスがどのようなプレイを行っているかがわかったと思ったら、2 番目のコントローラーの R2 を押してプレイ アートを表示します。 間違っていても落胆しないでください。 トム・ブレイディでさえ騙されることがある。
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