2022 年は、良くも悪くも PC ゲームのリリースにとって大きな年でした。 次のようなタイトルの忠実度において顕著な成果が見られました。 ダイイングライト2、 ただし、次のような根本的に壊れた PC ポートもあります ゴッサムナイツ。 2022 年が終わるにあたり、過去 1 年間に見た最高の PC ゲームと最悪の PC ゲームを振り返ってみたいと思いました。
コンテンツ
- ベスト: ポータル RTX
- 最悪:ゴッサム・ナイツ
- ベスト: アンチャーテッド レガシー オブ シーブス コレクション
- 最悪: ウォーハンマー 40,000 ダークタイド
- 最優秀賞:Marvel's Spider-Man (およびマイルズ・モラレス)
- ワースト:ストレイ/エルデンリング
- 2023 年に PC に移植
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ReSpec は技術的なコラムであることに留意してください。私は PC リリースの技術的な側面に焦点を当てており、必ずしも全体的に好きなゲームというわけではありません。 エルデンリング、 たとえば、私たちの 2022 年のベストゲーム 個人的なお気に入りです。 しかし、このリストには全く同じ観点からは現れていません。
ベスト: ポータル RTX
ポータル RTX めちゃくちゃ要求の高いゲームです実際にプレイできる人が少ないため、このリストに入れるかどうか議論しました。 しかし、他に何もなければ、 ポータル RTX これは、Nvidia の RTX Remix モッディング ツールキットと、レイ トレーシングがゲームのルック アンド フィールを再定義するためにどのように機能するかを示す素晴らしいショーケースです。
私たちはそんな時代をはるかに過ぎています クエイク II RTX ここでは、飽和しすぎた照明と気を散らす反射が、最高のショーケースでした。 レイトレーシング 我々は持っていた。 物理ベースのマテリアル、より効率的なパス トレーシング技術、アップスケーリング、およびフレーム生成はすべて、よりリアルなライティングをゲームにもたらすために機能しました。 ポータル RTX これは、これらのテクニックが持つ力を初めて示すものです。
私は特に、RTX Remix が将来どのような意味を持つかに興奮しています。 モッダーはすでに次のバージョンをリリースしています
マックス・ペイン、ハーフライフ、 と スワット4 RTX Remix を通じて活性化されており、どれも素晴らしいものになっています。 今後、これらのゲーム (できればもっと) を詳しく見ていきたいと思います。最悪:ゴッサム・ナイツ
ゴッサムナイツ それは反対側にあり、過去を振り返る醜い光景です。 悪名高い流れの中で アーカム・ナイト PCポート、 ゴッサムナイツ PC に搭載されているが、大規模な途切れの問題が発生する 精彩のないレイ トレーシング オプションと組み合わせます。 多数のアップスケーリング機能を備えているにもかかわらず、 ゴッサムナイツ 安定したフレームレートを維持できません。
ゲームが時代遅れに見えるのも仕方がありません。 元々は、出版社が廃止を決定する前に、前世代のコンソールを念頭に置いて設計されていましたが、その基準さえ満たしていません。 発売直後、ゲームのグラフィックの忠実性を 2015 年のものと比較する画像が大量に投稿されました アーカム・ナイト 流出し始めた(そしてネタバレ: アーカム・ナイト その戦いに勝ちました)。
個人的にはこれが一番ヒットでした。 私たちの記事で読むことができるいくつかの問題があっても、 得たハムナイツ レビュー, 私は興奮してゲームをプレイしました。 ただし、発売後数か月経っても修正されていない圧倒的なカクつきには耐えられません。 それよりも悪い エルデンリング』吃音 今年プレイした他のゲームでも、この問題がすぐに解決されるとは思えません。 つい最近、次のパッチが ゴッサムナイツ 実際 Steam でゲームをプレイできなくなった. うわぁ。
ベスト: アンチャーテッド レガシー オブ シーブス コレクション
未知の盗賊の遺産 コレクションこれは、PC 移植を正しく行う方法の代表的な例です。 堅実なパフォーマンス、幅広いグラフィックス オプション、プリコンパイルされたシェーダーにより、基本的にどのようなリグでもスムーズなエクスペリエンスが得られます。そして、PC での Nathan Drake の待望のデビューです。
PlayStation はすべての PC リリースでそれを打ち負かしましたが、 アンチャーテッド に比べてトーンダウンしている ゴッド・オブ・ウォー と マーベルのスパイダーマン。 いくつかの強化されたテクスチャが見つかりますが、元のコンソール リリースはほとんどそのままです。 代わりに、ポートはメニュー内でシェーダをコンパイルして途切れを回避し、任意の GPU に次の形式でアップスケーリングを提供することで安定性に重点を置いています。 FidelityFX 超解像度 (FSR) 2 と Nvidia のディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS).
唯一の欠点はインストールサイズです。 アンチャーテッド レガシー オブ シーブス コレクション 126 GB のスペースが必要です (すべてが完了すると、約 113 GB になりますが、ここでは分割しています)。そのサイズの多くは、強化されたテクスチャの背後にあります。 これらの高解像度アセットを使用する PC では 100 GB 以上のインストールが一般的ですが、次のようなゲーム ファークライ6 インストール サイズを小さくするために高解像度のアセットをスキップできるようにします。 未踏。
それでも、2022 年にリリースされる PC ゲームのインストール サイズだけが不満であるとすれば、それは非常に良いことです。
最悪: ウォーハンマー 40,000 ダークタイド
認めます、 ウォーハンマー 40,000 ダークタイド『』は 2022 年の個人的なお気に入りゲームの 1 つですが、それは技術的な問題が山ほどあるにもかかわらずです。 長くてバグだらけのベータ期間があったため、発売時にはさらに壊れたリリースとなり、ネットワークの継続的な切断、レイ トレーシングによるゲームを破壊するようなクラッシュ、および無数の視覚的エラーが発生しました。
いくつかの例: 漠然とした要求の厳しいサブサーフェス スキャタリング設定をオフにすると、単純にスキンがキャラクターにレンダリングされなくなります。 レイ トレーシングのパフォーマンスを向上させるために DLSS をオンにすると、ゲームがクラッシュします。 レンズ フレアはフレーム レートの大幅な低下を引き起こす可能性があります。これは、さまざまな設定のうちの 1 つです。 厄介な CPU ボトルネック ゲームで。
発売以来、開発者の Fat Shark はゲームの改善を続け、現在ははるかに良い状態にあります。 ただし、ゲームの起動状況が混乱していることは否定できず、残念です これは、古いタイトルにバックポートされたのではなく、DLSS 3 でリリースされた数少ない新しいタイトルの 1 つであることを考慮すると、 リリースします。
最優秀賞:Marvel's Spider-Man (およびマイルズ・モラレス)
マーベルのスパイダーマンと マイルズ・モラレス は、安定したパフォーマンスよりも PC 技術に重点を置き、ソニーの PC ポートに対して異なるアプローチを採用しました。 どちらも安定したゲームですが、レイ トレーシング、多数のアップスケーリング オプション、および次のようなテクノロジーも満載です。 ディープラーニング アンチエイリアス (DLAA) DLSS フレーム生成。
レイトレーシングは素晴らしく見えます マーベルのスパイダーマン、 また、PlayStation 5 で利用できるものを超えた反射と影を実現できます。 マイルズ・モラレス たとえ、 AI で生成されたフレームは常に完璧に見えるとは限りません.
今 スパイダーマン2 来年に向けて発表される PlayStation 5 では、PC でも見られることを願うばかりです。 これら最初の 2 つのリリースがうまくいけば、2 番目のゲームはハイエンドのゲーム機でさらに輝くことになるでしょう。
ワースト:ストレイ/エルデンリング
グループ分けしてます 迷っている と エルデンリング どちらも同じ問題を抱えていたため、ここにあります: シェーダーコンパイルの途切れ. エルデンリング パッチが適用されてはるかに良い状態になりました。 迷っている、 ただし、GPU でコンパイルされるシェーダーが原因で、どちらも PC 上で一貫して途切れが発生して起動しました。
見てわかるように、これは主に Unreal Engine の問題です。 ゴッサムナイツ。 そうは言っても、 エルデンリング はカスタム エンジンを使用しており、ゲーム エンジンにも影響を与える可能性があることを示しています。 シェーダー (プログラム) は実行する前に GPU に移動する必要があるため、新しいシェーダーが導入されるたびに速度が低下します。
これら 2 つのリリースの良いニュースは、これまでとは異なり、現在プレイ可能であることです。 ゴッサムナイツ。 それでも、今年のベストゲームの一つと広く考えられていた2試合でこれほどひどいスタタリングを見るのは残念だ。
2023 年に PC に移植
2023 年を楽しみにしながら、シェーダーのコンパイルが途切れたり、PC ポートが中断されたりする時代が終わったことを願っています。 フォートナイトUnreal Engine 5 への移行は、Unreal を使用する膨大な数のタイトルに明るい未来を示しています。 その一方で、私たちはまだ次世代を目にしています ウィッチャー3 アップデートとタイトルのような カリストプロトコル 壊滅的な状態での釈放.
プラスの面としては、FSR、DLSS、フレーム生成、 Reflex などのレイテンシ短縮ツールにより、エンジン側で最適化されたゲームの実行速度が向上します。 スムーズに。 2023 年には、この面でさらなる進歩が見られると確信しています。
この記事はの一部です リスペック – PC ゲームの背後にある技術に関するディスカッション、アドバイス、詳細なレポートを含む、継続的な隔週コラム。
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