モンスターハンターライズ レビュー:龍と団子の舞

モンスターハンターライズ レビュー ニンテンドースイッチRPG 09

『モンスターハンターライズ』レビュー:まだまだ続く壮大な狩り

メーカー希望小売価格 $60.00

スコアの詳細
DT 編集者の選択
「ゲーム後のアップデートによって、これが確実なクラシックなのか、それともより優れたものへの単なる堅実な足がかりなのかが最終的に決まりますが、発売時でさえ、『モンスターハンター』はかつてないほど良くなったと感じました。」

長所

  • 最適化された公平な戦闘
  • 豪華なビジュアル
  • 魅力とディテールが満載
  • 奥深く、しかし合理化された RPG システム

短所

  • ゲーム後のアップデートに依存しすぎている
  • フレームレートのスパイク

モンスター ハンターの新しいタイトルには、カプコン最大のシリーズが泣かせるための過酷な作品であるという概念を打ち砕くように設計された合理化されたエクスペリエンスが付属しています。 表面で、 モンスターハンターライズ 比喩的なものと誤解されやすい モンスターハンターワールド Lite- カプコンの最も成功したゲームを簡素化した、コンパクトで比較的弱いプラットフォーム上でまだ実行されていない、見た目にあまり目立たないアクション RPG ニンテンドースイッチ コンソール。 しかし、それは真実からかけ離れたものではありません。

コンテンツ

  • ウェブスリングが再び勝利
  • ダンゴが気に入っていただければ幸いです
  • タワーディフェンスですべてが改善される
  • 私たちの見解

モンスターハンターライズ これは、前作の善悪両方の成果を踏まえた素晴らしい独立した作品です。 このシリーズは、前作を終えて残された退役軍人をこれ以上遠ざけないよう、昔ながらの魅力を十分に保ちながら、正しい方向に向かってさらに大胆な一歩を踏み出しました。 ただし、これまでのものを上回るかどうかは、将来何が待ち受けているかによって決まります。

ウェブスリングが再び勝利

のように 以前のゲーム, モンスターハンターライズ それぞれの食物連鎖の頂点にいる恐ろしい野獣と対戦します。 名物のモンスターハントは、 頭脳と腕力の長い戦い そこでは、タイミング悪くポーションを一気飲みしただけでも、傷の世界に直面する可能性があります。 容赦なく長いアニメーションと急な学習曲線により、多くのハンターが何年にもわたって詰め込まれてきました。 最近のタイトルがその素晴らしさを無視することなく払拭しようとしてきたのは、その汚名です。

伝統的に鈍重な戦闘システムに新たなレベルの垂直性とスピードを追加するために構築され、 モンスターハンターライズ ワイヤーバグシステムです。 この新しい急速充電リソースにより、プレイヤーはウェブスリングを使ってゲーム内の任意の部分を通過することができます。 過去のゲームのほぼ地に足の着いた経験を、はるかに流動的で反応的な出来事に変えます。

重いハンマーを持ち歩いていても、軽量のデュアルブレードを持ち歩いていても、動きの速い敵に迫ることができます。 ターゲットを攻撃したり、危害を加えないように逃げたり、武器に特化した派手な攻撃を素早く実行したりできます。 ボタン。 これは、状況に応じたウェッジビートルをベースにした攻撃的かつ防御的なツールキットであり、おそらく 前作のアンバランスなクラッチクロー。それを使用する理由は少なくとも6つあります。 2番。

コアフォーミュラに関するすべてがティーに最適化されています。

ただし、Wirebug スキルのタイミングを適切に計るには、ある程度の専門知識が必要です。 攻撃に取り組むことは、お気に入りのスポーツで試合を決めるシュートが繰り広げられるのを見るようなものです。 多くのリスクを伴う緊張した判断の瞬間であり、着地する瞬間まで自分の決断を疑うことになるでしょう。 大型の敵の攻撃から飛び越えたり、クエストハブからスリングショットをしたりして直接攻撃することができます。 狩猟前の食事のためにレストランの席に着くと、ゲームがワイヤーバグを中心に設計されていることは明らかです。 さあ出発。

可能性が見えてくると、以前に戻るのは難しくなります。 コアフォーミュラに関するすべてがティーに最適化されています。 物資が散在するシームレスな戦場から、フランチャイズの標準をはるかに超えたレベルのプレイヤーの機動性まで、戦闘間のダウンタイムは事実上ゼロです。 狩りを始めると決めたら、それは始まります。

驚異的なペースを可能にするもう一つの要素は、 モンスターハンターライズ オープンワールドゲームプレイの復活です。 前回のメジャー リリースに比べて密度も詳細も著しく劣っていますが、 上昇 一見すると、前作のゾーンを小さくしてしまうほどの広大なゾーンが特徴です。 地面の乱雑さが軽減された結果、エリアはこじつけの空想の中に埋もれているように感じられなくなり、道具を使った狩猟の熱狂的な行動により適したものになります。 グレート ワイヤーバグ、追加のスポーン キャンプ、そして壮大な場所を横断すること自体が冒険になるようにサポートしてくれる、乗れる犬の仲間パラミュートなどです。

ファストトラベルによる世界の範囲の縮小を防ぐために、クリーチャーが戦闘を強化することができます 優れた能力が戦略的に分散されており、目的地までの長い道のりを歩むのに十分な理由が生まれます。 目標。 伝承に飢えた少数の人が時間外に探索できるように、各マップの周囲に巧妙に隠された秘密メッセージの束さえありますが、完全に明らかにするにはかなりの時間がかかるはずです。

ダンゴが気に入っていただければ幸いです

核となるエクスペリエンスを合理化する取り組みの犠牲となる可能性があるため、カムラ ビレッジは通常のゲーム内クエスト ハブよりも少し小さいです。 しかし、村が小さくなると、このシリーズの魅力的な使い捨てキャラクターがさらに集中します。 カムラ村の人々は、趣があって上品な人から、乱暴で騒々しい人、芝居がかった人までさまざまです。 特徴的なぎくしゃくした顔のアニメーションにより、英語のローカライズが不快で不快な結果を引き起こす可能性があります カットシーン。

昨年の実写映画で銀幕デビューを果たしたニャースターシェフが解雇されるのを見るのは少々残念だが、 シェフよもぎとそのかわいいお米つき子猫たちは、無愛想で間抜けな雰囲気ではとても見逃されていたレベルのかわいらしさを注入します。 モンスターハンターワールド. 栄養価が疑わしい食事に無料で付いてくる愛らしい歌とダンスをスキップすれば、自分が本物のモンスターであることが証明されます。 ゲームのサウンドトラックの多くと同様に、彼女が実際の料理忍者のように、小さなプディングポップを串に刺すのを見ながら、あなたも口笛を吹き続けるのを我慢するのに苦労するでしょう。

栄養価が疑わしい食事に無料で付いてくる愛らしい歌とダンスをスキップすれば、自分が本物のモンスターであることが証明されます。

そして、その楽しみはキャラクターを超えたものでもあります。 物資が必要なとき、自分の体重を背負って出発しなければならないのは、不器用な犬です。 猫の友達が安全な海から別れを告げる間、商品と物々交換をするための潜水艦航海 海岸。 器用な動物を引き取るほど、命と手足を危険にさらしながら、外で受動的にその困難な労働を完了させることができます。 ただ、彼らはそれを喜んでやっていると自分に言い続けてください。

タワーディフェンスですべてが改善される

ゲームを進めるのにワイヤーバグだけに頼ることに満足せず、新しいランペイジ クエスト タイプはその方式をさらに揺るがします。 時折表示されるロード画面のアートほど大混雑ではありませんが、興奮する価値は十分にあります。 Rampage は過去のタイトルの包囲ミッションに基づいて構築されており、世界を揺るがすサイズのモンスターを、通常のクエストで取り組む数十の品種と交換するだけです。

これは、名前以外はすべて美化されたタワーディフェンス モードです。 獣の波が柵を越えて襲いかかり、あなたはそれらを撃退するために必要な大砲、バリスタ、さらには機関銃を設置する任務を負っています。 あなたの戦略は、恣意的なビルド制限によって強制されることもありません。 大砲は好きなだけ設置できます。 制限されるのは、猛獣が壁を打ち破って村を破壊するのを防ぐために、どれだけ早く銃か銃に身を投じることができるかだけです。

モンスターハンターは常に緊迫した口論をテーマにしてきました。 上昇 現時点で示されているのは何らかの兆候であり、その寿命の間に物事は本当にヒートアップするでしょう。

物事はかなりおとなしく始まりますが、ランペイジのミッションでは次のレベルのクエストが妨げられることが多いため、ここでゲームの最も魅力的な瞬間、特に協力プレイで耐えることになります。 4 人のチームがさまざまな種類の重砲を巧みに操り、損傷した箇所を修復するために火を焚きます。 砲塔を設置したり、最後の手段として爆発を起こそうとするのは、精神的にも爽快です。 疲れる。 モンスターハンターは常に緊迫した口論をテーマにしてきました。 上昇 現時点で示されているのは何らかの兆候であり、その寿命の間に物事は本当にヒートアップするでしょう。

これにより、タイトルのより不確実な部分がいくつかわかります。 シリーズのベテランにとっては、 モンスターハンターワールド 量より質のケースでした。比較的短いゲームで、挑戦はほとんどありませんでした。 運営の終わりまでに、そのモンスター名簿は、 モンスターハンター ジェネレーションズ Ultimate.

好むと好まざるにかかわらず、ここでも同様の物語が展開されています。 モンスターハンターライズ 約 31 匹の古い動物、新しい動物、そして戻ってきたお気に入りの獣たちが狩りをする土地です。 この数字はどう考えても小さい数字ではありませんが、歴史は繰り返されることを示唆しています。 さらに難易度の高いコンテンツ (多くの場合「真の」体験と考えられています) は、保留中の無料アップデートの背後にロックされています。 シングルプレイヤー キャンペーン、マルチプレイヤー クエスト、アリーナの戦いにはまだたくさんの楽しみがありますが、コンプリートを望んでいたなら、その期待を煮詰める時期が来ています。 チームのいくつかの間違いを正すことを期待しているフランチャイズのベテランを満足させるには十分なコンテンツではないかもしれない モンスターハンターワールド、しかし、剣を沈める魅力的なゲームプレイはまだ何十時間も残っています。

私たちの見解

優れたゲーム デザインの表れとして、カプコンは、約 20 年前にこのシリーズを特別なものにしたものを弱めることなく、このシリーズに新たな命を吹き込むことに再び成功しました。 Rampages は暴動であり、Wirebugs は勝利であり、心臓が止まるような戦闘ロールへの扉を開きます。 初めての強力なコンボで、初心者でも後押しするだけでマスターハンターのような気分になれます。 ボタン。

ゲーム後のアップデートによって、これが確実なクラシックなのか、それともより優れたものへの単なる堅実な足がかりなのかが最終的に決まりますが、発売時でさえ、『モンスターハンター』はかつてないほど良くなったと感じました。 これは絶対にプレイすべきものであり、任天堂の小さなタブレットがそれを可能にすることを決して疑うべきではないもう一つの理由です。

もっと良い代替手段はあるのでしょうか?

はいといいえ。 モンスターハンター ジェネレーションズ Ultimate 現時点では、より価値のあるゲームです。 ハンター スタイル システムは、今日のモンスター ハンターの先駆けです。 試してみるのは楽しいですが、難易度が高くなると、ちょっとした楽しみを求めている人にとっては不快になるかもしれません。 フランチャイズの過去についてあまり経験がない場合は、 上昇 今いるべき場所です。

どれくらい続くでしょうか?

ここでのコア エクスペリエンスは約 100 時間で完了します。 ストーリーのためだけに参加している場合は、さらに少なくなります。 発売後の無料アップデートにより、少なくとも 1 年間は継続されますが、シリーズで最もリッチなゲームとは程遠いです。

買ったほうがいいですか

あなたが激しいアクション RPG のファンなら、現時点で Nintendo Switch にはこれに匹敵するものはほとんどありません。 必需品です。 戦闘に慣れてしまえば、急いで狩りをするのはやりがいのある経験になります。

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