数え切れないほどの噂が流れ、そのリークが実現しなかったために何年にもわたって失望した後、 メトロイドプライム リマスター ついに現実になります。 この時点ではその存在は衝撃的ではなかったかもしれないが、その後、任天堂がそれを突然影で発売した。 今週のダイレクトショーケース 確かにファンの不意を突いた。 プレゼンテーションが終了して間もなく、私は思いがけず、創造的な栄光をすべてそのままに、史上最もお気に入りのビデオ ゲームを再訪することになりました。
コンテンツ
- プライムリマスター
- メトロイドシャイン
その名が示すように、『メトロイド プライム リマスター』は、 ニンテンドー ゲームキューブ クラシック. この一人称視点のアドベンチャー ゲームは、放棄された宇宙フリゲート艦に乗ってのスリリングなオープニングから、フェンドラナ漂流地の悲痛な旅まで、記憶にあるとおりに毎秒展開されます。 ビジュアルは最新化され、新しいコントロール レイアウトにより現代のシューティング ゲームのようにプレイできるようになりましたが、冒険を通じて実際に変更されたのはこれらだけです。
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これは完璧なゲームにとって正しいアプローチです メトロイドプライム. オリジナルに魅力を与えたくなるかもしれないが、 デッドスペースタイプリメイク ちなみに、ゲームキューブのタイトルは修正する必要がありませんでした。 代わりに、リマスターでは、サムスの最初の 3D 冒険が 20 年経った今でも比類のない冒険である理由をプレイヤーに思い出させるために、いくつかの静かな技術作業が行われています。
プライムリマスター
初心者向けに、 メトロイドプライム は、ジャンルとハイブリッドのスタイルがリリースされてから数回しか再現されていないユニークなゲームです。 一見すると一人称視点のシューティングゲームですが、少し還元的に読んでください。 戦闘は重要な部分ですが、それはむしろパズル プラットフォーマーです。 サムスはバイザーと能力を使ってエイリアンの惑星をナビゲートし、複雑さを組み込んだ環境パズルを完成させなければなりません。 通常のメトロイド ゲームと同様に、この冒険でも彼女は徐々に力を取り戻し、以前訪れたエリアを後戻りするたびに新しい道と秘密が開かれます。
そのゲームプレイ スタイルは、次のようなゲームに取り入れられています。
未開の惑星への旅 と人生最高 近年ですが、 メトロイドプライム 依然としてクラス最高です。 それを手に取ると、私はこのゲームが今でもいかに時代を先取りしているかにすぐに驚きました。 動きは驚くほどスムーズで、一人称視点で正確なプラットホームを実行できます。 サムスは速いペースで動き、彼女のロックオンにより、ボタンを押すだけで敵やインタラクティブなオブジェクトに簡単にスナップできます。 2 時間以内に、私はすでに 3 つのバイオームを通過し、多くの主要な能力を習得しました。 その期間中は顔を上げて時計を確認することさえしません。 それはただ通り過ぎます。リマスターの小さな変更が違いを生むのはそこです。 たとえば、新しいデュアルスティック コントロール レイアウトは重要な変更です。 オリジナルでは、サムスはスティック 1 本でのみ移動し、掃射に頼って移動していました。 ゲームキューブの C スティックは、4 つの武器をその場で切り替えるために使用されました。 新しい制御スキームでは、左スティックで動きを制御し、右スティックで標準のシューティングゲームのようにカメラを操作できるようになりました。 バイザーは十字キーで反転し、武器はXを押しながらこれらのボタンを押すと変更されます。
この切り替えは非常に自然なので、一部のプレイヤーはそれに気付かないかもしれませんが、私はすぐにこれによりエクスペリエンスが向上していることに気づきました。 はるかに流動的な方法で自由に照準を合わせることができるため、射撃のために停止するのではなく、走って銃を撃つことができます。 Chozo Ruins にある古典的な廊下では、緑色のレーザーを発射する目玉を撃って目を閉じ、安全に通過できるようにする必要があります。 オリジナルでは、いちいち立ち止まって撮影する必要があり、部屋を後戻りするのが少し面倒になってしまいました。 今度は、前方に砲身を飛ばし、目の下を通過するときにそれぞれの目を撃ち上げることができました。 そのような小さな瞬間が私の勢いを維持し、ゲームの速いペースを強調します。
ただし、特に優れているのは、少し追加のコントロール調整が利用できることです。 古典的なスキームに加えて、プレイヤーはオリジナルの Wii ポートで使用されていたモーション コントロールを有効にすることができます。 クラシックなコントロールスキームでは、これらのコントロールをビンテージのワンスティックセットアップと組み合わせることもできます。 さらにオプションを使用すると、ジャイロスコープ カメラ コントロールを有効にしたり、ビーム ボタンとミサイル ボタンを交換したり、D-パッド メニューでビームやバイザーへのアクセス方法を切り替えたりすることができます。 この豊富なオプションにより、制限的なコントロールが唯一の参入障壁だったゲームに扉が開きます。 それを取り除いた状態で、 メトロイドプライム 基本的にゲームとしては完璧に近いものです。
メトロイドシャイン
もちろん、リマスターの最大の魅力はビジュアルが更新されることです。 メトロイドプライム リマスター その面では絶対に成果を上げます。 この修正は、ゲームの驚くべきオープニングからすぐに明らかです。そこでは、巨大なオレンジ色の惑星が背景に迫り、破壊されたフリゲート艦が宇宙を漂っています。 このシーケンスは常に印象的で雰囲気のあるオープニングでしたが、よりクリーンなビジュアルと滑らかなラインでさらに驚くべきものになりました。
Retro Studios がここで理解しているのは、オリジナルは メトロイドプライム あまりオーバーホールは必要ありませんでした。 SF の機械と異国の自然の風景を組み合わせたその記憶に残るアート ディレクションは、同じように時代を超越しています。 ゼルダの伝説 風のタクトです。 レベルを再構築するのではなく、単に詳細をもう少し追加し、照明を調整するだけです。 オリジナルとリマスターのスクリーンショットを並べて見るとその違いは顕著ですが、後者は前者にすでに存在していた豪華なアートを強調しているだけです。
オリジナルとリマスターされたメトロイド プライムを並べて表示します (2 番目の画像は非常に古いため、超低解像度です)。 明らかに、ディテール、滑らかさ、照明の点で顕著な違いがあります。 しかし、古いゲームであっても、そのベースラインの景色がどれほど素晴らしいかを見てください。 pic.twitter.com/enDEYAuorG
— ジョバンニ・コラントニオ (@MarioPrime) 2023 年 2 月 9 日
私は特に、ゲームの氷の世界であるフェンドラナ ドリフトの変化に気づきました。 このバイオームは、雪に覆われた景色と厚い氷のパッチのおかげで、常に傑出したレベルです。 リマスターでは、白をより白くし、オリジナルの灰色のスラッシュトーンを一部減らし、岩だらけの崖の側面にさらなるディテールを追加することで、その点を尊重しています。 率直に言って、オリジナルで必要なのはこれだけです。 滑らかな画像のおかげで、新鮮な目でその荘厳な風景に驚嘆することができ、20 年前に感じた崇高な感覚と同じ感覚を得ることができます。
新しいアップグレードに関しては、他に話すことはあまりありません。 ドアの読み込みが大幅に高速化されたため、ドアが開くのを待ちわびる必要がなくなりました。 UI の微調整により、画面にいくつかの金属片が追加され、プレイヤーがサムスのヘルメットを通して覗いているように感じられます。 もっと変更を加えることができたでしょうか? 確かに、改善の余地は常にあります。 自動保存がないため、Adult Sheegoth のボスとの戦いで死亡した後、3 つのバイオームを後戻りしなければならないことに気づきました。 このような、より柔軟で現代的なタッチがあれば、いくつかの頭痛は軽減されたかもしれませんが、事実上、文句の付けようがありません。 私の一番好きなゲームがさらに良くなりました。 これ以上何を求めることができますか?
メトロイドプライム リマスター それはまさに必要なものであり、行き過ぎた変更を行わないシンプルな保存作業です。 ゲームの伝統をそのままに保つために、完全なリメイクが必要になる場合があります。 時々、 オリジナルはそれ自体を物語ります. 後者は真実です メトロイドプライム、2002 年と同じように今でも創意に富み、先進的であると感じられます。 長期間延期されても興奮しないならメトロイドプライム4、どうなるかわかりません。
メトロイドプライム リマスター はNintendo Switchで利用可能になりました。
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