スプラトゥーン
メーカー希望小売価格 $60.00
「スプラトゥーンはシューティングジャンルに美しく新しいひねりを加えたものですが、チームチャットやその他の現代の規範が欠けています。」
長所
- 活気に満ちた愛らしい世界 - 任天堂ほど「かわいい」作品を作る人はいない
- 一見シンプルで親しみやすいゲームプレイが、より高度な戦略を隠します
- 試合は速くて楽しい、そして長く怒っているのは難しい
- 武器、能力、プレイスタイルの多様性が豊富
短所
- ボイスチャットや簡単なプレイヤーのマッチメイキングはありません – 2015 年のオンライン中心のゲームとしては受け入れられません
- 短く、関与のないシングルプレイヤー キャンペーン
スプラトゥーン比喩的に言えば、任天堂は競争力のあるオンライン シューティング ゲームに足を踏み入れていることになります。 多くの意味で、これはシューティングゲームの慣例の変化と同じくらい衝撃的です。 スーパーマリオ64 1996 年にはプラットフォーマー向けでした。 しかし、他の点では、特にオンラインに焦点を当てた設計を考えると、残念なほど不足しています。
まず、良いニュースです。 スプラトゥーン の時代から敵を倒してきた人であっても、絶対に一見の価値があります。 ドゥーム あるいは、これまでの人生で一度もアイアンサイトを向けたことがない。 親しみやすく、威圧感がなく、慣れ親しんだ標準的なチームベースのキルアソンを、私がこれまでプレイしたことのないものに微調整しています。
明るい色、さまざまな海の生き物のキャラクター、陽気なテクノ音楽、そして悪い言葉遊びで満たされた世界。
それもめちゃくちゃ愛らしいです。 ここは、明るい色、さまざまな海の生き物のキャラクター、陽気なテクノ音楽、そして悪い言葉遊びで満たされた世界です。 どんなに悪い? ゲームを起動するたびに、キャリーとマリーの姉妹 (わかりますか?) があなたを歓迎し、試合を審査する猫は、あなたが積極的に「完全な」競争相手になれると主張します。 負けるのは悔しいかもしれないけど、 スプラトゥーン 怒り続けることが非常に難しくなります。
そして、私たちがこのゲームがどれほど幸せであるかについて話している間、任天堂は本当にニコロデオンとのパートナーシップを模索するべきです。 スプラトゥーン ネットワークの有名なグリーンスライムを復活させる知的財産になる可能性があります。
ストーリー的にはあまり関係ない スプラトゥーン. インコポリスの街の電力を回復することに焦点を当てたシングルプレイヤー モードもありますが、メインコースは競争シーンです。 ご存知のとおり、インコポリスのイカ人間の住民はインクの戦いに夢中になっています。チームが与えられた問題をより多くカバーしようとする 4 対 4 の衝突です。 対戦相手よりも自分のインクの色でマップを作成します (または、十分に高いランクにある場合は、特定の領域を相手よりも長くインクで覆います) チーム)。 頭から触手まで敵のインクに浸るとインクリングが「飛び散り」、強制的に復活させられますが、目標は ターゲットをペイントするというよりも、壁(そして床、木枠、そして、そして、 と)。
ゲームの非暴力傾向にもかかわらず、試合の雰囲気は スプラトゥーン 現代のシューティングゲームとそれほど遠くありません。 次のように考えてください。Call of Duty のようなゲームでは、確かに相手チームを撃つことに集中する必要がありますが、どこに行くかにも集中する必要があります。 あなたのチームメイトは、あなたがいる必要がある場所に到達しているか、敵への視線(そして敵からの視線)、そして誰がどのルートを使用しているか。 これらの戦略とより高いレベルの思考が、プロとアマチュアを分けるものです。
何 スプラトゥーン 素晴らしいことに、これらのより複雑な思考プロセスをゲームプレイに解析し、シューティング ゲーム ジャンルの核となる教義を解体し、それらを新鮮なものに再構築します。 たとえば、Wii U GamePad を見ると、敵がマップ上に残しているペイントの縞模様がリアルタイムで表示されるため、敵がどのルートを使用しているかがわかります。 チームメイトとはぐれてしまうかもしれませんが、ここでも GamePad が役に立ち、チームメイトの居場所を示し、画面をタップしてその場所に素早くスーパージャンプすることができます。
これらは、敵のルートを学習したり、包囲されているチームメイトに結集したりするなど、より現実的なシューティング ゲームで使用する概念と同じですが、 スプラトゥーン すぐに実行でき、さらに重要なことに、楽しい方法でそれらを実装します。 このゲームは文字通り敵のルートを描いていたので、シューティング ゲームでよくある「あの男はどこから来たんだ」というフラストレーションを一度も経験しませんでした。
スプラトゥーン 観客を喜ばせる eSport タイトルになる可能性を秘めています。 大乱闘スマッシュブラザーズ
こういった巧妙なシステムとともに、プレイスタイルの多様性に驚きました スプラトゥーン サポートします。 標準的なインクを発射する自動小銃がありますが、スナイパー スタイルのインク シューター、インク ローラー、インク バズーカ、インク スティッキー ボム、さらにはインク トルネードもあります。 各武器には、バランスを維持するために十分な弱点を提供しながら、その長所を補完するように設計されたサブ武器と特別な能力が付属しており、ロックを解除できるものがたくさんあります。 中にはゲーム内のどこかに隠れて発見されるのを待っている人もいます。
私は個人的に Splat Roller を気に入っていました。マップの表面を美しく均一にコーティングできるだけでなく、 壁に貼り付けることができる爆弾と、侵入した敵を内臓除去する音響爆破特殊武器が付属していました。 道。 そうです、私は特大のペイントローラーとラジカセを持って蒸気機関車を回転させる悪者のように感じました。 それがこの力です スプラトゥーン.
プレイヤーがアバターの能力を微調整できるカスタマイズ システムもあります。 自分のチームのインクをより速く移動したり、インクタンクをより速く補充したり、より多くのダメージに耐えたり、その他多くのことを行います。 オプション。 残念ながら、これらのカスタマイズは見た目の変化にも関係しているため、アイテムのステータスボーナスは気に入っても外観が気に入らない場合、またはその逆の場合は、運が悪いかもしれません。
「かもしれない」と言ったのは、技術的にはアイテムの外観とステータスブーストを組み合わせて組み合わせる方法がありますが、それは複雑で時間のかかるプロセスであるためです。 スプラトゥーン カスタマイズをより堅牢にすることができます。 結局のところ、私のインクリングガールがこのブロックで一番かわいいことはすでに知っていますが、私はみんなが欲しいです それ以外 彼女が特別なイカフレークであることを知るために。
素晴らしいゲームの構成要素がすべてここにあるように見えるかもしれません。 スプラトゥーン オフラインのみの関係になるでしょう。 しかし、オンライン体験に重点を置くことで、任天堂は自らにいくつかの追加の課題を課しました。残念なことに、その課題は、 スプラトゥーン 失敗します。
カラフルで楽しく、予想外で満足のいくものです。
2015年に任天堂が、チームベースの競争力のあるオンラインゲームからボイスチャットを省略することが適切であると判断したことは、まったく容認できません。 スプラトゥーン 観客を喜ばせる eSport タイトルになる可能性を秘めています。 大乱闘スマッシュブラザーズ. しかし、ネイティブ音声サポートがなければ、チームと調整できるように回避策を追求する忍耐力と関心を持つのは、最も熱心なファンだけではないかと心配しています。 カジュアルなプレイでも影響を受けます。 スプラトゥーン 競技場は孤独で静かに感じることがあります。
また、前回の試合で好成績を収めた人と提携して今後の戦いに参加したり、クランを作成したりする簡単な方法はありません。 まさにこの目的のためにサブレディットが設立されることに疑いの余地はありませんが、そうする必要はないはずです。 スプラトゥーン ボイスチャット(オプトイン、オプトアウト機能としても)とプレイヤーのマッチメイキングをサポートする必要があります。 それはそうではなく、そのためには弱いのです。
楽しいだけでなく、ジャンルの常識を新鮮な方法でひねったものでもありますが、 スプラトゥーン これは、任天堂がオンライン対戦プレイを実際に「実現」していない、あるいは実現できたとしても、標準的な最新機能を組み込むことを拒否しているという証拠です。 どちらのシナリオが悪いのかはよくわかりません。 これはゲームであり、新しい知的財産であり、コミュニティによって存続し、消滅するものですが、コミュニティ ツールはほとんど存在しません。 不可解だ。
明るい面は、任天堂が継続的なアップデートに取り組んでいることです。 スプラトゥーン、 新しいマップ、武器、モードが含まれます。 コミュニティ機能が実装されるかもしれないと期待するのはまったく不合理ではありません。 しかし今のところ、それは残念だ。
このレビューの冒頭で私はこう言いました スプラトゥーン これは任天堂が競争力のあるオンライン ゲームに足を踏み入れる方法でした。 そして、それはなんと素晴らしいことでしょう。カラフルで、楽しく、予想外で、満足のいくものです。 あとは任天堂が腕浮きを外して飛び込んでくれればいいのに。
このゲームは、任天堂から提供されたコピーを使用して Wii U でレビューされました。
高音域
- 活気に満ちた愛らしい世界 - 任天堂ほど「かわいい」作品を作る人はいない
- 一見シンプルで親しみやすいゲームプレイが、より高度な戦略を隠します
- 試合は速くて楽しい、そして長く怒っているのは難しい
- 武器、能力、プレイスタイルの多様性が豊富
低音
- ボイスチャットや簡単なプレイヤーのマッチメイキングはありません – 2015 年のオンライン中心のゲームとしては受け入れられません
- 短く、関与のないシングルプレイヤー キャンペーン
Wii U - Splatoon E3 2014 アナウンストレーラー
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