84 %
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プラットフォーム ゲームボーイアドバンス、ニンテンドー3DS、Wii U
ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー
デベロッパー カプコン、任天堂
出版社 任天堂
リリース 2004 年 11 月 4 日
80 %
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プラットフォーム ゲームボーイアドバンス、Wii U
ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー
デベロッパー キャメロット
出版社 任天堂
リリース 2001 年 8 月 1 日
で知られるキャメロット ソフトウェア プランニング シャイニング・フォース 2001 年のマリオ スポーツ タイトルは誰もを驚かせました 黄金の太陽、オリジナルのファイナルファンタジータイプの体験をハンドヘルドプラットフォームに提供するという勇敢な試みです。 さて、キャメロットは成功したでしょうか。 黄金の太陽 アイザックと他の 3 人の冒険者がウィヤードの世界を救う冒険を繰り広げます。 世界を救うストーリー展開、ランダムなターンベースの戦闘、召喚など、ファイナルファンタジー ゲームのすべての要素が備えられていました。 しかし、それはまた、適切な種類のオーバーワールドパズルと、豊富な対話とより深いストーリーのおかげで、 博覧会。 その続編、 黄金の太陽:失われた時代、敵対者の視点を通して物語を語った。 どちらのゲームもそれ自体が優れていますが、オリジナルは史上最高の GBA RPG であるだけではありません。 これは、今日までにリリースされた最高のターンベース RPG の 1 つです。 見逃した場合 黄金の太陽、Wii Uなどでプレイする方法を見つけてください。 と呼ばれる続編 黄金の太陽:ダークドーン あなたの人生にゴールデンサンをもっと楽しみたいなら、DSにも登場しました。
89 %
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プラットフォーム ゲームボーイアドバンス、Wii U
ジャンル プラットフォーム, ロールプレイング (RPG), アドベンチャー
デベロッパー コナミコンピュータエンタテインメント東京
出版社 コナミ
リリース 2003 年 5 月 6 日
GBA 悪魔城ドラキュラの 3 番目で最後のゲーム、 悲しみのアリア シリーズが、で示された偉大さのレベルに到達する可能性がまだあることを示しました。
夜のシンフォニー. それは正しい。 最初に私たちは言いました メトロイド フュージョン よりも良かった スーパーメトロイド、そして今、私たちは入れています 悲しみのアリア ~と同じ台座の上に 夜のシンフォニー. 前作とは異なり、 悲しみのアリア は吸血鬼シリーズを未来に導き、ユーザーをドラキュラの生まれ変わりをもたらすオカルトの力を持つ十代の少女ソーマ・クルスの立場に置きました。 悲しみのアリア の非線形探査を備えています SotN、意味のある RPG メカニック、たくさんのクールな武器、そして一連の気の遠くなるような素晴らしいボスの戦い。 敵を倒すことでゲームプレイとステータスを微調整する Tactical Souls メカニクスを投入します。 悲しみのアリア これまでのシリーズの中で最も豊かな作品でした。 これは今でも最高の悪魔城ドラキュラ ゲームの 1 つとして評価されており、同様のスタイルのゲームを試してみたい場合は、次のサイトを試してみてください。 ブラッドステインド: リチュアル・オブ・ザ・ナイト スイッチで。83 %
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プラットフォーム ゲームボーイアドバンス、ニンテンドー3DS、Wii U
ジャンル シューター, プラットフォーム, アドベンチャー
デベロッパー 任天堂研究開発1
出版社 任天堂
リリース 2002 年 11 月 17 日
驚くことではありません メトロイド フュージョン を作ったのと同じチームによって開発されました スーパーメトロイド. 融合 2002 年に発売されたときは、事実上、無関係な続編のように感じられました。 融合 も同様に探索するのに長いオープンワールドを特徴としており、プレイヤーは自分のペースで秘密や前進する方法を調べて明らかにすることができます。 任天堂 R&D1 のチームは、戦闘を改良しました。 スーパーメトロイド その過程で多数の新しいパワーアップやメカニズムが導入されました。 冒涜的な言い方かもしれませんが、 メトロイド フュージョン GBA で最高のゲームの 1 つというだけではありません。 これは史上最高の 2D メトロイドです。
86 %
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プラットフォーム ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSi
ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー
デベロッパー カプコン
出版社 任天堂
リリース 2002 年 12 月 2 日
82 %
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プラットフォーム ゲームボーイアドバンス、Wii U
ジャンル パズル, シミュレーター, ストラテジー, ターン制ストラテジー (TBS), 戦術
デベロッパー インテリジェント システム、インテリジェント システム
出版社 任天堂
リリース 2001 年 9 月 10 日
Intelligent Systems のスタジオ ファイアーエムブレムは、GBA で最高のターンベース ストラテジー ゲームの背後にもありました。 アドバンスウォーズ. 前提は単純でした。青軍が、戦車、歩兵、砲兵で構成される赤軍と対峙するというものです。 骨太な戦略的ゲームプレイ、奥深いキャンペーン、マップクリエイターをフィーチャーし、 アドバンスウォーズ 戦略ファンが望むすべてが揃っていました。 好き ファイアーエムブレム, アドバンスウォーズ 『ファミコン ウォーズ』という日本独自のシリーズから生まれた作品なので、北米でそれを手に入れることができてとても幸運です。 GBAには続編も出ています アドバンス ウォーズ 2: ブラック ホール ライジング. これも素晴らしかったですが、すでに堅牢な前作の追加コンテンツのように感じられ、DS の続編はオリジナルほど古典的ではありませんでした。 同様の体験をするには、Switch で今後リリースされるリメイク版をチェックしてください。
88 %
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プラットフォーム ゲームボーイアドバンス、Wii U
ジャンル シューター, プラットフォーム, アドベンチャー
デベロッパー 任天堂研究開発1
出版社 任天堂
リリース 2004 年 2 月 9 日
オリジナルのメトロイドの雰囲気と懐かしさを現代のメカニックと組み合わせると何が得られますか? まあ、素晴らしいゲームだ。 メトロイド ゼロミッションは、1986 年の古典的な作品を再考したもので、サムス アランの最初の冒険の物語を、洗練された戦闘で再び語ります。 スーパーメトロイド と メトロイド フュージョン. 見た目も美しく、弾いてもさらに素晴らしい、 ゼロミッション 惑星ゼーベスに戻ると、また完全に新鮮な気持ちになりました。
76 %
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プラットフォーム ゲームボーイアドバンス
ジャンル パズル
デベロッパー 株式会社インテリジェントシステムズ 任天堂SPD第1グループ
出版社 任天堂
リリース 2004 年 10 月 14 日
熱狂的な「マイクロゲーム」方式を構築 株式会社ワリオウェア: メガマイクロゲーム!, ワリオウェア ツイステ! フォース フィードバック (この機能を備えた GBA ゲームは 2 つしかないうちの 1 つ) とジャイロ センサーが追加されました。 結果? ハンドヘルドでは他にはない体験。 マイクロゲームでは、プレーヤーは数秒で矢継ぎ早のタスクを完了する必要がありました。 特に複雑なゲームはありませんでしたが、どれも楽しかったです。 ワリオが GBA のゲームに腹を立てて携帯ゲーム機を壁に投げつけるというプロットも、ゲームの不遜な雰囲気と完全に一致していました。 純粋な「楽しみの価値」という点では、これ以上に満足のいく GBA ゲームを見つけるのは難しいでしょう。特に公の場で、狂ったように GBA を猛烈にひねったり回したりしてプレイした場合はなおさらです。 一部のゲームは 3DS リリースにも含まれています ワリオウェア ゴールド、シリーズの残りのマイクロゲームとともに。
87 %
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プラットフォーム ゲームボーイアドバンス、Wii U
ジャンル ロールプレイング (RPG)
デベロッパー ヴァンプール、アルファドリーム、任天堂
出版社 任天堂
リリース 2003 年 11 月 17 日
86 %
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プラットフォーム ゲームボーイアドバンス
ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー
デベロッパー スクウェアエニックス
出版社 スクウェアエニックス
リリース 2006 年 11 月 30 日
89 %
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プラットフォーム ゲームボーイアドバンス、Wii U
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
デベロッパー 任天堂
出版社 任天堂
リリース 2001 年 12 月 14 日
これを含めないのは不注意です スーパーマリオワールド、このリストにある史上最高の横スクロール プラットフォーマーの 1 つです。 としてリリースされました スーパーマリオワールド スーパーマリオアドバンス2、この SNES クラシックの GBA 移植はすべての点で適切であり、マリオの最も驚くべき冒険の 1 つを新世代のゲーマーに紹介しました。
88 %
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プラットフォーム ゲームボーイアドバンス、Wii U
ジャンル ロールプレイング (RPG)、戦略、戦術
デベロッパー 株式会社インテリジェントシステムズ
出版社 任天堂
リリース 2003 年 4 月 25 日
80 %
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プラットフォーム ゲームボーイアドバンス、ニンテンドー3DS、Wii U
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
デベロッパー 任天堂、任天堂R&D2
出版社 任天堂
リリース 2002 年 9 月 20 日
スーパーファミコンから移植されたもので、 ヨッシーアイランド スーパーマリオアドバンス3 色とりどりのヨッシーと泣いているベビーマリオが登場する、とてもゴージャスなプラットフォーム アドベンチャーを携帯ゲーム機にもたらしました。 驚くべきことに、このゲームの手描きの外観は GBA の小さな画面にもしっかりと引き継がれています。 それも魅力的でした。 SNES時代のプラットフォーマーに関して言えば、 ヨッシーアイランド デザインの点で最も複雑なものの 1 つであり、マルチパートのレベルと秘密が豊富にありました。 ヨッシーアイランド GBA は一刻も休まずにリリースしてくれたことに感謝しています。
70 %
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プラットフォーム ゲームボーイアドバンス、Wii U
ジャンル ロールプレイング (RPG)、スポーツ
デベロッパー キャメロットソフトウェア企画、任天堂
出版社 任天堂
リリース 2004 年 4 月 22 日
立ち上げ時には、次のように主張する人もいるかもしれません。 マリオゴルフ アドバンスツアー 史上最高の携帯用ゴルフゲームでした。 GBCの続編 マリオゴルフ, Advance TourはRPGの仕組みを維持し、プレイヤーが4つのユニークなコースで一連の課題を乗り越えて進むオーバーワールドを実装した。 優れた 3 クリック アーケード ゲームプレイ、挑戦に満ちた堅牢なキャンペーン、マルチプレイヤー ゲーム モードを特徴としています。 アドバンスツアー ゲームキューブの同等品に匹敵する、 キノコツアー、1年前に発売されました。
86 %
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プラットフォーム ゲームボーイアドバンス
ジャンル ロールプレイング (RPG)、ターン制ストラテジー (TBS)、アドベンチャー
デベロッパー ゲームフリーク
出版社 任天堂
リリース 2004 年 9 月 16 日
ファミコン時代の最高のマリオゲーム、 スーパーマリオアドバンス4; スーパーマリオブラザーズ。 3 すべてのマリオファンにとって必見です。 坂を滑り降りたり、ブロックを投げたり、蔓を登ったりするなど、マリオの定番となった数多くのメカニックを導入しただけでなく、マリオの空飛ぶアライグマのスーツも登場しました。 8 つのユニークな世界には、メインラインのマリオ ゲームの中でも最も多様性のあるものがいくつかありました。 簡単に言えば、 スーパーマリオブラザーズ。 3 史上最高の名作が GBA で蘇りました。
65 %
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プラットフォーム ゲームボーイアドバンス、Wii U
ジャンル プラットフォーム, ロールプレイング (RPG), アドベンチャー
デベロッパー コナミ
出版社 コナミ
リリース 2001 年 3 月 21 日
打ち上げゲーム、 悪魔城ドラキュラ サークル オブ ザ ムーン シリーズの初期のタイトルへの賛歌のように感じました。 主に鞭で武装したヴァンパイアハンターのネイサンは、師を救うためにドラキュラを探します。 サークル・オブ・ザ・ムーンは、明らかに SNES と NES の悪魔城ドラキュラのタイトルを思い出しながらも、次のようなヒントも取り入れています。 夜のシンフォニー RPG要素で。 最終的には、 サークル・オブ・ザ・ムーン 2 つの時代に結びついた冒険のように感じましたが、どういうわけかそれが見事に融合し、GBA が怒涛のスタートを切りました。 ただし、デフォルトでは非常に暗いため、バックライト付き画面を備えたコンソールでプレイすることをお勧めします。
82 %
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プラットフォーム ゲームボーイアドバンス、Wii U
ジャンル ロールプレイング (RPG)、ストラテジー、ターン制ストラテジー (TBS)、戦術
デベロッパー スクウェアエニックス
出版社 任天堂、スクウェア・エニックス
リリース 2003 年 2 月 14 日
ファイナルファンタジー タクティクス アドバンス GBA時代で最も奥深いゲームかもしれない。 メインラインシリーズのスピンオフ作品で、 タクティクスアドバンス プレイヤーは戦士の一族を集めて、ターン制の戦術戦闘でグリッド スタイルの戦場で戦うよう命じられます。 34 のユニークなジョブを含む豊富なカスタマイズ オプションを使用して、長期間にわたってうまく機能するチームを作成するには、大量の事前検討と実験が必要でした。 タクティクスアドバンス 心の弱い人向けではありませんでしたが、本格的な戦略ゲーム愛好家にとってはおそらく GBA で最高のゲームでした。
79 %
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プラットフォーム Wii、スーパーファミコン(SNES)、Wii U、スーパーファミコン、Newニンテンドー3DS
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
デベロッパー 任天堂、レア
出版社 任天堂、任天堂
リリース 1996 年 11 月 18 日
スーパードンキーコング3: ディクシーコングのダブルトラブル DK Countryシリーズの忘れられたゲームのようです。 元々は、Nintendo 64 で任天堂のゲームが 3D 化されてから 2 か月後に SNES で発売されましたが、そのため露出は限られていました。 しかし、ディクシー コングとその愛すべきいとこキディ コングが主役の冒険は、GBA 移植版で二度目のチャンスを得ました。 多彩なレベルデザインと挑戦的なプラットフォームゲームプレイが実現 ディクシーコングのダブルトラブル プレイするのは純粋な喜びです。 最初の 2 つの DKC ゲームは GBA にも移植されましたが、私たちは髪を揺らすディクシーと、彼女の常に取り乱している若いいとこに魅力を感じています。
81 %
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プラットフォーム ゲームボーイアドバンス
ジャンル ロールプレイング (RPG)、ターンベース ストラテジー (TBS)
デベロッパー 株式会社ジュピター
出版社 任天堂、スクウェア・エニックス、ディズニー・インタラクティブ
リリース 2004 年 11 月 11 日
キングダム ハーツ: チェイン オブ メモリーズ 風変わりなディズニーとファイナルファンタジーのマッシュアップがまだ意味をなしているときに登場しました。 オリジナルの直接の続編であり、現在では混乱を招き拡大しているシリーズの最初のスピンオフです。 記憶の連鎖 今でもこのシリーズの最高の作品の 1 つです。 リアルタイム戦略メカニクスのためのトレーディング アクション ゲームプレイは、GBA で大きな成果を上げました。 インスピレーションを得たカードバトルとデッキ構築メカニズムを使用して、ソラと友人たちは、ソラの記憶を使用してディズニーの世界から飛び降り、キャッスルオブリビオンを通過しました。 記憶の連鎖 どちらも見た目も演奏も素晴らしかったです。 この優れた戦略ゲームのより美しいバージョンをプレイしたい場合は、PS2 リマスターが入手可能です。 キングダム ハーツ HD 1.5 リミックス PS4、PS3、Xboxコンソールで。
85 %
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プラットフォーム Nintendo 64、PC (Microsoft Windows)、PlayStation、Xbox、Mac、ゲームボーイカラー、ドリームキャスト、ゲームボーイアドバンス、iOS
ジャンル スポーツ
デベロッパー ネバーソフトエンターテインメント
出版社 アクティビジョン
リリース 2000 年 9 月 20 日
87 %
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プラットフォーム ゲームボーイアドバンス、Wii U
ジャンル レース、スポーツ
デベロッパー キャメロット ソフトウェア プランニング
出版社 任天堂
リリース 2005 年 9 月 13 日
マリオテニス パワーツアー GBCで見られたRPGメカニクスを復活させた マリオテニス. プレイヤーは、新進気鋭のテニススターであるクレイとして、キノコ王国のロイヤルテニスアカデミーをナビゲートしました。 レベリング システムは長寿を促進し、核となるテニス ゲームプレイはシングルスとダブルスの両方の試合で輝きました。 任天堂が最近のマリオテニスゲームの優れた RPG 要素をほとんど放棄した理由はよくわかりませんが、 パワーツアー 今でも楽しいです。
78 %
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プラットフォーム ゲームボーイアドバンス、ニンテンドー3DS、Wii U
ジャンル プラットフォーム、パズル
デベロッパー 任天堂ソフトウェアテクノロジー
出版社 任天堂
リリース 2004 年 5 月 24 日
~の精神的後継者 ドンキーコング, マリオ vs. ドンキーコング は、古典的な 2D パズル プラットフォームの公式を巧みにブランド変更したものです。 このバージョンは、シリーズの中でマリオと遊ぶことができる唯一のバージョンです。 さらに、48 のレベルと多数の秘密のチャレンジを備えた、まさに豊富なコンテンツがあります。 マリオ vs. ドンキーコング あなたのプラットフォーミングスキルとパズル解決スキルの両方をテストしました。 ゲームの基本的な前提は非常にシンプルで、部屋を片付ける途中で鍵、荷物、愛らしいミニマリオを確保するだけです。 任天堂と開発者のNSTは、DK自身との古典的なボス戦さえも投入しました。 サブシリーズ全体は素晴らしいですが、 マリオ vs. ロバ エキサイティングなやり方で物事が始まりました。
85 %
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プラットフォーム ゲームボーイアドバンス、ニンテンドー3DS、Wii U
ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー
デベロッパー フラッグシップスタジオ、株式会社アリカ、ディンプス株式会社、HAL研究所
出版社 任天堂
リリース 2004 年 4 月 15 日
カービィと不思議な鏡 かつてのカービィの公式を復活させたゲームだった。 このゲームは GBA の生産の終わりに近い 2004 年にリリースされました。 最も重要なのは、このゲームは従来のレベルベースのシステムを使用していないことです。 代わりに、プレイヤーは世界を自由に探索し、最終的に勝利への道を見つけることができます。 迷宮を通って、ある世界から別の世界へ旅行することができます。 メトロイド ゲーム。 その間 素晴らしい鏡 カービィがゲームをプレイするのを助けることができるキュートでカラフルなキャラクターはまだあり、ストーリーラインはかなり複雑で複雑です。25.
小型のポータブル コンソールでスポーツ ゲームをプレイするのが好きなら、おそらく、これらのゲームが提供するビジュアルの変換が不十分で大きな失望を経験したことがあるでしょう。 ベースボールアドバンス 超リアルなグラフィックスがハンドヘルド デバイスに完璧に変換される数少ない例の 1 つとして際立っています。 スマイルビットとして知られるセガの今は廃止されたセクターが創設されました ベースボールアドバンス、 2002年に初演されました。 このゲームには豊富なビジュアルと適切な投球、打撃、守備の仕組みが備わっています。 MLB ファンは、当時のすべてのチームと選手のライセンスを見つけることができ、162 試合のシーズンを通してプレーするのは楽しくてエキサイティングな経験です。 マリオのスポーツタイトルを除いて、 ベースボールアドバンス GBA に登場したスポーツ シムの中で間違いなく最も印象的なものでした。 唯一の欠点は、このゲームを友達と一緒にプレイできないことです。