シーズン4 ストレンジャー・シングス インディアナ州ホーキンスの子供たちに、これまで体験した中で最も恐ろしい体験をさせた (これは多くのことを言っています)彼らはアップサイドとして知られる邪悪な次元からの新たな脅威と戦っていました 下。 また、Netflix を配信する任務を負った番組の視覚効果チームの気概も試されました。 これまでのヒット作の中で最も大規模で爆発的なシーンと、最も陰惨で悪夢のような環境のいくつかを再現しています。
取り組む視覚効果スタジオの中には ストレンジャー・シングス シーズン4 だった スキャンライン VFX、エミー賞を受賞し、オスカーにもノミネートされたスタジオであり、HBO の映画の魔法の作成を担当しています。 ゲーム・オブ・スローンズ そしてマーベルの キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャーなどのプロジェクトがあります。 Scanline チームは、シーズンの 8 つのエピソードにわたって 220 以上のショットを作成しました。これには、事件の悲惨な余波も含まれます。 ホーキンス研究所での虐殺、アップサイド・ダウンのさまざまな要素、そして私たちの世界とあの闇の間のポータルのような「亀裂」 寸法。 今シーズンの取り組みについて詳しく知るために、Digital Trends がインタビューしました。 ジャスティン・ミッチェル、Scanline の VFX スーパーバイザー ストレンジャー・シングス.
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[注: 次のインタビューには、シリーズのシーズン 4 の重要なプロット ポイントと驚きについての議論が含まれています。]
デジタル トレンド: あなたのチームは、血と死体がすべて破壊され、ほぼ全員が全滅した後、ホーキンス研究所の内部の作業に取り組みました。 そのような作業にはどのような意味があるのでしょうか? 恐ろしいようです。
ジャスティン・ミッチェル: その一連の作業のほとんどには、デジタル マット ペイントが含まれていました。 虐殺があり、床に倒れた秩序ある兵士や子供達が全員死んでおり、人々が叩きつけられた壁には血とひび割れたタイルが残っていました。 そして、いたるところに多くの外観の損傷、手足の骨折などがありました。 彼は犠牲者の腕と足を折り、目を突っ込んで殺害します。 不気味な。
私たちは子供たちと一緒に、デジタルで立体的な子供たちの表現を作成し、その後、壊れた状態の手足のマット ペインティングを作成しました。 実際に撮影されたとき、子供たちは醜く見えるポーズを取っていましたが、補綴物はなく、メイクアップもほとんど行われていなかったからだ。 したがって、作業には主に、骨が折れていることを示すことと、その空間の損傷を拡大することが含まれていました。
単に血しぶきを追加するだけではありません。
確かに、そうです。
少し話が飛びますが、あなたのチームはエディのトレーラーに登場するアップサイドダウンへの亀裂や、シーズンを通して登場する他のいくつかの亀裂にも取り組みました。 これらの要素の外観を作成するために何が行われたのでしょうか?
そうですね、亀裂は間違いなく今シーズン私たちにとって繰り返しのテーマでした。 私たちはあらゆる形や大きさの裂け目を作成しましたが、その裂け目は現れるだけでなく、あらゆる種類の異なる素材を通過する必要がありました。 [彼らは]屋根裏部屋の床の板を通り抜け、人々を通り抜け、エディのトレーラーを通り抜け、地形や木々や建物を通り抜け、最終的にはホーキンスのダウンタウンで衝突しました。 湖を貫通する亀裂さえありました。
したがって、これらすべての異なる亀裂の間に結合組織を作成し、それらすべてを一貫させる方法を真剣に検討する必要がありました。 それは主に、前シーズンで確立された前例に基づいていました。 その季節に亀裂が生じたので、私たちはすでに確立されていた言語を借りました。 しかし、彼らは実際にこれほどのスケールで見られたり、私たちが想像していたような動きをしたりしたことはありませんでした 季節。
彼らがそこにいるのは別のことですが、彼らが実際に動くと状況が変わると思います。
します。 亀裂を構成する要素は、亀裂に崩壊しつつある建物や、開いた地面、あるいは砕け散る木の板の場合、一種の剛体シミュレーションであることがよくありました。 しかしその後、亀裂の側面から肉質のカビが生えてきました。 実際のショットと CG の間にある種の移行ゾーンを作成するのに役立ちます。 要素。
逆さまから亀裂の開口部を通って這い上がってきた蔓もありました。 ブドウの木は非常に重要な部分です ストレンジャー・シングス特に今シーズンは、彼の集合意識の一部であるベクナの延長として機能するためです。 そして、亀裂の幅に広がる一種の肉質の障壁である膜もありました。 膜は基本的に、ライトサイドアップとアップサイドダウンの間の出入り口として機能し、その膜を通過すると、その世界の反対側にいます。
そして、それもすべて点火する必要があります。
右。 裂け目から輝く赤、琥珀色の光は、その宇宙の言語の重要な部分でした。 私たちのシーンの多くは夜に設定されており、亀裂が移動していることを示すことが重要でしたが、状況下ではそれを行うのが難しい場合がありました。 暗い。 その赤い光は亀裂自体に光を当てるだけでなく、近隣の建物や木々などを照らす役割も果たしました。
特に亀裂については、初期のシーズンで導入された多くの要素を 1 つのまとまりのあるショットにブレンドする必要があったように思えます。 それは正確ですか?
そうですね、それは当然だと思います。 取り組んでいなかった ストレンジャー・シングス 以前、私たちの会社は亀裂を掘っていたロシアの地下基地でシーズン3に取り組んでいました。 私たちは多くの調査を行い、既存の伝承を構築しようとしました。 ストレンジャー・シングス. ショーとして、彼らは大きく成長しました。 初期の頃は予算がかなり少なく、多くのことが現実的な方法で行われました。 現在では、Netflix の主力製品となっているため、予算がより重要になり、より多くの実践力と時間があるため、私たちは少し金額を上げようとしています。
あなたのチームはエピソード 9 で、つる植物と不気味な雰囲気のあるクリール家のインテリアなど、多くの作業を行いました。 あのお化け屋敷の雰囲気を作り出すのには何が起こったのでしょうか?
彼らは実際にセットにクリールの家を持っていたので、すべてを作成するのではなく、存在するもののデジタルレプリカを作成しました。 クリールハウスで私たちが主に行ったのは、子供たちが慎重に踏み越える蔓を追加することでした…
そうならないまでは…
ええ、その通りです。 あまりうまくいきません。 最終的には蔓に掴まれて壁に押さえつけられてしまうが、もちろんなんとか逃げ出すことに成功する。 つまり、蔓はすべて生き生きとしていたのです。 セットには実際に飾られたつる植物がいくつかあり、美術部門が壁にもつる植物を植えたので、そこにある美しさに一致するように努めました。 しかし、セットで着飾ったブドウの木は実際には動きませんでしたが、私たちのブドウの木は動きました。 そのため、ブドウの木と地下の広がりを一致させる必要がありました。これらは両方とも重要な側面です。 ストレンジャー・シングさ…
ネザーストレッチ?
そうです、それは蛇の皮のようなものです。亀裂の端や蔓の周りによく現れる水かき状の構造です。 実は溶かしたプチプチで作られています。 私たちはデジタル表現を作成しましたが、撮影現場ではそのように作られています。 そのため、シーケンス内にもデジタル ネザー ストレッチを作成する必要がありました。 エディのトレーラーで亀裂が広がっているときと、子供たちが亀裂を通過しているシーンでそれを見ることができます。 それはまた、クリールの家と、イレブンがワンと戦っている虹の部屋のシーケンスにも現れ、最終的に彼の後ろの壁に亀裂を刻みます。
先ほどこのシーンについて触れましたが、ホーキンスが 4 つの亀裂が集まって引き裂かれるという、シーズン最後の大規模な破壊シーケンスについて詳しく教えてください。 それを夜間の設定で作成する必要があり、それを日中に再び見ることができます。 そのシーンはどのように発展しましたか?
私たちはホーキンスのデジタル表現を持っていました、そして、その中で使用された(カメラ撮影の)プレートがあったこともあれば、完全に CG であったものもありました。 これにより照明を制御できるようになりましたが、日中に機能させるには環境の言語を少し曲げる必要がありました。 たとえば、赤い照明は日光と競合するため、[日中は] あまり効果的ではありません。 その代償として、肉質のカビの反射率や、日中のブドウの木の物理的性質やそのぬめりを見ることができるようになります。 しかし、最終的にはすべて同じ設定と言語に基づいていました。
予想よりもトリッキーだったショットはありましたか? 特定のシーンで予期せぬ課題が発生しましたか?
課題は常にありますが、期待どおりにならないこともよくあります。 ホーキンスの最後から 2 番目の大きなシーケンスには、多くの複雑な要素とレイヤーがあり、作業が複雑でしたが、それは実際に面倒であることとは異なります。 ただし、クリールハウスのシーケンスは挑戦的でした。なぜなら、彼らがそのシーケンスを撮影したとき、そこにはたくさんの雰囲気があったからです。 本物のセットと子供たちは懐中電灯を持って歩き回り、蔓に光を当ててどこへ行くのかを探していました。 撮影現場で実際の要素が照らされるのと同じように、懐中電灯が当たると CG 要素の照明が変化するように、懐中電灯の動きをすべて一致させる必要がありました。
特に難しいのは、懐中電灯の光が空気中の塵や煙も照らすことです。 私たちは子供たちが歩き回るときに、子供たちの前と後ろに[視覚効果]要素を重ねていました。 大気の密度とそこを通過する光、および実際の照明を一致させる必要がありました。 表面。 これらは、適切に統合するのが難しいものの一部でした。
最後に尋ねなければなりません。これほど大きなプロジェクトに取り組むのはどのような感じですか? ストレンジャー・シングス? 今ではとても文化的な試金石になっているので、その内側は少し違ったものに感じられなければなりません。
これ以上嬉しいことはありません。 それはすごかった。 取り組む機会をいただけてとてもうれしかったです ストレンジャー・シングス. これは視覚効果に関係なく私が大好きなショーで、シーズンを通して本当に素晴らしかったです。 ファンです。 私は 80 年代が私の 10 代の全盛期だったと覚えているので、それを背景にしていると番組を見る楽しみがさらに増します。 ダファーズは、スティーブン・スピルバーグとスティーブン・スピルバーグの間のジャンルとスタイルのバランスを作り出すという素晴らしい仕事をしたと思います。 スティーブン・キング.
ホラーアドベンチャーのジャンルはとても楽しく、ストーリーテリングは優れています。 視覚効果アーティストとして本当に楽しいことに取り組むのは、少しほろ苦いこともありますが、 ただし、ネタバレを知り、誰よりも先に何が起こるかを知ることができるという点で そうです。 でも、この番組に携わることができて本当にうれしかったし、素晴らしい経験でした。
シーズン4 ストレンジャー・シングス はNetflixで視聴可能です。
74 %
8.7/10
テレビ-14 4 シーズンズ
ジャンル ドラマ、SF & ファンタジー、ミステリー
キャスト デヴィッド・ハーバー、ウィノナ・ライダー、ミリー・ボビー・ブラウン
によって作成された マット・ダファー、ロス・ダファー
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