研究しているなら VRヘッドセット、おそらく網戸効果についての言及に遭遇するでしょう。 VR ヘッドセットのディスプレイは目に非常に近いため、隙間が見えることがあります。 ピクセルの間、網戸や窓を覆うメッシュを通して世界を見るのと似ています 下。
コンテンツ
- ピクセルをより密にパッキングする
- サブピクセル配置の改善
- ディフューザーとコーティング
- どの VR ヘッドセットが SDE の影響を受けますか?
- 完璧な解決策はない
この視覚現象は、最も安価なものから最も高価なものまで、VR ヘッドセットに現れます。明確な情報はありませんが、 網戸効果を完全に排除するソリューションですが、さまざまな方法で問題に対処しようとしているヘッドセットがいくつかあります。 方法。
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ピクセルをより密にパッキングする
メーカーは、ピクセルをより密に詰め込むことで、スクリーン ドア効果を解決できます。 隙間が小さいほど目立ちにくくなります。 ミッドレンジでも スマートフォン ピクセル密度は 300 ピクセル/インチ (PPI) を超えており、網膜の解像度よりも優れていると考えられます。
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残念なことに、460 PPI 網膜解像度のディスプレイであっても、 iPhone 14 Proのような、VR ヘッドセットではスクリーン ドア効果が発生します。 の 手頃な価格のメタクエスト 2 のディスプレイ解像度は 773 PPI ですが、鋭い目を持ってよく見ると、Quest 2 や他の多くの VR ヘッドセットのピクセル間のギャップを確認することができます。
VR ヘッドセットは顔の上に置かれるため、画面は目から 2 インチ未満の距離にあり、ピクセルやピクセル間のスペースなど、目に見える細部の量が大幅に増加します。
その範囲で物体をはっきりと見るのは難しいでしょう。 ただし、VR ヘッドセット内のレンズは、目が近くに焦点を合わせられるように設計されています。 残念ながら、これによりスクリーン ドア効果が発生する可能性があり、ピクセルを消すには非常に高密度で非常に高価なディスプレイが必要になります。
ありがたいことに、より手頃な価格のソリューションがあります。
サブピクセル配置の改善
低コストの VR ヘッドセットにピクセルをより密に詰め込むことができない場合でも、赤、緑、青のコンポーネントを配置してこの影響を最小限に抑えることができます。 サブピクセルは、各ピクセルに幅広い色を生成するためにディスプレイ内で組み合わされた小さな電子要素です。
虫眼鏡を使用すると、フルカラー印刷で同等の紙とインクを確認できます。 印刷に使用される小さなドット パターンはハーフトーンと呼ばれ、これによりプリンターは 4 色を使用して写真プリントを再現できます。 ディスプレイでは、これらの小さなドットはインクやトナーではなく光で構成されています。 それでも、結果は同じです。私たちの目は複数のサブピクセルの色を 1 つの大きなピクセルにブレンドします。
使用されるサブピクセルの配置は、スクリーン ドア効果の明白さに影響を与える可能性があります。 いくつかの種類があり、最も一般的なのは PenTile と RGB ストライプです。
一般に、ディスプレイの専門家は、サブピクセルがグループ化されているため、PenTile の実効解像度が低いと考えています。 RGB ストライプでは、各ピクセルに赤、緑、青が含まれる従来の配置が使用され、通常はスクリーン ドア効果の影響を受けにくくなります。
PenTile を選択する理由はコスト削減のためです。これは、ヘッドセットに高度なトラッキング、センサー、チップが搭載されている場合に重要な要素です。 そのため、安価な VR ヘッドセットは、解像度が適切であっても、スクリーン ドア効果が現れる可能性があります。 新しい プレイステーションVR2 たとえば、PenTile OLED ディスプレイを使用しているため、ソニーはスクリーンドア効果を軽減するために別の措置を講じる必要がありました。
ディフューザーとコーティング
SDE を排除するための最も低コストの解決策は、ピクセルを大きく見せて効果的にギャップを埋めることです。 これはディフューザーやコーティングを使用して行うことができます。
どちらも同じ結果で終わります。 大きくて柔らかいピクセルは SDE を隠しますが、ディスプレイがわずかにぼやけて見えることもあります。 ぼかしはピクセル レベルで発生し、テキスト内などの高コントラスト領域でのみ表示されます。
どの VR ヘッドセットが SDE の影響を受けますか?
網戸の効果に他の人よりも気づく人もいます。 ある VR ヘッドセットでそれが明らかで煩わしい場合は、他のほとんどの VR ヘッドセットでも同様に発生する可能性があります。
ほとんどの VR ヘッドセットには、片目あたり約 2,000 x 2,000 ピクセルの解像度と RGB ストライプ サブピクセルのディスプレイが搭載されています。 それには、 クエスト 2、クエスト プロ、ピコ4、 HTC Vive XR エリート、HP リバーブ G2。
PSVR2 のディスプレイはピクセル密度がわずかに高くなりますが、PenTile サブピクセルを使用しているため、スクリーン ドア効果が発生する可能性が高くなります。 ソニーは、コーティングを追加することで、鮮明さをある程度犠牲にして、スクリーンドアの効果を軽減しました。
由緒ある Valve Index のディスプレイは、片目あたりわずか 1,440 x 1,600 ピクセルの比較的低解像度のディスプレイを備えているため、スクリーン ドア効果に敏感な場合は、スクリーン ドア効果がより目立ちやすくなります。 すべてのヘッドセットでスクリーン ドア効果に気づく人もいれば、気づかない人もいます。 これは乗り物酔いと同様、VR の非常に個人的な側面です。
の Varjo Aero は超プレミアム VR ヘッドセットです スクリーンドア効果を排除するのに十分な高ピクセル数を備えた、現在入手可能な数少ない製品の 1 つです。 片目あたり 2,880 x 2,720 の画像は非常に鮮明で高密度です。 このような美しいディスプレイにはコストがかかります。 このような高解像度ディスプレイを良好なフレーム レートで駆動するには、高性能 GPU を搭載した強力な PC が必要です。
完璧な解決策はない
手頃な価格ですべての問題を解決できる完璧な VR ヘッドセットは実際には存在しません。 代わりに、この新興テクノロジーで発生する問題に対しては、いくつかの異なるアプローチがあります。 網戸の影響は、多くの懸念事項のうちの 1 つにすぎません。
VR を初めて使用する場合は、少し調べてください。 私たちの 最高の VR ヘッドセットのガイドは定期的に更新されます 情報に基づいた選択をするのに役立ちます。 最終的には、ニーズを把握するためにいくつかの VR ヘッドセットを試してみる必要があります。
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