『ロード・オブ・ザ・リング』ゴラムは思わず楽しい

人は単にモルドールに足を踏み入れるだけではありません。 代わりに、ブドウの木の壁を登ったり、プラットフォームからプラットフォームへとジャンプしたりすることを選択するかもしれません。 それが肝心なことだ ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム についてです。

コンテンツ

  • ロード・オブ・ザ・リング ゲームの進化
  • それは何ですか、私の大切なものですか?
  • ゴラムの視点を得る

ゲームではプレイヤーを古典的なロード・オブ・ザ・リングの悪役として位置づけ、彼の悪役に光を当てます。 彼の捕獲とその後の逃亡を含む、これまで知られていなかったバックストーリー 悪の。 これは新しいコンセプトですが、自分で試してみるまではうまくいくかどうかわかりませんでした。 これらすべてを考慮すると、プレーする必要があるとわかっていました ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム PAX East で実際に使ってみたところ、いくつかの注意点を伴いながらも、ポジティブに傾いた複雑な考えに至りました。

ロード・オブ・ザ・リングのゴラムのステルスゲームプレイ

ロード・オブ・ザ・リング ゲームの進化

私は次のようなゲームをして育ちました ロード・オブ・ザ・リング: 中つ国の戦い II, 中つ国: モルドールの影、 と ロード・オブ・ザ・リング・オンライン、それらはすべて、それぞれのジャンルにわたって広範囲にわたってトールキンの世界への私の愛を強化した伝説的なゲームです。 デモを始めてみると、型破りなこの機能がどの程度うまく機能するのか本当にわかりませんでした。 ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム そのすべてに適合して、私と一緒に座ってくれるでしょう。 私がプレイしたビデオゲーム版『ロード・オブ・ザ・リング』の中で、最も似ているのは『ロード・オブ・ザ・リング』のオープニングシーケンスです。 ロード・オブ・ザ・リング: ザ・フェローシップ・オブ・ザ・リング PlayStation 2 では、プレイヤーはフロドとその仲間としてシャイアからこっそり抜け出します。 しかし、その比較は非常に初歩的なレベルにすぎません。

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ゴラム 本質的にはプラットフォーマーであり、前述の世界規模を組み合わせたものです。 リングの仲間たちアサシンクリード- インスピレーションを得たステルス シーケンスと、トゥーム レイダー風の棚から棚へのプラットフォーム。 ただし、古代遺跡を探索するのではなく、ゴラムとして障害物だらけの直線的な通路をたどることになります。 いつもうまくいくとは限りません。 デモのビルドでは、少なくとも私が提供されたコンピューター上ではフレーム レートの問題が発生し、アニメーションが濁り、瞬間ごとのアクションがややバラバラに感じられました。 ありがたいことに、これは開発者が 5 月のリリースまでに磨き上げることができるものです。 私がもっと懸念しているのは、ゲームのユーモアとゲームプレイのバランスです。

このゲームのばかばかしい雰囲気は、かなりの数の筋金入りのトールキン ファンを不快にさせるかもしれませんが、そのおかげで私にとっては実際にもっと楽しい経験になりました。 残念ながら、プラットフォーミングと懲罰的なステルスセクションは、キャラクター主導のストーリーテリングと矛盾していると感じることがありました。

それは何ですか、私の大切なものですか?

Daedalic Entertainment のこのゲームの意図は、ゴラムの物語を拡張し、プレイヤーに中つ国そのものを見るための新しいレンズを提供することでした。 ゴラムは、独特の身長を持つ、型破りだが興味深いビデオ ゲームの主人公です。 彼は忍び寄ったり、よじ登ったり、ジャンプしたり、壁を走ったりすることができますが、敵を直接攻撃することはできません。 そのため、敵を倒す前に背後に忍び寄って危険を回避する別の方法を考え出す必要があります。 ここで問題が面倒になる可能性があります。 ゴラムさん コントロールの反応は期待していたほどではなく、たとえ遠くからでもプレイヤーを発見すると即座に「ゲームオーバー」画面が表示されます。

そのような瞬間はあまり伝わりません。 発見される危険がある場合、敵の頭上に認識バーが表示されますが、それは予測できない場合があります。 この問題はイライラさせられるもので、そのゲームプレイと、私が隠れたときなどのもっと楽しい瞬間の間には明らかな不協和音が存在します。 茂みの陰で、巡回中のオーク二匹が、どちらが単独で巨大な蜘蛛の女王シェロブを倒すつもりなのかについて話し合っているのを聞いた。 明らかに肉がメニューに戻ってきており、モルドールの企業活動はかつてないほど活発になっています。

ゴラムのアップです。

ゴラムのキャラクターモデルにも慣れが必要です。 彼の大きな緑色の目と童顔はファンが期待するものではありません。そして、このバージョンのゴラムは間違いなく見逃しています。 これは、演技派俳優のアンディ・サーキスがピーター・ジャクソンに同じキャラクターを解釈させた驚異的な外観から来ています。 彼の ジャンルを定義する実写映画化. それでも、私は感謝しています ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム ゴラムの目は明るい緑色で、ハワードが隠れているときに葉の後ろから光って見える唯一のものであるため、ここではラルフ・バクシの 1978 年のアニメ版への明確なうなずきです。

ゴラムの表情は、ジャンプをミスして大事故を起こしたときなど、意図せず面白い瞬間を引き起こすこともあります。 ゴラムは岩に頭から着地し、画面に「ゲームオーバー」のメッセージが表示され、体が崩れるのを見ました。 画面。 これにより、私の後ろに立っていた男が、これがこの宇宙でゴラムが標準的に死ぬ方法であると冗談を言いました。 それはタイトルキャラクターのモノローグの1つの間に起こったので、さらに面白かったです。 多くの。

ゴラムの視点を得る

この物語は、ゴラムがサウロンの手から逃れてエルフの牢獄でガンダルフに会いに行くまでの出来事を、ゴラムの視点を通して巧みに語られています。 でもどれくらい強いかは分かりません ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム 物語の特徴を理解する時間がほとんど与えられなかったことを考えると、この物語は最終的には最終バージョンになるだろう。 主要な登場人物. 私のデモの冒頭のカットシーン中に、いくつかの古典的なトールキンのキャラクターが登場しました。

常に真剣な顔をしたエルフの王スランドゥイルが登場し、ガンダルフは彼の署名を保持しました たとえ両方のキャラクターの外観に明らかに小さな変更があったとしても、魔法のような存在感は動揺するかもしれません 長年のファン。 私のお気に入りのストーリーテリングは、世界中のさまざまなアイテムを観察できる興味深いスポットを見つけたときに起こりました。 ゴラムは、この瞬間に何を見ていたかについて自分の考えを述べ、私がこれまで実際に経験したことのないこの世界についての視点を提供してくれました。

ロード・オブ・ザ・リングのゴラム・ステルス

時々あるきちんとした伝説の部分はさておき、30 分間のデモの決定的な瞬間が次のようなものだったことが気になって仕方ありません。 私が登ってゲームを実行するのに苦労しているときに、その男がゴラムが面白い方法で死んだことについて冗談を言ったとき プラットフォーム化。 それでも、すべてがうまくまとまった様子を見て、私は笑わずにはいられませんでした。

ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム 5 月 25 日のリリース予定日にはまだ少し準備が不十分すぎるように感じますが、意図したとおりに動作しない場合でも、プレイするのはまだ楽しいです。 Xbox、PlayStation、Switch、PC で発売されたら、もっとプレイするのがとても楽しみです。

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