VRR (略して可変リフレッシュ レート) は、ゲームから映画、単なる Web ブラウジングに至るまで、視聴エクスペリエンスを大幅に向上させるモニター、テレビ、その他の種類のディスプレイ用の機能です。 これは、過去 10 年間に行われたディスプレイ技術の最も重要なイノベーションの 1 つであり、 4K解像度 と HDR.
コンテンツ
- 可変リフレッシュレートとは何ですか?
- 画面ティアリングの問題
- VRR を見つけることができる場所
このテクノロジーの初心者であっても、VRR が実際に動作しているのを見たことがあるでしょう。 それがどれほど普遍的になっているかということです。 そのため、VRR を理解し、VRR の使用を開始するべきかどうかを決定することがこれまで以上に重要になっています。
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可変リフレッシュレートとは何ですか?
可変リフレッシュレートは、 あなたのモニター またはテレビでは、表示しているコンテンツのフレーム レートに基づいてリフレッシュ レートを動的に調整できます。 すべてのモニターは毎秒画像を更新する必要があり、それがリフレッシュ レート (Hz 単位で測定) です。 同様に、映画、テレビ番組、ゲームにはそれぞれ 1 秒あたりのフレーム数 (fps) が表示されます。
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理想的には、リフレッシュ レートとフレーム レートが常に一致しますが、ほとんどの場合、現実はそうではありません。 特にビデオ ゲームでは、リフレッシュ レートとフレーム レートが同期しなくなることが多く、これにより厄介な視覚的な問題が発生する可能性があります (これについては次のセクションで詳しく説明します)。
メディアを表示しているときに表示される画像の量は、メディア自体のフレームレートとディスプレイのリフレッシュ レートの両方によって異なります。 最も遅いものが、メディアを表示する速度になります。 したがって、144Hz モニターで 24 fps で映画を見ている場合は、24 fps で映画を見ることになります。 しかし、次のようなゲームをプレイしている場合、
カウンターストライク: グローバルオフェンス 60Hz モニターでは、ゲームが 100 fps または 1,000 fps で実行されている場合でも、60 fps しか表示されません。 あ 高リフレッシュレートモニター さらにユニークなフレームをご紹介します。画面ティアリングの問題
ディスプレイのリフレッシュ レートと異なるフレーム レートでメディアが実行されると、画面に問題が発生する可能性があります。 ティアリングは、ディスプレイが 2 つの異なるフレームを強制的に表示するときに発生する、非常に見苦しい視覚的なバグです。 同時。 たとえば、60 Hz ディスプレイで表示した 30 または 60 fps ビデオには画面ティアリングは発生しませんが、35 fps ビデオにはスクリーン ティアリングが発生します。
私たちが視聴したすべてのコンテンツがディスプレイに適切なフレーム レートを備えていたため、しばらくの間は画面のティアリングはあまり問題になりませんでした。家庭のテレビでは 30 fps と 60 fps、劇場での映画では 24 fps でした。 しかし、特に PC でのゲームの人気が高まるにつれて、画面のティアリングは人々にとってますます問題になるようになりました。
PC ゲームは、ゲームに使用できる PC パーツのほぼ無限の組み合わせがあるという点で独特です。 しかし問題は、すべてのゲームで常に完璧な 30 fps や 60 fps を期待することは決してできないことです。 一定のフレーム レートで実行している場合でも、正確に 30 または 60 fps を取得していない限り、画面のティアリングが発生します。 長年、 画面ティアリングに対する唯一の解決策は VSync でした ゲームでは使用できますが、VSync が行うことは基本的にフレーム レートを制限することだけであり、それを好む人はいません。 画面ティアリングのある高いフレーム レートか、画面ティアリングなしの低いフレーム レートのどちらかを選択するのは決して楽しいことではありませんでした。
VRR を見つけることができる場所
2014 年、さまざまな電子機器の標準を設定する国際非営利団体 VESA が DisplayPort に Adaptive Sync を追加したとき、すべてが変わりました。 HDMIですがPC専用です。 Adaptive Sync は VRR テクノロジーの最初の実装であり、ディスプレイのフレーム レートに合わせてリフレッシュ レートを変更できるようになります。 メディア。 ゲーマーにとって、これは、画面ティアリングを発生させずに 30 または 60 fps 以外のフレーム レートでゲームを実行することを意味します。 フレーム レートがその最大リフレッシュ レートと最小リフレッシュ レートの間にある限り、最終的には可能になります。 画面。
AMD、Nvidia、Intel は最新の GPU で Adaptive Sync をサポートしていますが、常にそうであるとは限りません。 AMD は Adaptive Sync を強く支持しており、同社は Adaptive Sync を立ち上げました。 標準の独自の特別バージョン、FreeSync. 当初、Nvidia は独自のサービスを開始することを決定しました。 G-Syncと呼ばれる独自のVRRテクノロジー デスクトップ GPU では Adaptive Sync が使用され、ラップトップ GPU では Adaptive Sync が使用されました。 Nvidia が最終的にデスクトップ GPU で Adaptive Sync および FreeSync モニターの使用を許可したのは 2019 年になってからでした。 これは、それまで高品質とはいえ高価な G-Sync を購入せざるを得なかった Nvidia ユーザーにとっては素晴らしいことでした。 パネル。
VRR をサポートした最初の非 PC デバイスは Xbox One でした。 2018 年に FreeSync のサポートを受けました. Microsoft の現行世代の Xbox シリーズ X およびシリーズ S コンソールも FreeSync をサポートしています。 一方、ソニーはライバルほど熱心に VRR を追求しておらず、2022 年 4 月には、 ついにPlayStation 5のVRRサポートを発表. PS4 はおそらく VRR サポートでアップデートされる可能性がありますが (基盤となるハードウェアは PS4 とほぼ同じです) Xbox Oneではそう)、ソニーはPS4とVRRのサポートについて何も言っていないので、おそらくそうではありません ハプニング。
ハイエンド TV も徐々に VRR を採用し始めています。 の LG C2 OLED (上の写真) は、ディスプレイ技術をサポートする最近のテレビの一例です。
2020 年は VRR にとってゲーム以外でも重要な年でした。 サムスンのGalaxy Note 20 Ultra が発売され、VRR をサポートする最初の携帯電話となりました。 それ以来、多くのハイエンドおよびミッドレンジの携帯電話に VRR のサポートが組み込まれています。 リフレッシュ レートを動的に変更すると、視聴体験がより快適になるだけでなく電力も節約できるため、特に携帯電話では VRR のメリットが得られます。
VRR テクノロジーは広く採用されるようになってきていますが、すべてのディスプレイで利用できるわけではありません。 ゲーム モニター、ゲーム用ラップトップ、ハイエンドの携帯電話以外でこの機能を見つけるのはやや珍しいです。 ただし、解像度 1080p やアスペクト比 16:9 と同様に、VRR が標準になるのは時間の問題です。
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