ハイラル ウォリアーズ: エイジ オブ カラミティ レビュー: スピンオフ ゴールド

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ハイラル戦士たち: 厄災の時代

ハイラル ウォリアーズ: エイジ オブ カラミティ レビュー: スピンオフの新たなゴールド スタンダード

メーカー希望小売価格 $60.00

スコアの詳細
DT 編集者の選択
「Age of Calamity は、驚くほど多様なハックアンドスラッシュ戦闘を備えた一流のゼルダ ストーリーを提供します。」

長所

  • 優れたストーリーテリング
  • 多彩な戦闘
  • ユニークなキャラクターの能力
  • 大量のコンテンツ

短所

  • 反復的な目標
  • 技術的な問題

ハイラル戦士たち: 厄災の時代 は、実際にゼルダについての最初のゼルダゲームです。 シリーズの名前が彼女にちなんで付けられているという事実にもかかわらず、王女は 35 年近くにわたり、象徴的なリンクの二番目のフィドルを演奏してきました。 任天堂の最新ゲームはついに彼女にふさわしいスポットライトを当て、彼女が本当に伝説である理由をファンに示しました。

コンテンツ

  • 過去へのリンク
  • 一か八かの戦闘
  • 限界まで押し上げられる
  • 私たちの見解

重要なキャラクターの成長が彼女の名前すらないサイドゲームで行われるのは皮肉なことですが、Age of Calamity は平均的なスピンオフをはるかに超えています。 最初のものから構築 ハイラル戦士たち』 真・三國無双のような大規模な戦闘に特化したこのアクション ゲームは、ゼルダの主流タイトルと同じレベルの注意と考えで扱われています。 の正当な前編として請求されています ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド そして、任天堂がその提案を軽視しなかったことは明らかです。

ハイラル戦士たち: 厄災の時代 新しいです ビデオゲームのスピンオフの金字塔. より意図的に大規模な戦闘を使用して、任天堂の資産から生み出される最も魅力的な物語の 1 つである、一か八かのゼルダの物語を織り上げています。

過去へのリンク

災厄の時代 100年前にハイラルを暗闇に陥れた大戦の物語 ブレス オブ ザ ワイルド が始まります。 タイムトラベルドロイドの助けを借りて、ゼルダ姫はハイラルの最も優秀な戦士からなるクラッカージャックチームを結成し、避けられないカラミティ・ガノンの台頭を阻止しようとします。 このジャンルはその設定に完璧に適合しており、戦争を実際に説明されているのと同じくらい壮大に感じさせます。

リンクはキャラクター選択画面の最初のキャラクターかもしれませんが、本当のスターはゼルダ自身です。 物語は主に、王国終焉の危機におけるリーダーとしての彼女の不安に焦点を当てています。 彼女の動きのセットも他のキャラクターに比べて不器用で、リンクが自信を持って群衆を切り裂く一方で、彼女は爆弾や氷のブロックを無計画に投げます。 彼女の救いのアークは、これまでのゼルダシリーズが提供してきたものよりも感情に影響を与え、任天堂の傑出した物語となっています。

ハイラル戦士たち: 厄災の時代

ストーリーは主に、アニメ映画のように洗練され詳細に感じられる素晴らしいカットシーンを通じて語られます。 キャラクターは、 ブレス オブ ザ ワイルド は達成できませんでしたが、映画のような衝突は本当にスリリングです。 ゼルダがテレビ番組や映画として機能するとは思ってもみませんでしたが、 災厄の時代 このシリーズがこれまでに発表した中で最も説得力のある主張をしています。

それが機能する理由の一部は、そのソース素材にあります。 ブレス オブ ザ ワイルド で最もよく知られているかもしれません オープンワールドデザインをクリエイティブにアレンジ, しかし、その世界構築とキャラクターがどれほど魅力的であるかは見落とされがちです。 災厄の時代 これらすべての強みを増幅させ、遡及的にゲームにさらなる深み、歴史、賭け金をもたらします。

ゼルダがテレビ番組や映画として機能するとは思ってもみませんでしたが、 災厄の時代 このシリーズがこれまでに発表した中で最も説得力のある主張をしています。

その重要な例の 1 つは、両方のゲームで中心的な役割を果たす巨大なロボット動物である神獣に由来します。 ブレス オブ ザ ワイルド それらがどれほど強力であるかを誇大宣伝しますが、ほとんどは精巧なパズルダンジョンとして使用されます。 災厄の時代 実際、プレイヤーが獣を操縦し、文字通り数秒で何千もの敵をなぎ倒すことで、そのリップサービスは報われます。 このゲームには、ゲームを強化する「見せて、言わない」瞬間がたくさんあります。 ブレス オブ ザ ワイルドの 神秘性を踏みにじることのない世界。

任天堂のゼルダチームは、ゲームに関してコーエーテクモとより緊密に協力してストーリー要素を作成し、より実践的なアプローチを示しました。 ゲームには実用的な知識が必要ですが、 ブレス オブ ザ ワイルド その強みを真に理解するために、 災厄の時代 任天堂のゲームでは珍しいレベルの劇的な重みを提供します。

一か八かの戦闘

適切な期待を設定することが重要です 厄災の時代 ゲームプレイ – 何よりもまず、これはまだ真・三國無双のような無双ゲームです。 それには、このジャンルが提供する良い点も悪い点もすべて伴います。 戦闘は非常に満足のいくものですが、繰り返しがその核心に焼き付けられています。 プレイヤーは何万もの敵を斬り倒し、目標を何度も繰り返し、指が痛くなるまで同じ 2 つのボタンを連打します。 この種のゲームにまだ興味がない人は、ここで啓示を見つけることはできないでしょう。

戦いに飽き始めていることに気づいたときはいつでも、すぐに興味を再燃させる別のキャラクターのロックを解除していました。

災厄の時代 は、20時間のキャンペーンの最後まで戦闘を新鮮に保つという模範的な仕事をします。 その成功の秘密は、何よりもキャラクターに焦点を当てていることにあります。 合計 18 人のプレイ可能なヒーローがあり、ゲームが進むにつれて着実にロックが解除されます。 戦いに飽き始めていることに気づいたときはいつでも、すぐに私の興味を再燃させる新しい誰かのロックを解除しました。

ゲームはほぼスーパースマッシュブラザーズを必要とします。 キャラクターデザインへのアプローチ。 基本的な攻撃とボタンはどのヒーローでも同じですが、それぞれに特別な印象を与える独自の癖があります。 インパは自分のクローンを作成して、より多くの敵を一度に斬ることができ、レバリは自分自身を空中に打ち上げ、上から矢の雨を降らせることができます。 このような違いにより、プレイヤーが新しいキャラクターのロックを解除するたびにゲームに実験の層が追加され、反復的な目標が楽しい戦闘の遊び場に変わります。

ハイラル戦士たち: 厄災の時代

ルーンの能力は戦闘において大きな役割を果たします。これは、ゲームの最初のゲームからの最も重要な変更点です。 ハイラルの戦士たち. 各キャラクターは爆弾を投げたり、敵を凍らせたり、金属物体をつかんだり、氷の壁を作成して敵を反撃したりすることができ、標準的な軽攻撃/重攻撃の戦闘ループに驚くほどの多様性を加えます。 さらに、能力の仕組みはキャラクターごとに異なるため、プレイヤーはミッションごとに状況を変えて、どのようなダメージを与えることができるかを確認するというもう一つの説得力のある理由が得られます。

戦闘を常に変化させ続けるために開発者が費やした努力を考えれば、これは氷山の一角にすぎません。 異なる武器は動きのセットを完全に変えることができ、各キャラクターは適切なトリガーに完全にユニークな特別な能力を持ち、ストーリーを通じて新しいコンボが着実にアンロックされます。 驚くほど多くのオプションがあり、ヒノックスの皮を剥ぐ方法が複数あることが証明されました。

限界まで押し上げられる

初めに、 災厄の時代 純正に比べてスリムに見えます ハイラルの戦士たち. Wii U リリースでは、完全に完了するまでに 200 時間以上かかったゲーム モードが満載のメニューが特徴でしたが、新しいゲームには 1 つの核となるストーリー モードがあります。 ゲームには実際にはコンテンツが詰め込まれているため、明るい化粧は幻想であることが判明します。

ゲームが使用するのは、 ブレス オブ ザ ワイルドの マップをオーバーワールド画面として表示し、すべてのミッション、サブクエスト、および利用可能なロック解除可能なアイテムを表示します。 冒険中マップはアイコンで埋め尽くされ、最後にはまったく気が遠くなるような作業になります。 すべての目標を 1 か所にまとめることは、比較的組織化されていない状況に比べて大きな改善となります。 ハイラルの戦士たち. たとえそのほとんどがさらなる斬撃を中心としたものであっても、やるべきことはまだたくさんありますが、過度ではない提供内容であり、ナビゲートしやすくなっています。

ハイラル戦士たち: 厄災の時代

これだけのコンテンツがあれば、 災厄の時代 スイッチを限界まで押し上げます。 これは巨大なゲームですが、技術的な欠陥がないわけではありません。 クレイジーなコンボを使用すると、フレーム レートが一時的にスライドショーの速度まで急落する可能性があります。 さらに奇妙なことに、ゲームの速度が不可解にも 2 倍になり、映画が早送りのままになっているように見えることがあります。

マルチプレイヤーは特に技術的な苦痛の矢面に立たされます。 このゲームには 2 人プレイの分割画面が搭載されており、これによりゲームのパフォーマンスがコメディのレベルまで大幅に低下します。 これは、戦闘計画を調整して実行できる友人に報酬を与える、本当に楽しいソファ協力プレイ体験を提供するものであるため、これは残念です。

クレイジーなコンボを使用すると、フレーム レートが一時的にスライドショーの速度まで急落する可能性があります。

名誉のために言っておきますが、Switch が爆発しそうなときでも、ゲームは一度もクラッシュしませんでした。 常に無傷でバグもなく、スタッターから抜け出すことができました。 ある意味、スタッターはプレーヤーに、重大な破壊的な攻撃を実行したことを知らせる名誉の勲章のように感じられます。 理想的ではありませんが、少なくともゲームを壊すものではありません。

ゼルダ自身と同じように、このゲームもテクノロジーとの戦いで途方に暮れているように感じることがあります。 ただし、それがこのジャンルの楽しみの一部でもあります。 無双ゲームは、プレイヤーに自然の止められない力を感じさせるために、大きな変化をもたらします。 あらゆる吃音にもかかわらず、 災厄の時代 ハイラルの大戦争に命を吹き込み、チャンピオンがその称号に恥じないようにします。

私たちの見解

ハイラル戦士たち: 厄災の時代 任天堂の両スピンオフ作品の水準を高める、A+ のストーリーテリング ブレス オブ ザ ワイルドの 世界観と一見多様な、キャラクター主導の戦闘。 良くも悪くも本質的には依然として真・三國無双のゲームですが、このゲームはそれを裏腹な警告ではなく、二極化するジャンルへの新たなスタートのように感じさせます。

もっと良い代替手段はありますか?

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド まだ王様ですが、 災厄の時代 おそらく最高で最もアクセスしやすい無双ゲームでしょう。

どれくらい続きますか?

豊富なサイドミッションを含むキャンペーンの所要時間は 20 時間以上ですが、100% に達するにはその 2 倍の時間がかかります。

買ったほうがいいですか?

はい。 愛していたなら ブレス オブ ザ ワイルド、これは、経験に遡って賭け金を追加する優れたコンパニオン作品です。

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