正直に言うと、ドリームキャストはそれにふさわしい尊敬を得たことは一度もありません。 それはコンソールの世代の間に挟まれて、 N64 と プレイステーション1、その後 ゲームキューブ と プレイステーション2. しかし、厳しい競争にもかかわらず、セガはビデオゲームの信じられないほどのラインナップをまとめることができました。 実際、これらのフランチャイズの多くは現在も存続していますが、ホームと呼べるセガのプラットフォームはもうありません。
コンテンツ
- ソウルキャリバー
- マーベル vs. カプコン2
- パワーストーン2
- 餓狼伝説 狼の刻印
- ストリートファイターIII 3rd ストライク
- プロジェクト・ジャスティス
- トニー・ホークのプロスケーター 2
- サンフランシスコラッシュ 2049
- クレイジータクシー
- Quake III: アリーナ
- トム クランシーのレインボーシックス: ローグ スピア
- アンリアルトーナメント
- アルカディアの空
- ファンタシースターオンライン
- ジェットグラインドラジオ
- ソニックアドベンチャー2
- シェンムー II
- バイオハザード コードベロニカ
- 死者のタイピング
- 船員
ここでは、史上最高のセガ ドリームキャスト ゲームをジャンル別に紹介します。 または、のリストをご覧ください。 最高のセガジェネシスゲーム さらなるノスタルジーのために。
ファインティング
ソウルキャリバー
の後継者 ソウルエッジ プレイステーションやアーケードでは、 ソウルキャリバー 最も高く評価されているものの1つです 格闘ゲーム ずっと。 20 人近くのプレイアブル キャラクターを擁するこの武器ベースの格闘ゲームは奥深く、何度もプレイできるもので、今日でも強力なマルチプレイヤー コミュニティを形成しました。 優れていますが、 キャラクター作成オプション シリーズに導入されるまであと数年、ドリームキャストの ソウルキャリバー これは、格闘ジャンルがドリームキャストに根付いていることを証明しただけでなく、ドリームキャストはそれらのゲームにとってプレイステーションやニンテンドウ 64 のようなシステムよりもはるかに高性能なプラットフォームでもあることを証明しました。
マーベル vs. カプコン2
最近発売されたのは マーベル vs. カプコン:インフィニット かなりの確率で殺した スーパーヒーローゲーム シリーズは永続的に続いたが、その絶対的なピークは
マーベル vs. カプコン 2: ニュー エイジ オブ ヒーローズ. ドリームキャストに登場する前にアーケードでリリースされたこのゲームは、最も有名なゲームを投げます。 マーベルのスーパーヒーロー ストリートファイター、ダークストーカー、ロックマン、バイオハザードなどのシリーズのカプコンの豊富なキャラクターと対戦します。 最も深い名簿ではありません これまで、しかし、タッグチームファイターはそれを競技の定番にするのに十分な深さを持っていました。 残念ながら、このゲームは現在非常に希少であり、サードパーティの販売者から中古で 50 ドル以上で販売されています。パワーストーン2
すべての格闘ゲームが e スポーツになる必要はありませんし、ストリートファイターやモータルコンバットで確立された標準的な 2D、1 対 1 のフレームワークに必ずしも固執する必要もありません。 パワーストーン2 は 3D 環境に焦点を当てたマルチプレイヤー格闘ゲームで、プレイヤーは見つけたオブジェクトを使って敵を吹き飛ばすことができ、技術的な習熟よりも全面的なカオスに重点が置かれています。 それは、 パーティーに最適、そしてこのジャンルに対するそのユニークな解釈は、2016 年にリリースされる精神的な後継者 LastFight にさえつながりました。
餓狼伝説 狼の刻印
アーケードなどで初登場 SNKのネオジオシステム 2001 年にドリームキャストに登場する前、 餓狼伝説 狼の刻印」のポートとしてのステータスにより、急速に業界標準になりつつある 3D キャラクター モデルの代わりに、鮮明なスプライト ベースのアートワークを維持できる可能性があります。 犯罪をテーマにした戦闘機のリズムはストリートファイターや鉄拳に似ていましたが、十分なフラッシュが追加されていました。 シリーズはその後打ち切られた マーク・オブ・ザ・ウルブズ リリースされましたが、ドリームキャスト用の他の多くのゲームよりもはるかに古くなりました。
ストリートファイターIII 3rd ストライク
絶大な影響力を持つ企業に比べて人気が低い ストリートファイターII または続編 ストリートファイターIV、カプコンの ストリートファイターIII 3rd ストライク それにもかかわらず、このゲームはカルト的なファンを獲得しており、2018 年も引き続き競技的にプレイされ続けています。 このゲームには、リュウやケンなどの定番キャラクターに加えて多くの新しいキャラクターが追加されましたが、シリーズの長年の人気キャラクターの多くを排除することを選択しました。 ただし、その戦闘能力は議論の対象ではなく、その後、他のいくつかのシステムで再リリースされました。
プロジェクト・ジャスティス
スタイリッシュでおバカな学園3Dファイター、 プロジェクト・ジャスティス ゲームの続編です ライバル校、同様の戦闘スタイルを使用します。 チームベースの戦闘機では、プレイヤーは特別な「」を使用できます。パーティーアップチームメイト全員に同時にダメージを与えるテクニック、そして個々の戦闘機の動きは流派の専門性に基づいています。 漫画やアニメのようなオーバーなストーリーで、 プロジェクト・ジャスティス 自分自身や自分のゲームをあまり真剣に考えていない格闘ゲーム ファンに最適です。
スポーツとレース
トニー・ホークのプロスケーター 2
ドリームキャスト ゲームプレイ - トニー ホークのプロ スケーター 2
プレイヤーをペースの速いパンクロックとビッグエア スケート トリックの全盛期に戻す驚異的なタイム カプセル。 トニー・ホークのプロスケーター 以前に確立された式を採用しました スケートボードゲーム そして見事な光沢に磨き上げられました。 クラシック キャリア モードとフリー スケート モードでは、最も難しいトリックをマスターすることができ、このゲームにはパーク作成オプションも初めて含まれています。 ミレンコリンやバッド レリジョンなどのバンドのクラシック音楽をバックグラウンドで鳴り響かせながら、完璧なスケート パークを手に入れることができるのは想像力だけでした。
サンフランシスコラッシュ 2049
昔のレーシングゲーム 現実主義と細部へのこだわり そうだった 本当に 可能ですが、他のゲームでは可能だと言われますが、 サンフランシスコラッシュ 2049 ストリート レースのジャンルに SF を適度に加えた結果、標準的なアーケード レースとより実験的なものの境界があいまいになるゲームが誕生しました。 ドリームキャスト バージョンはオリジナルのアーケード ゲームを移植したものですが、ほとんど同じエクスペリエンスを提供しながら、占有スペースははるかに少なくなります。
クレイジータクシー
あなたが考えた可能性はかなり高いです クレイジータクシー まずこのリストのタイトルを見たとき。 他の車を倒してゴールを目指す従来のレーシング ゲームではなく、 クレイジータクシー 代わりに、スロープ、坂道、近道を利用して、時間を無駄にすることなく目的地まで目的地までできるだけ多くのタクシー利用客を届けることが求められます。 KFC やピザハットなどの派手なサウンドトラックと安っぽい商品配置では、真剣に受け止めることは不可能ですが、それが非常にうまく機能する理由です。
シューター
Quake III: アリーナ
少ない方が多い場合もあります。 Quake III: アリーナ, Id Software はそれが真実であることを発見しました。 最初の 2 つのゲームのシングルプレイヤー モードを廃止し、 クエイクIII 超高速のマルチプレイヤー シューティング アクションに完全に焦点を当てています。 ドリームキャストはインターネット接続のおかげで、独自のオンライン マルチプレイヤーを備えた最初のコンソール シューティング ゲームの 1 つとなりました。 コミュニティの人々は、PC 仲間が数年間プレイしてきたのと同じ競争体験をついに楽しむことができました。 怒りをやめること、その他すべて。
トム クランシーのレインボーシックス: ローグ スピア
タフなタクティカルシューター レインボーシックス:ローグ・スピア は、古いコンソールではできなかった方法でビジュアルを適切に表示できるドリームキャストに完璧なホームを見つけました。 わずか数発の射撃で選手が死亡するため、最善の戦術的決定を下し、チームメイト間で調整することが極めて重要です。 成功を収め、軍事装備に対する現実的なアプローチは、他の人気のある軍事装備の派手なスタイルとはまったく対照的でした。 コンソール シューターのような ゴールデンアイ007、そしてそのオンラインモードはプレイヤーにさらに多くの楽しみ方を提供しました。
アンリアルトーナメント
ずっと前に 戦争の歯車 と フォートナイト, Epic Games は優れたマルチプレイヤー シューターを作成しました アンリアルトーナメント. とても似ています クエイクIII, アンリアルトーナメント 段階的なストーリー中心のキャンペーンではなく、主にマルチプレイヤーの戦いに焦点を当てており、ほぼすべての競争力のあるプレイヤーを満足させるさまざまなモードが満載です。 PC で最初にリリースされたドリームキャスト ポートは、スムーズでトゥイッチに焦点を当てたシューティングを特徴とし、友人を粉砕して空中に飛ばすためのクレイジーな武器の配列を備えています。
ロール・プレイング
アルカディアの空
飛行船、20 人以上のプレイ可能なキャラクター、そして地球全体に影響を与える恐れのある紛争を伴うストーリー? そうではありません ファイナルファンタジーVI、 しかし アルカディアの空の空賊をテーマにしたロールプレイング ゲームは、その戦闘システム、多様な環境、キャラクター、豪華なビジュアルによって、それ自体で高く評価されました。 このゲームは、古典的な冒険の比喩に独自のひねりを加えたものであり、その壮大な範囲によって、最初のリリースから 20 年近く経った今でも、挑戦する価値のある冒険となっています。
ファンタシースターオンライン
任天堂とソニーのゲーム機は、優れたロールプレイング ゲームのライブラリで注目を集めることが多く、セガ自身の優れたゲームは議論の中で無視されることがよくありました。 ファンタシースター シリーズは、16 ビット時代にジェネシスのプレイヤーにたくさんの愛を与えてくれました。 ファンタシースターオンライン は、世界中から他のプレイヤーを参加させることで、物事をさらに一歩進めました。 時代を何年も先取りして、 ファンタシースターオンライン プレイヤーたちに、これまでと同じように制限することなく、チームを組んで一緒に脅威に立ち向かう機会を与えました。 MMO ゲーム 通常はそうします。 名前とは裏腹に、オフラインでもプレイ可能です。
アクション
ジェットグラインドラジオ
としても知られている ジェットセットラジオ 北米以外では、 ジェットグラインドラジオ は新千年紀に鳴り響く究極のゲームでした。 研ぎ澄まされたトリックとトリックに重点を置いた動作システムはトニー ホーク シリーズに似ていますが、スケート ゲームほどリアリズムには重点が置かれていません。 そして、スプレーペイントのメカニックと過剰なアクションは、2018 年のゲームによく見られる反逆と反企業的な態度の感覚を与えました。 避ける。 また、その動きとビジュアル スタイルが明らかに Xbox One や PC ゲームのインスピレーションとなったため、ドリームキャストにとって最も影響力のあるゲームの 1 つでもあります。 サンセットオーバードライブ.
ソニックアドベンチャー2
ソニック・ザ・ヘッジホッグ シリーズは 2000 年代初頭に 3D ゲームに完全に移行し、フリーフォールに陥りましたが、 ソニックアドベンチャー2 前作よりもパズル、探索、ストーリーに重点を置きながら、ファンが期待するような高速でアクション満載のソニック ゲームプレイを提供することに成功しました。 車両セクションと複数のプレイアブル キャラクターは、ゲームプレイを多様化するのに役立ちました。 もちろん、認識できないほど外れていますが、それでも古典的なソニックがたくさん残っています 態度。
アクションアドベンチャー
シェンムー II
全面的なカオスではなく、ストーリーテリングとキャラクター構築に重点を置いた、ゆっくりとしたペースのアクション アドベンチャー ゲームです。 シェンムーシリーズ カルト的な人気を博しました。 続編のオープンワールド デザイン、奇妙なミニゲーム、シミュレーションへのアプローチは、本作を 今日のビジュアルではかなり時代遅れに見えるにもかかわらず、真に影響力のあるアクション アドベンチャー ゲーム 規格。 ほぼ 20 年後、このゲームには続編が作られ、良くも悪くも現代の設定でオリジナルの遺産を引き継ぎました。
バイオハザード コードベロニカ
の後継者 バイオハザード2 主演はレッドフィールド兄弟、 バイオハザード コードベロニカ 前作のサバイバル ホラー ゲームプレイを継続し、ラクーンシティを取り巻く謎と、世界を破壊する脅威となるゾンビの発生をさらに掘り下げます。 シリーズナンバリング作品ではないにもかかわらず、 コードベロニカ 現在進行中の物語を理解したい人にとっては非常に重要であり、長年の敵対者の登場が含まれています アルバート・ウェスカー. さらにこのようなものについては、 最高のバイオハザードゲーム 同様に 最高のゾンビゲーム ずっと。
シミュレーションと斬新さ
死者のタイピング
「ハウス・オブ・ザ・デッド」シリーズは、光線銃でゾンビを吹き飛ばしたいときにとても楽しいですが、あまり役に立ちません。 学び なんでも。 命がけで戦い、ゾンビを倒し、その過程で何かを学んだらどうなるでしょうか?
死者のタイピング 銃をキーボードに置き換えることで、タイピング家庭教師とゾンビのサバイバルを組み合わせます。 画面上のレティクルは、生き残るために入力する必要がある単語に置き換えられます。
バカバカしい前提ですが、 死者のタイピング これは非常に中毒性があり、より速く入力し、エラーを減らすのに本当に役立ちます。 結局のところ、失敗したら死ぬか、ウーヴェ・ボルの恐ろしい光景を見なければなりません 死者の家 映画、それは死よりもはるかに悪い運命です。
船員
船員 は、野球からギャングスター ラップまで、あらゆるものを少しだけ組み合わせて、魅力的かつ奇妙な体験を生み出す、本当にユニークなゲームです。 ゲームの使命は、マイクを通して海洋生物と会話することで、海洋生物の育成を監督し、栄養を与え、知的に豊かにすることです。
安全で繁栄していることを確認するには、温度や健康状態などを監視する必要があります。 Seaman が成長するにつれて、話しかけたり、語彙を学習したり、スラングを真似したりするようになります。
新しい友達に知的刺激を与え続けるには、新鮮な会話をしたり、質問したり、インスピレーションを与えたりする必要があります。 船員と関わるほど、船員はより多くの情報をあなたに共有してくれるでしょう – したがって、彼を沈黙に退屈させないように注意する必要があります。 このゲームを続けるプレイヤーは、シーマンの何世紀にもわたる歴史を学ぶことになります。
しかし、おそらく私たちがこのゲームで最も気に入っている部分は、ナレーターの故レナード・ニモイでしょう。 船員 ノベルティ ゲームのファンを魅了し、さまざまなレベルで提供します。
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