「Crackdown 3」実践レビュー

取り締まり 3: 私たちの最初のテイク

「『Crackdown 3』は、シリーズの超強力なアクションを真のオープンワールドに戻します。」

長所

  • 楽しくて超強力なアクション
  • 有機的な成長システム
  • 真のオープンワールドのゲームプレイ構造

短所

  • マルチプレイヤーに限定された完全な破壊物理学

2015 年に爆発的に明らかになった後、相対的な無線の沈黙から現れ、 取り締まり3 が全力でE3に戻ってきました。 私たちは 10 分間のデモをプレイし、デザイン ディレクターの Gareth Wilson と今後の三人称視点のアクション ゲームについて話す機会がありました。

取り締まり3の未来、世界はキメラと呼ばれる謎の新兵器による連続テロ事件により荒廃していた。 あなたはエリート機関で働いており、キメラをその発生源まで追跡し、攻撃を阻止するために派遣されています。 このトレイルを進むと、闇の企業が経営する太平洋の小さな都会の島、ニュー プロビデンスにたどり着きます。 待ち伏せに動揺した後、あなた (および協力する最大 3 人の仲間エージェント) は、 島を支配している犯罪組織を壊滅させ、黒幕を突き止める機知。 攻撃します。

悪徳の好循環

調査するための最良の方法は、もちろん、凶悪なスーパーヒーローのように街を飛び回り、行く手にあるものをすべて爆破することです。 最近の記憶の中で最も類似したゲームプレイは間違いなくこれです セインツロウ IV. その間 取り締まり3 Volition の意図的に愚かな GTA のようなあからさまに不遜な作品ではありませんが、同じ大げさな感性と過剰な権力幻想を取り入れています。

すべては完全にフリーフォームで、完全にオープンであることを中心に設計されています。

ばかげたパワーは、オリジナルと非常によく似たシステムによって改善されています 取り締まり. キャラクターには、敏捷性、銃撃戦、近接攻撃、爆発物、運転に関する統計があります。 一般的なポイントのロックを解除して必要に応じて消費するのではなく、関連するアクティビティを実行することでスキルが向上します。 銃や爆発物で敵を倒すとそれぞれのスキルが追加され、レベルが上がるにつれてより多くのダメージを与えることができます。 敏捷性のオーブ (届きにくい場所に配置) を集めると、速度とジャンプ (および 2 段ジャンプ) の高さが向上します。

アクションと機能間のこの直接的なフィードバックは、プレイヤーが自分のプレイ スタイルを有機的にカスタマイズするための優れた方法です。 オリジナルでも素晴らしかったですが、ここでも素晴らしいです。

本格的なオープンワールド

私たちの興味を本当にそそられたもう 1 つのデザイン上の特徴は、キャンペーン モードで真にオープンなゲームプレイがどのように実現されるかです。 「『ミッション失敗』画面はありません」とウィルソン氏は語った。 「ミッションは最初からオープンで、やりたいことは何でもできます。」

あなたの目標は、街のキングピンを倒すことです 船長や副官を倒して支援を削り取る。 それらを削除する順序は完全にあなた次第です。 のように ブレス オブ ザ ワイルド、熟練した(または無謀な)プレイヤーは、それらすべてをスキップして、着地したらすぐにキングピンに向かうことができます。

クラックダウン 3 レビュー スクリーンショット 路地の戦い
クラックダウン 3 レビュー スクリーンショット ドレッドノート

賢明な選択をして、最初にキングピンのサポートを打ち切ることを選択した場合、最終的にはキングピンに注目されるでしょう。 「市の特定の地域に被害を与え始めると、ギャングのリーダーたちが激怒して報復し始めるが、こうした報復は市のどこでも起こり得る」とウィルソン氏は語った。 「船長や副官を十分に排除すれば、最終的にはキングピンが『くそったれ、それでは』というような態度で、あなたの後を追って大勢の男たちを送り込むでしょう。」

表向きはオープンワールド ゲームの多くは、実際にはミッション構造にかなりの労力を要しますが、 取り締まり3 コンテンツを自由にスキップしても問題ありません。 ウィルソン氏は、すべてのプレイヤーがすべてのコンテンツを一度にプレイするのではなく、繰り返しプレイして新しいものを見つけることを奨励したいと語った。 「人々にゲームを何度もリプレイしてもらいたいのです」と彼は説明しました。「そうすれば、レベル 5 のエージェントを新しいゲームに連れ戻すことができます。 どれだけ早く全員をまとめて倒すことができるかなど、クールなチャレンジやリーダーボードも用意されています。 行く。"

マルチプレイヤーはより多くの混乱を意味します

今年は Sumo のキャンペーンが E3 でしか開催されなかったため、マルチプレイヤー マッチで顕著に特徴となる、大いに自慢の破壊物理学を体験することができませんでした。 シングルプレイヤー モードでは、破壊は、次のようなゲームで見慣れた伝統的な小道具ベースの物理学に限定されます。 正当な理由. クラウド コンピューティングによってサポートされるマルチプレイヤーにより、プレイヤーは文字通り競技場全体を平等にすることができます。

私たちのゲームプレイ デモは、エクスペリエンス全体を凝縮し、意図的にクレイジーに切り取ったものでした。そのため、状況に応じて流れとペースがどのように機能するかを確認する必要があります。 しかし、起こり得る爆発的な狂気を味わうと、私たちはさらなる欲求に駆られました。

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